Предложение Изменение системы защиты кораблей от нападения

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем ₱ąŗɠɣɕ, 2 Декабрь 2021.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

после N смертей на одной и той же карте (кроме карт ПВП) ввести ограничения

Голосование было закрыто 18 Январь 2022.
  1. за

    42 голосов
    75,0%
  2. против

    14 голосов
    25,0%
Статус темы:
Закрыта.
  1. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    Навеяно многочисленными вопросами и жалобами, например:
    Рассмотрим несколько ситуаций:
    • Прайм-тайм, КБС отключена, нападает один и тот же игрок, которого приходится убивать, дабы КБС не разрушил, защитнику-убийце постепенно урезают награду за нападающего-убитого до нуля, удовольствия от такого процесса защитнику уже не будет, а жертве как-то все равно 10 раз помереть или 20, особенно с премом и ремом на месте/порту;
    • Очень хочется побить кубов/айсов и т.п. одному (а ведь мы помним, что награда разделяется не по нанесенному урону), но какой-то надоедливый игрок постоянно лезет - нападает на игрока, бьет этого же моба, ставит мины.

    На текущую дату имеется:
    а) сервер PVE с защитой всех игроков от атаки другими игроками;
    б) защита новичков от нападения других игроков;
    в) урезание наград за уничтожение игроков больше N раз;
    г) урезание наград за уничтожение NPC;
    д) урезание содержимого бонусных коробок в зависимости от времени;
    е) урезание содержимого бонусных коробок для высоких уровней на своей х-1;
    ж) уменьшение урона при отрицательной чести;
    з) Спецнавык «Призма-щит» у G-Spectrum, спецнавык «Крепость» у G-Sentinel, Умение: «Призматическая прочность» у Citadel Plus влияющие на получаемый и/или наносимый урон;
    и) квесты с условиями на определенных картах.

    На данный момент, уничтожая одного и того же игрока несколько раз, "убийца" получает все меньше и меньше наград за "жертву" до нуля. "Жертва" же не получает никаких ограничений.

    Суть предложения: после N смертей на одной и той же карте защитить, но с последующими ограничениями, "жертву" (применимо на игроков от 17 лвла и кроме карт 4-х), а именно:
    1) включение защитного поля, которое не спадает даже при нападении "жертвы" (сроком на 1 день или до перезагруза);
    2) сокращение наносимого и получаемого урона для "жертвы" в PVP и PVE (в прогрессии по аналогии с урезанием награды за игроков);
    3) сокращение получаемых наград "жертве" за уничтожение NPC/прохождение GG на время действия поля;
    4) сокращение содержимого бонусных коробок на время действия поля;
    5) сокращение собранных ресурсов (аурус, палладий, грузовые коробки) на время действия поля.
    Таким образом "убийца" теряет желание уничтожать "жертву" с каждой смертью, а "жертва" не захочет продолжать подставляться "убийце".
    Само поле сделать видимым для всех игроков.

    Игрок А игрока Х
    убивает 5 раз - ничего никому не сокращается
    убивает 6 раз - сокращение на 25% (или сколько щас там при многократном убийстве) "жертве" получаемого и наносимого урона, содержимого коробок, награды за NPC и прохождение GG, сбора ресурсов, "убийце" наград за "жертву"
    убивает 7 раз - сокращение на 50%
    убивает 8 раз - сокращение на 75%
    убивает 9 раз - сокращение на 90%

    на соотношении сил это не повлияет между игроками, продолжать убивать "убийце" "жертву" станет долго, нудно и не интересно, а вот "жертве" NPC надо будет бить дольше и менее выгодно

    Плюсы:
    - защита игроков от надоедливых и недобросовестных пользователей;
    - предотвращение пушинга, именно предотвращение, а не борьба с последствиями;
    - самоконтроль игроками ситуаций на картах в части обнаружения и препятствования использованию стороннего ПО;
    - уменьшается кол-во обращений на саппорт по поводу стороннего ПО;
    - ничего нового вводить не требуется, лишь корректировка уже имеющихся возможностей.

