Отзыв Обсуждение - Многокорпорационные кланы – Что делать?

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Петра, 7 Ноябрь 2017.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Многокорпорационные кланы (МКК) – Что делать?

  1. Убрать МКК

  2. Оставить активность той или иной корпорации относительно сбалансированной.

  3. Разрешить друзьям продолжать играть вместе.

Результаты можно просматривать только после голосования.
Статус темы:
Закрыта.
  1. Братец_ЛисS

    Братец_ЛисS пользователь

    Друзья, вы можете сколько угодно возмущаться, даже предлагать свои озаренные ярким светом святой гениальности идеи, спорить до надрыва голосовых связок, до кровавых мозолей на кончиках пальцев, но всё это сводится ТОЛЬКО к вашему выбору одного из ТРЕХ предложенных вам вариантов:
    1. Убрать МКК
    2. Оставить активность той или иной корпорации относительно сбалансированной.
    3. Разрешить друзьям продолжать играть вместе.
    4. - тут должен был бы быть ваш вариант, но он никого ни разу не волнует. Так что не тратьте свое время и нервы - они разработчикам не нужны и не интересны. Им даже фиолетово на то, что бОльшая часть игроков просто могла не поддержать ни один из предложенных вариантов.
     
    Elaina-Kitsune™♫[st], манолит, nO.oName-.- и 2 других отметили, что им это нравится.
  2. Западный*Урал

    Западный*Урал пользователь

    Мне не понятен смысл данной темы. Можно подумать, что когда ввели МКК разработчики опирались на такой же опрос - "не надо / надо". Просто взяли и сделали, и всё, а теперь по какой-то мне не понятной причине решили узнать мнение игроков... и "спихнуть" закрытие МКК на решение большинства. А результат то очевиден - так как % МК кланов, и соответственно игроков, очень низкий по отношению к обычным кланам, что и показало "голосование".

    И уж совсем не правильно отдавать на наш (большинства, кто не в МКК) выбор судьбу/компенсацию/и т.д. Пусть решают/выбирают, только члены этих кланов. Они же больше потеряют/пострадают, чем все остальные. Каким образом это реализовать, это собственно проблема тех кто придумал и организовал МКК.
    А уж если слияние серверов всё таки будет, ребята, не продешевите )), не держитесь за пагоныранги, всё слетит, выбирайте реальные вещи ))
     
  3. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    а их вводили?
    к этому привел игровой процесс

    мне вот тоже надоело одни и те же ники видеть на картах, поэтому обрастаю союзами, а то уж столько лет рядом, аж стремно атаку нажимать:D
     
  4. -Kreigan-

    -Kreigan- пользователь

    убрать мкк
     
    Громозека66ru нравится это.
  5. Западный*Урал

    Западный*Урал пользователь

    ну дык а кто сделал техническую возможность создания МКК? Сами игроки? Или тот кто "рулит" игровым процессом? Такое ощущение, что тот кто "рулит" совершенно не представляет куда вести основную нить игры. Не видно "глобального" развития игры, одни 1-2-3-х недельные акции с "вялыми" плюшками
     
    Последний раз редактировалось: 12 Ноябрь 2017
    ˘°*Μμśλimkã*°˘ нравится это.
  6. OhotniK

    OhotniK пользователь

    Вы правы в том, что игроки голосуют, прочтя не внимательно, или вовсе не читая разъяснения разработчиков. Попробую тогда я здесь расшифровать (цитируя текст разработчиков), что означают пункты, представленные для голосования:

    1. Убрать МКК
    Читаем: "....выделить период времени (например, 1 неделю), когда игроки смогут сменить свою корпорацию без штрафов. По истечению выделенного времени, МКК перестанут быть возможными в игре и любой член клана, который не принадлежит к той корпорации, что его лидер, будет удален из клана автоматически."

    2. Оставить активность той или иной корпорации относительно сбалансированной.
    Читаем:
    "2. Удаление МКК
    Если бы мы полностью удалили МКК, либо распустив кланы, либо удалив их членов, которые не были той же компанией, что и лидер...
    Положительный аспект в том, что численность компаний останется более-менее нормальной."

    3. Разрешить друзьям продолжать играть вместе.
    Читаем пояснение:
    "Третий вариант, к которому мы пришли, это разрешить МКК, но при этом ввести штрафы и ограничения при вступлении в них.
    Ограничения эти могут быть пассивными, например, члены клана будут получать меньше опыта и чести или даже дебафф к щиту. Либо это будет что-то вроде отсутствия награды за акции."

    Ну а что касается четвёртого пункта, про ваш вариант, читаем: "...не упустили ли мы что-то важное из внимания?"

