Объявление Блог разработчика. Декабрь 2015

Discussion in 'Блог разработчиков' started by ]ГоРн[, Dec 29, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Здравия желаю, космические пилоты!

    Надеюсь, вы весело отмечаете зимние праздники в DarkOrbit. Однако мы, в главном офисе DarkOrbit, заняты как никогда, и сегодня я хочу рассказать вам о нашей новой функции, которая недавно была запущена на тестовом сервере – «Вооружение в клиенте».

    В первую очередь, я хотел бы поблагодарить всех тех, кто принял участие в открытом бета-тестировании. С вашей помощью мы смогли выявить важные технические неполадки. И хотя эта функция всё ещё находится в разработке, мы хотели познакомить вас с ней до конца года. Как всегда, мы получили много отзывов от наших игроков и очень рады тому, что многие из вас посчитали эту функцию удобной в использовании. Одна из наших главных задач на данный момент заключается в том, чтобы сделать основные игровые функции доступными без необходимости переходить с одной вкладки на другую или сталкиваться с ошибками синхронизации, которые то и дело возникают в игре. Мы надеемся, что игроки смогут в полной мере наслаждаться игрой в DarkOrbit в полном экране благодаря запуску нового трёхмерного графического движка и другим предстоящим обновлениям. Кроме того, мы постоянно добавляем в игру специальные квесты и новые награды. Теперь игрокам будет намного удобнее исследовать всё прямо здесь, на месте, и управлять инвентарём в одном окне, включая апгрейды.

    Ну и, конечно, мы работаем над новыми изменениями, которые, я надеюсь, помогут решить самые насущные проблемы.

    Во-первых, нам прекрасно известно, что большинство из вас привыкли выходить из игры, чтобы управлять вооружением, без необходимости каждый раз спешить обратно в штаб. Идея новой функции «Вооружение в клиенте» заключается в том, чтобы облегчить управление инвентарём и ангаром для игроков. Нынешняя система позволяет игрокам оснащать неактивные корабли в любое время, даже если они не находятся вблизи их штаба. Однако, прочитав ваши отзывы, мы собираемся активировать функцию вооружения любых кораблей (включая активных), если игрок не участвует в бою, не стоит в очереди UBA и не сражается на UBA. Что вы думаете по этому поводу? Поделитесь вашим мнением, оставив комментарий ниже!

    Во-вторых, как мы уже упоминали ранее, мы планируем увеличить время действия всех бустеров на 20%, не изменяя их стоимость. Мы считаем, что это самое подходящее решение, которое позволит каждому игроку дольше работать с инвентарём. У нас также есть и другие идеи о том, как можно остановить таймер бустера в штабе, однако мы боимся, что это может вызвать много неожиданных проблем и сложностей в игре. Опять же, мне очень хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу.

    В-третьих, мы заметили ряд проблем с новой системой апгрейдов. Нам кажется, что новые правила апгрейдов являются намного более прозрачными и делают систему понятной, простой и предсказуемой. И хотя некоторым игрокам и правда может повезти с более дешёвым апгрейдом, другим может и не повезти. Собранные нами статистические данные показывают, что 90% апгрейдов выполняются с использованием 100%-ного шанса, так что в большинстве случаев никто даже и не пытает удачу. На основании этих данных мы считаем, что апгрейды должны быть простыми и понятными.

    Наконец, я хотел бы затронуть ещё один вопрос, поднятый некоторыми игроками, а именно: когда игроки могут управлять инвентарём, не заходя в игру. Мне очень интересно узнать, что вы думаете по этому поводу. Мы считаем инвентарь и ангары одной из основных игровых систем, и нам бы очень хотелось сделать их ближе к фактической игре и к игрокам в игре, что особенно важно для новых игроков. Ход игры очень сильно нарушается из-за того, что инвентарь расположен в отдельной вкладке. Мы хотим, чтобы игроки могли устанавливать предметы сразу же после того, как они их приобрели. В идеале, мы хотим убедиться, что игроки могут с лёгкостью использовать все основные функции.

    Как вы уже, наверно, поняли, мне не терпится обсудить с вами эти вопросы. Пожалуйста, расскажите мне, что вы думаете о вооружении в клиенте? Какие ещё функции, по вашему мнению, должны быть доступными прямо в игре? Каких ещё функций вам не хватает?

    В заключение я хочу поблагодарить всех наших игроков за их неизменную поддержку и постоянные отзывы. Ваша лояльность и неослабевающий интерес к игре – вот что заставляет нас двигаться вперёд и стремиться к лучшему. Поздравляю всех с праздниками! До встречи на орбите в 2016 году!

    Искренне ваш,
    KrisKelvin
    Ведущий дизайнер DarkOrbit


    Обсудить это сообщение можно >>Здесь<<
     
Thread Status:
Not open for further replies.