    Минусы:
    - само сокращение наград для "жертвы", которой могут быть неопытные, слабые игроки (но дойдя до 17 лвла они уже не такие и новички);
    - злоупотребление полем массой игроков, преднамеренно мешающих другим игрокам посредством образования лагов и зависаний.
     
    Remark нравится это.
  2. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    самое сложное - придумать название:D
    исправьте на более соответствующее
     
  3. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    Открою тебе маленький секрет жертва, которую ты якобы будешь сливать 10 раз просто напросто поставит в соответствующем разделе программы лимит смертей от одного и того же игрока меньше 10 раз и твоя нововедение будет бесполезно.
    Второе к примеру ты защищаешь базу (или наоборот), а базу атакует противники ( или ты), а один и тот же противник(игрок) будет сливаться как конвееер пока не убьет базу.Такая система мониторинга уже заведомо будет лишать игроков( не без пилотников) преимуществ на следующий день ( 1) включение защитной стенки, которая не спадает даже при нападении "жертвы" (сроком на 1 день или до перезагруза).
    Мне непонятно зачем - игрок под защитой может следить за врагами без риска быть убитым, что мешает проводить тактические маневры в многочисленном PVP; -он уже наказан и лишен на целые сутки всех привелегий игры( по факту надо его просто блокировать на этот срок в игре как (бан в чате на определеный срок который выдает система.) И не давать заводить последующие учетные записи игровых акков на тот же срок. Тогда будет более менее порядок и ни кто из забаненых на сутки не будет мешать другим честным игрокам играть.
     
  4. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    и как же это будет осуществляться?
    видит через всю карту убийцу и будет ждать на порту? или сменит карту? будет убегать (вот это новость!)?
    они и щас такие летают и все равно лопаются) зато уходишь - они продолжают летать и качаться

    10 раз сдох от одного - не можешь нападать в PVP, а в PVE не получаешь наград

    это уже совсем другое
     
  5. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    10 раз сдох от одного - не можешь нападать в PVP, а в PVE не получаешь наград по факту это бан на сутки на игровой панели ты не сможешь не чего сделать ,ты сам описал действия в PVE и PVP режиме .
    Мне непонятно какие временые рамки смертей будут считаться для жертвы после 10 смертей ?В течение суток, дня, часа , 10 мин итд?
     
  6. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    ну уж не бан, а бесполезная трата времени, это как в аду поставить бесконечные очереди:D
    за вредительство другим:p

    больше рассчитано на помеху прокачки круглосуточно, мало какой адекватный игрок будет намеренно сливаться подряд врагу
     
  7. FO©U$ник[178rus]

    FO©U$ник[178rus] пользователь

    А что делать слабым игрокам, которые играют руками (как не удивительно, но есть и такие)? Им, чтобы сделать какой нибудь квест на мобов, приходится сливаться не один десяток раз, и довольно часто от одного игрока. Всё, вообще не появляться на картах, или следить, чтоб не слиться от одного и того же? Бред.
    Для "наказания" тех, кого нельзя называть, не нужно придумывать велосипед, достаточно вернуть урон дроидам и всё.
     
    SeppaKarjala, Петербуржец, alexr_bmstu и 3 других отметили, что им это нравится.
  8. Хорнет23

    Хорнет23 пользователь

    В целом да, смерть дроидам могла бы быть выходом. Но есть дополнения авторемонта дроидов, что делает урон дроидам уже не таким страшным для автопилотов.
     
    pozarnik68 нравится это.
  9. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    а чем же тогда те самые новички и/или слабые не страдают?) у них явно нет такого обилия ресурсов, которое в наличии все у тех же
    и еще:
    [​IMG]
    https://legal.bigpoint.com/DE/terms-and-conditions/ru-RU

    если летишь на верную смерть "не один десяток раз" - это я даже не знаю как назвать, не нарушая правил...

    могу лишь предложить прогрессивную систему - первый раз на час, далее сутки, потом больше

    ну вот будет снова галактическая вражда и пропуск на 200 фрагов, посмотрим сколько по углам стоят набивают очки/фраги и будут ли (о нет, снова!) жалобы на равный топ акции, только не это ж цель темы
     
  10. alexr_bmstu

    alexr_bmstu пользователь

    После трех фрагов в течение часа давать защиту от PvP на час до собственной атаки.
     
