Скрипт автопереноса МКК

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by MkkOff, Jul 8, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. MkkOff

    MkkOff пользователь

    Во всех кланах запустить скрипт автопереноса игроков в корпорацию главы клана.
    Все игроки клана автоматически переносятся в корпорацию главы клана.
    Например:
    Клан МКК
    Игрок1 (Глава клана) Земля
    Игрок2 Земля
    Игрок3 Венера
    Игрок4 Марс
    Игрок5 Земля
    Скрипт проверит у главы клана Игрок1 корпорацию. Это Земля. Всех игроков клана автоматически переместит в корпорацию Земля. Игроки перейдут как обычно, со штрафом. Если Уридиума не хватает, то обнулить Ури=0 и перенести.
    Выполнится скрипт:
    Игрок3 Венера->Земля
    Игрок4 Марс->Земля
    Периодически выполнять скрипт при появлении новых МКК.
    Все друзья продолжат играть вместе, останутся в прежних кланах МКК, но уже за корпорацию главы.
     
  2. Grande

    Grande пользователь

    Идея хорошая,но проблему МКК это не решит. Что им мешает без дипломатии летать вместе с марсом и венерой,допустим?)

    п.с только если переход автоматически без штрафов. (1 раз)
     
    Last edited: Jul 8, 2020
  3. NEGATIVE

    NEGATIVE пользователь

    да ты что упал :D глава бывает пипа, а игроки в клане топы, перемещение со штрафами

    а если главы всех топопых кланов за землю? :D всех кинет за землю пахах
     
  4. Gespenst

    Gespenst Guest

    Согласен, а остальные две корпорации будут пустые. Так может нужно вообще убрать корпорации??
     
  5. NEGATIVE

    NEGATIVE пользователь

    или глава клана психанул и давай весь клан песочить по - 50% чести :D и уридиум до 0 вгонять
     
  6. Gespenst

    Gespenst Guest

    Это да, я считаю что данная идея не решения проблемы с МКК, это сугубо мое мнение. Посмотрим, что игроки напишут.
     
  7. NEGATIVE

    NEGATIVE пользователь

    проблему с МКК очень легко решить, просто расформировать все кланы (или чтобы не терялась статистика оставить одних глав) и ввести скрипт, на то когда игрок создаёт клан чтобы он мог принимать только игроков своей корпорации и запретить кидать союзы на другую корпорацию и всё)
    те кто пишут, что игроки разных корпораций типа будут летать вместе - да пусть) если сильная дружба) но процентов 90% будут через месяц злейшими врагами, так как по любому интересы пересекутся и кто-то кого-то сольёт :D те же базы станут причиной раздора или квесты
     
    Last edited: Jul 8, 2020
  8. [СТИРАТЕЛЬ]

    [СТИРАТЕЛЬ] пользователь

  9. ФAPУС_[VRU]

    ФAPУС_[VRU] пользователь

    Очередной бред не решающий проблему. Против
     
  10. Гелик1123

    Гелик1123 пользователь

    по теме против

    за это - за
     
    ZOW122347 and Lazurnyj like this.
  11. Lazurnyj

    Lazurnyj пользователь

    за
    этот вариант за
     
    ZOW122347 likes this.
  12. Питерcкий

    Питерcкий пользователь

    Если нельзя вступать в союзы с кланами других корп - то это хорошая идея. Летать вместе они смогут, да. Но станцию защищать нет.
     
  13. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    1) Запрет на атаку игроков своей корпорации.
    2) Запретить доны и союзы с кланами с других корпораций.
    3) Пересмотр навыков кораблей (солэйс хилит в группе только игроков твоей корпорации, защита у цитадели отводит урон от игроков в группе только твоей корпорации и т.д.)
    4-1) Запретить клан вары между кланами своей корпорации.
    4-2) Разрешить клан вары между кланами своей корпорации если у клана стоит хотя бы одна станция.
    4-3) На войну за станцию дают 12-24* часа с перерывом в 12-24* часа. Если станция была уничтожена и это была единственная станция у клана которому объявили войну, то клан вар завершается через 2-12* часов.

    * - Время на войну и т.д., на усмотрение разработчиков.
     
    kon7206 likes this.
  14. краос12

    краос12 пользователь

    та зачем ? много перебора и лишнего, чел правельно написал и хватет, за эту идею
     
  15. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    Проблема МКК только в том, что игроки своей корпорации помогают врагу сливать игрока своей корпорации.Всё. Больше я проблем от МКК не вижу. То что предложил другой игрок, не запретит им помогать сливать врагу игрока своей корпорации.
     
  16. Вокалыч

    Вокалыч пользователь

    против
     
  17. Remark

    Remark пользователь

    За
    Минусы: у мккшников пукан будет гореть:)
     
  18. nO.oName-.-

    nO.oName-.- пользователь

    против.. хотя кажется это не важно..напишите скрипт,чтобы потом было о чем возмущаться и что терять..
     
  19. ºhatingsº

    ºhatingsº пользователь

    Толку от того ,что тут обсуждаете нет никакого,была уже тема с голосовалкой,аж в 2017 году,и воз поныне там же,это просто не надо разработчикам,похоже их устраивает вся эта чехорда в игре,и что то исправить они ничего не могут,или не хотят.
    Многокорпорационные кланы – Что делать?Петра, 7 Ноябрь 2017
     
  20. Febiato1

    Febiato1 пользователь

    Данная тема уже закрыта. Толк от обсуждения есть если не всегда, то часто. Так игроки показывают разработчикам, что эта тема все еще актуальна.
    Проблема, очевидно, есть. Смысл было закрывать активную тему с нерешенной проблемой, побуждая игроков каждые пару недель создавать новые, чтобы потом снова их закрыть?
    Темы по подобным "не решающимся" вопросам встречал на форумах других серверов. Их не закрывают, так как людям есть что сказать. Как пример, тема с ботами. Здесь их сразу закрывают, создавая впечатление, что проблему пытаются замять или что о ней нельзя говорить. Не легче ли было создать одну тему, в которой игроки высказывают свое недовольство, предлагают варианты решения или высказывают предположения о причинах бездействия?
    Администраторы форума, пожалуйста, откройте снова первую тему по МКК. Не дайте нам захламить форум однотипными темами.
     
    Last edited: Jul 9, 2020
    -kupre-kupre- likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.