Нерф МКК как вижу его я...

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Глючноглаз, 5 Сентябрь 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Глючноглаз

    Глючноглаз пользователь

    1) Выкинуть всех игроков, которые состоят не в своих корпорационных кланах, а общие кланы вообще распустить полностью и убрать из игры. Все игроки клана должны принадлежать одной корпорации.
    2) Дать время и один бесплатный билет с переходом на тут или иную корпу макс. месяц.
    3) Стимы работать должны только внутри своей корпы. т.е. если в группе 2 марса и 2 вены и 2 зёмы на двойных стимах, то у всех будет лишь +5% бонус.
    4) Чтобы избежать ситуаций, когда люди выходят с клана на прокачку, а вечером уже заходят обратно надо поднять цену на вступление до 50к урика возможно еще с временем охлаждения дней на 10. Но это все после того как пройдет первый месяц с бесплатным переходом.
    5)Сделать штраф на попадания по кораблю твой корпорации в 50%. Исключение только если будет гореть война.
    6)Союзы, доны, войны только внутри своих корпораций(это важный пункт).
    7)Прыжки с корпы на корпу тоже малость пресечь, а именно дополнительно увеличить стоимость по урику первый 200к, второй 400к, третий 800 и тд.
    8)Поднять актуальность разных скучных ивентов типа злб и интервенции адекватными корпорационными бонусами и наградами. Это пункт необязательный, но желательный)


    Конечно, это все не страхует от того, что к примеру за одну корпорацию перейдет большая часть народу и она начнет нагибать две остальных, но как показывает практика, в таких уж случаях оправдан будет временный альянс двух слабейших корп против одной сильнейшей, но уже без какой-либо игровой дипломатии. К тому же чем больше людей играет за одну корпорацию, тем выше вероятность конфликтов и развала внутри ее. Это уже можно отнести к игровому процессу.
    Так же цифры некоторые я примерные указывал их можно и даже нужно подкорректировать, так что строго не судите.
     
    Последний раз редактировалось: 6 Сентябрь 2018
  2. Remark

    Remark пользователь

    Ну и зачем это всё нужно, какой ещё альянс, если всё делается для того, чтобы каждый играл за свою корпу?
     
  3. Глючноглаз

    Глючноглаз пользователь

    Ну это я описал ситуацию, которая может случиться... "Альянс" тут как человеческий фактор, если будет 3 корпы и 1 будет сильно доминировать по количеству игроков к тому же играть сложенно и принимать всех перебежчиков к себе, то 2 остальные скорее всего сговорятся против нее, и на это сложно как-то повлиять технически. Они могут сделать это даже без игровой дипломатии или устных договоров в ТСке, а просто наблюдая за игрой. Конечно, в идеале хочется, чтобы в игре было 3 более менее равные корпы, которые воевали бы сами за себя, и по моему мнению именно так интересней всего играть, но на практике это не всегда получается. Тут уже нужно думать про жесткие ограничения с переходами с корпы на корпу. Мб даже вообще запретить переходить на корпу и создавать там новый акк, если она на данный момент доминирует в топе. В общем от основной темы отошли немного))
     
  4. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    пятый пункт-бред, случайно часто атачишь по своим, да и при глюках ДО оно никогда не исправиться, тогда уж просто запретить бить по своим
    седьмой-очень уж загнул с ценником
     
  5. Remark

    Remark пользователь

    Нет не отошли. Именно так и надо, чтобы были 3 более менее равноправные корпы. И вот это и нужно продумать, да, вплоть до того, чтобы запретить переход на доминирующую корпу. Это важно!
     
  6. Глючноглаз

    Глючноглаз пользователь

    ну это уже идет обсуждение баланса между корпорациями, тут хотя бы дождаться внятного фикса МКК от разрабов, и чтобы хоть как-то они заиграли наконец.
    ну, возможно, но хотя вот если зайти в магазин и посмотреть ценники на некоторые бесполезные дизайны, то тоже может показаться, что "слишком дорого", а тут как бы речь идет о целом переходе с корпы на корпу, по-моему это должно быть дорогим удовольствием и хорошо бить по карману.
    На счет того, что случайно атачишь по своим, так что? Наоборот сделать промахи по своим кораблям случайные они или намеренные без разницы, это для того чтобы Б/К бойцы, которые на одной корпе без объявленной войны не могли в полной мере бить тебя в спину, как это часто бывает. Полностью же убрать возможность атаковать это как-то слишком радикально уж, но наверное можно и так.
     
  7. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

Статус темы:
Закрыта.