  11. *streyker*

    *streyker* пользователь

    Наверное, это самое глупое предложение, которое только может быть. Очень много непродуманного
     
    Петербуржец нравится это.
  12. Sokol740

    Sokol740 пользователь

    урон по дроидам нужно поднимать это благоприятно скажется на ценности процессора ремонта на торгах и его чаще будут брать за уридиум, люди будут более осторожнее относится к урону по дроидам поэтому будут регулярно ремонтировать за уридиум, скидку же будут чаще брать чтобы расходы сократить
     
  13. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    кому? убийце или жертве?
    есть что-то более неглупое предложить?
    пока вижу только недовольства автопилотников, которым при реализации будет лишь пустая трата времени
     
  14. Sokol740

    Sokol740 пользователь

    Я считаю что наказывать жертв не нужно даже если это пушинг, ну закроют они этим способом серию квестов себе на пустых кораблях это много пользы им не принесёт, а моральное состоянии живых игроков подорвёт, много раз замечал в чате как жалуются на игроков что те убивают их, они могут на карте 5-2 бить пиратов в квест и быть убитыми 10 раз, что ж теперь наказывать их за это. Сама игра такая суровая, где нет баланса среди игроков, ты только появился можно сказать в игре, а тебя уже встречают. Зато в игре сейчас сделали более упрощённую для игроков прокачку, только в игру зашёл сразу ему гал, 8 ирисок с торгов без особой конкуренции, пушки против мобов усиленные за кредиты, вообщем дают возможность побыстрее подняться до того уровня чтобы не улетать за 1-2 выстрела, за 3 потом 4, потом даже и 5 переживёт)
     
  15. *streyker*

    *streyker* пользователь

    Ты хотя бы подумай о том, что новички, или условно те, кто играет не очень будут сливаться, а потом весь день сидеть без наград. Лучше ничего не предлагать воообще, чем такое))
     
  16. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    да не в пушинге дело, его уже мало, разве что по акциям
    приходишь на карту, перебил по 10 раз всё неживое и ОНИ не получают сутки награду
    кому-то от этого хуже? скорее уравнивание шансов для честных игроков
    а то нытья что ПО уже лет 5 избыток, ранги и т.д. и т.п.
    давно ты там летал?)
    я был там неделю подряд, именно на 5-2, так только в последний день кинули группу живые, ну хотя как...1-2 живых из полной группы


    по комментам ощущение, что всем нравится происходящее на картах)
    тогда удивляюсь постоянному недовольству на ПО и указанием ссылок на скрипт
     
    Последний раз редактировалось: 3 Декабрь 2021
  17. Sokol740

    Sokol740 пользователь

    Для карты 5-3 я бы хотел чтобы не давать им возможность собирать палладиум, это конкретно сюда подходит
     
  18. •dobryj•

    •dobryj• пользователь

    Игра по сути уже давно мертва,меряются только званиями набитыми в портах.Вся фишка игры трёх компаний,где каждая корпорация что то стоила, умерла после смешения кланов и полное забитие на это тех,кто разработал эту игру.
    Так что большинству уже не интересна эта игра,нет в ней того стержня,который привлекал в эту игру,когда ты знал ,что ты играешь за корпу,тебя поддержат игроки твоей корпы в бою,а щас это просто пульк пульк,кто за кого,кто против,не понятно,поэтому игрокам бросить совсем игру жалко,а играть уже нет желания от слова совсем,вот и крутят то что умные люди разработали для их пользы и вреда.
     
    Tramplukator и Петербуржец нравится это.
  19. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    я попытался изначально учесть как можно больше вариантов)
    говорю же - предлагай!
    пока голосования нет - тема редактируема
    но лучше же просто нагадить без аргументов и вариантов?!
     
    Последний раз редактировалось: 3 Декабрь 2021
  20. alexr_bmstu

    alexr_bmstu пользователь

    Естественно тому, кого сливают. После собственной атаки "жертвы" защита прекращает действовать, и тем самым на игроков, активно участвующих в PvP (например, для баз и пр.), данная защита никак влиять не будет. Количество в три фрага и интервал в один час - вполне нормальные показатели, которые частично избавят от пушинга.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей