Объявление Многокорпорационные кланы – Что делать?

Discussion in 'Блог разработчиков' started by Петра, Nov 7, 2017.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    Привет, пилоты!

    Мы хотим открыть обсуждение по поводу мультикорпоративных кланов и ситуацию, которую они создают в игре.

    Сейчас мы знаем, что это довольно актуальная тема для игроков и это то, что мы обсуждали довольно много раз внутри команды, и, к сожалению, пока что не нашли четкого и простого решения, поэтому мы и хотим создать это обсуждение.

    В первую очередь мы объясним, почему мы считаем, что эти кланы стали такими, какие проблемы они вызывают и, наконец, потенциальное решение для этой проблемы – именно на этом мы хотим сосредоточить ваше внимание.

    Вы можете найти тему-обсуждение здесь: Обсуждение - Многокорпорационные кланы – Что делать?

    Почему многокорпорационные кланы (МКК) существуют?
    В нашем понимании эти кланы создаются в связи с уменьшением количества игроков на сервере. Игроки начинают искать новобранцев среди других компаний, так как набрать полный клан среди игроков только своей компании становится сложнее.

    В прошлом, остальная часть компании могла нормально сгруппироваться, чтобы воевать с этими МКК, но сейчас МКК укоренились внутри сервера и очень организованы, им сложно что-либо противопоставить, если какие-то игроки не любят их.

    Какие проблемы они вызывают?
    Эти кланы часто обвиняются в том, что срывают некоторые ивенты, в некоторых случаях они даже могут контролировать, кто может участвовать, а кто нет.

    В дополнение к этому, конечно же, идут ситуации, когда игроки выкидывают членов клана другой компании чтобы те убивали своих без минуса чести. Например, игрок EIC просит игрока VRUвыстрелить в другого игрока EIC, чтобы затем убить его.

    С внутренней точки зрения, эти большие группы игроков делают далеко не самый эффективный баланс в ивентах «открытого мира» (по типу нападений «Hitac» или «Demaner»), где каждый играет вместе с другими. На некоторых серверах они имеют намного большее влияние, чем на других.

    Проблемы с удалением МКК:
    Эти люди в этих кланах друзья. Во многих случаях они состоят в МКК целые годы, разделение этих игроков вызовет множество недовольств. В случае удаления МКК есть высокий шанс, что эти игроки просто создадут 3 разделенных клана, объединятся в альянс и будут играть как ни в чем не бывало.

    Удаление МКК скорее всего создаст компании, которые будут контролировать сервера, вместо кланов. Это может быть лучше, чем в нынешней ситуации, но это все еще влечет за собой те же проблемы (группы игроков будут мешать другим группам игроков играть).
    В то время как корпорационное РvР является наиболее важным аспектом игры, который мы не хотим как-либо менять, недостаток для одной или двух компаний в сравнении с лидирующей корпорацией в результате приведет к тому, что ивенты станут скучными.

    Например, существуют случаи, когда одна и та же корпорация может выиграть спейсболл 20 раз подряд без какого-либо сопротивления, на самом деле ивент получается совсем не интересным и не впечатляющим, и к тому же почти не включает в себя какое-либо PvP.

    Потенциальные решения
    В идеале мы бы хотели убрать МКК, разрешив людям продолжать играть с их друзьями и в то же время предотвратить большое объединение компаний.

    Мы с трудом подходим к решению, которое будет отвечать всем этим требованиям, поэтому мы стремимся к обсуждению этой темы.

    Очень важно, чтобы вы поняли и увидели ситуацию глазами другого игрока!

    Если вы против МКК, все еще важно понять, почему люди объединяются и создают МКК. Так же, как и людям, которые состоят в МКК, важно понять, почему люди против этого и как это влияет на качество игры.

    1. Бесплатная смена корпорации на период, соответствующий удалению МКК
    Одна из идей, которые мы имеем, это выделить период времени (например, 1 неделю), когда игроки смогут сменить свою корпорацию без штрафов. По истечению выделенного времени, МКК перестанут быть возможными в игре и любой член клана, который не принадлежит к той корпорации, что его лидер, будет удален из клана автоматически.
    Плюсы этого в том, что игроки все смогут объедениться в одной компании, и быть со своими друзьями без каких-либо наказаний в виде потери чести.
    Минус в том, что возникнет большой беспорядок в ранговой системе.

    2. Удаление МКК
    Если бы мы полностью удалили МКК, либо распустив кланы, либо удалив их членов, которые не были той же компанией, что и лидер, основная проблема решилась бы очень быстро.
    Так или иначе это вызовет негатив со стороны множества игроков и, как следствие, создание мульти-корпоративных альянсов вместо кланов.
    Положительный аспект в том, что численность компаний останется более-менее нормальной.

    3. Разрешить МКК с ограничениями
    Третий вариант, к которому мы пришли, это разрешить МКК, но при этом ввести штрафы и ограничения при вступлении в них.
    Ограничения эти могут быть пассивными, например, члены клана будут получать меньше опыта и чести или даже дебафф к щиту. Либо это будет что-то вроде отсутствия награды за акции.

    Опять же, после этих изменений игроки скорее всего создадут по клану на корпорации и объединятся в альянс.

    Для всех этих решений нам нужны мнения игроков, они все имеют преимущества и недостатки. Некоторые аспекты, такие как влияние компаний станут менее проблемными после объединения серверов.

    Как вы считаете, какое решение лучшее в этом случае? Какой аспект этой темы был вам наиболее важным, и не упустили ли мы что-то важное из внимания?

    Обсуждение темы ==> Обсуждение - Многокорпорационные кланы – Что делать?
     
Thread Status:
Not open for further replies.