Объявление Диалог с продюсером (июль 2015).

Discussion in 'Блог разработчиков' started by ]ГоРн[, Jul 31, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Здравия желаю, космические пилоты!

    Последние несколько месяцев мы были очень заняты, пытаясь разработать, протестировать и предложить вашему вниманию наш трёхмерный графический движок. Насколько мы можем судить, работа игры значительно улучшилась, и, судя по полученным отзывам, вы охотно играете в режиме 3D.

    С момента моего последнего обращения к вам я пытался проводить как можно больше времени на форумах вместе с несколькими другими разработчиками.

    Кроме того, в ближайшем будущем мы собираемся организовать регулярные трансляции в Twitch. Таким образом мы хотим усилить взаимодействие и обсуждение в режиме реального времени.

    Как вы уже наверняка заметили, мы уделяли больше внимание сбору отзывов от участников нашего сообщества с помощью открытого бета-тестирования и обсуждений на форуме. Мы намерены и дальше двигаться в этом направлении. В настоящее время обсуждения, главным образом, проходят на форумах, но после запуска нашего потока в Twitch мы хотим, чтобы игроки воспользовались этой возможностью для того, чтобы и там оставлять свои отзывы.

    Ниже перечислены некоторые из ключевых областей, над которыми мы работаем на данный момент:

    Новый контент

    Наша цель заключается в том, чтобы добавить и улучшить контент до конца этого года.​

    Одним из таких примеров, но далеко не последним, является (недавно переименованная) система «Ultimate Battle Arena – сезоны». Несмотря на то что система «UBA – сезоны» предназначена для боёв в режиме PvP, следующая разработанная нами система будет более адаптирована для каждого игрока и, как мы надеемся, вдохнёт новую жизнь в существующие карты и врата, удалив из игры «устаревшие» предметы. Да, да, я знаю, вам, конечно же, хочется узнать об этом побольше, но всему своё время.​

    Ещё одним направлением нашей работы были попытки внедрения в игру более постоянного контента. «Вспышка эпидемии», «Секретная распродажа от Геликс», «Лотерея Hitac» и надвигающаяся «Выставка UBA» – всё это, конечно, очень весело и увлекательно, но, тем не менее, эти акции долго в игре не задерживаются.​

    Однако новые межгалактические врата, над которыми мы сейчас работаем, – это уже совсем другое дело.​

    В ближайшие недели мы непременно расскажем вам об этом поподробнее, а пока готовьтесь к встрече с вашими старыми знакомыми – инопланетными завоевателями.​

    Количество игроков на серверах

    Эта тема постоянно обсуждается в нашем сообществе, и, как мы уже упоминали ранее, она находится в центре нашего внимания. Мы активно отслеживаем количество игроков на разных инстансах, пытаясь решить проблему с низким количеством игроков на некоторых из них, например, путём слияния серверов.​

    Некоторые другие команды в Bigpoint также пытаются найти решение этой проблемы для своих игр. Все игры разные, и поэтому для нас важен каждый успешный шаг в этом направлении.​

    DarkOrbit – массивная игра, с значительной базой игроков и огромным количеством данных, что необходимо учитывать. Однако мы активно работаем над поиском правильного решения.​

    Это один из наших главных приоритетов, но, тем не менее, мы не будем предпринимать никаких действий до тех пор, пока не будем уверены, что используемое нами решение является безопасным и вызовет наименьший перерыв в игре для вас, наших игроков. Обновления в этой области последуют в ближайшем будущем.​

    Новички и изменения экономики

    Разрабатывая новый трёхмерный графический движок, мы также подготавливали изменения, предназначенные для того, помочь новым игрокам получить как можно больше удовольствия от игры в DarkOrbit.​

    В ближайшие месяцы мы проведём небольшие обновления, чтобы облегчить знакомство новичков с игрой. Некоторые из них будут лишь очередными шагами на пути к окончательному варианту, так что если вы замечаете изменение, которое, по вашему мнению, «не решает проблему целиком», пожалуйста, не забывайте, что этим мы, скорее всего, просто пытаемся найти быстрое и временное решение, работающее на данный момент.​

    Помощь новичкам, обновления для квестов и аналогичные изменения естественным образом попадают в эту категорию – но мы также постоянно изучаем и виртуальную экономику в целом. Много внимания с нашей стороны уделяется анализу и корректировке цен, а также прогрессу игроков в игре.​

    Некоторые изменения приходится внедрять медленно или поэтапно. Для реализации других изменений требуется запуск новых систем и контента (как упоминалось выше).​

    Секретная распродажа от «Геликс» позволила нам узнать много нового, однако некоторые изменения, включая красные и синие ультра-трофеи, не работали так, как мы этого хотели. Совсем скоро новое обновление для этой распродажи будет доступно для бета-тестирования, а за этим последуют и другие изменения.​

    В завершение

    Наши долгосрочные цели для DarkOrbit заключаются в следующем: облегчить жизнь новичкам, сделать игровой прогресс менее затратным и добавить больше контента и опций геймплея. Они вполне реалистичны, и мы усердно работаем над их достижением.​

    Вам может казаться, что всё это просто слова, но наша команда настроена очень позитивно. Нам не терпится как можно скорее познакомить вас с новыми разработками, так что ждите новостей по каждой теме.​

    Наконец-то запустив трёхмерный графический движок, теперь мы прилагаем вдвое больше усилий в области улучшения игры. Это новая глава в истории DarkOrbit!​

    Более подробную информацию о вышеупомянутых изменениях можно будет найти в новостных рассылках, на форуме и в трансляциях по Twitch в ближайшем будущем.​

    До встречи в космосе!
    Всего хорошего!
    RickDekard


    Обсудить это сообщение можно здесь -Обсуждение диалога с продюсером (июль 2015)
     
Thread Status:
Not open for further replies.