    Если ещё проще:
    Два первых пункта - убрать МКК, в первом лишь даётся время, чтобы без штрафов игроки МКК могли перейти в другую корпорацию. В третьем - оставить МКК, но со штрафами и ограничениями.

    Сам я так и не голосовал, но на сколько понимаю из обсуждений, большинство голосует за первый пункт. То есть голосуют, чтобы разработчики дали время на то, чтобы игроки МКК могли при желании перейти без штрафов в другую корпорацию.
     
    Последний раз редактировалось: 12 Ноябрь 2017
  7. apollo35

    apollo35 пользователь

    Определитесь какую цель вы преследуете прежде всего. Хотите чтобы была дружная корпа и била 2 остальные вражеские - так это есть корпорационная замкнутость, о которой я писал выше.
    Вот уберёте вы МКК и что это даст?
    Друзья с разных корп вас сливать перестанут сразу? - Нет, конечно.
    Даже если запретить дипломатию между корпорациями, результат остаётся тот же.
    Народу в игре мало, а все хотят фармить урик в Лоу/хитчей да деманёров и хейдесов побольше по выхам, поэтому и играют вместе в мультикорповых группах.
    Проблема более глубокая чем вы думаете и ничего из голосования не является её решением.
     
    lielamama и UberBoss нравится это.
  8. _sda_[ru]

    _sda_[ru] пользователь

    Добрый вечер.
    Думаю, что проблема с МКК не основная в этой игре. Лично я считаю, есть некая Свобода в игре. Люди играют так, как считают нужным.

    Уважаемые игроки. Напоминаю вам что есть некая Свобода в игре, не соглашайтесь с тем что ее хотят подрезать.

    Лично мое мнение: Это наше дело как играть. Более того, мы играем так как нам удобно. Это наша свобода игры, причем это, по разным причинам не от хорошей жизни.
     
    манолит, ☆☆☆Deboshir☆☆☆, _vOROn_ и 4 других отметили, что им это нравится.
  9. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    А зачем все переворачивать и ставить с ног на голову? Речь в первую очередь шла не о том, что Вас бьют игроки с других корпораций, а о том, что теперь почти повсеместно нет вероятности благополучно провести бой без выстрелов в спину от сокорпников. Друзьям из вражеских корпораций до Вас еще долететь надо и красную точку (лишнюю) можно отследить на мини карте, а типа союзник может подлететь...Но МКК в основном создали не флаксовые игроки, а с прокачкой явно побольше чем в среднем по корпорации и если и бьют акцизных мобов, то простым смертным такого результата не добиться...:cool:
     
    ˘°*Μμśλimkã*°˘ и Громозека66ru нравится это.
  10. apollo35

    apollo35 пользователь

    Где я что перевернул?
    Лишь вкратце объяснил систему появления МКК.
    Вы плохо меня прочитали - мною ёмко описаны все проблемы МКК, включая ту что и вы описали.
    По поводу скачиваемого клиента вы не правы, привязка к железу это тоже опционально сегодня.
     
  11. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    А когда акция на Европе-1 за 7000 доходило, все висело, но народ играл...А когда на кубикона на пустой карте х-6 народ собирался? С уроном меньше 3-4к. лучше и не соваться, весело было...
    А вот привязка к железу это тоже опционально сегодня, но для меня равносильно прощай ДО. Если кто специально игровые машины покупает, то возможно, а так нет смысла менять ноутбук на персональный ящик. ИМХО
     
    ˘°*Μμśλimkã*°˘, -ArBaT23- и ut7xb нравится это.
  12. ut7xb

    ut7xb пользователь

    А тут я согласен со вторым постом
     
  13. MikkiMou5

    MikkiMou5 пользователь

    *Убрать МКК 299 голосов 78,5% - как я и говорил большинство будет "ЗА". Разговор не очём. Берите и убирайте такие кланы.
     
  14. *ОberstOffizier-SNG*

    *ОberstOffizier-SNG* пользователь

    Да уж) Потратил около 1.5 часов чтобы перечитать все вышеописанное) Не знаю как будет, но просто хотелось бы донести свое субъективное мнение)
    Играю Я с начала 2010 года, так что, можно сказать, за почти 8 лет, знаю многое. Но начнем наше повествование по-порядку. А.)Сперва о ток, как появились МКК.
    1.) Игра конечно задумывалась как борьба трех корпораций, но раньше на каждой корпорации было по 30-40 тысяч игроков, а не по 3-4 как сейчас. И каким бы раскаченным кланом своей корпорации ты не был, хоть 50 фулов (что фактически случалось крайне редко), ты все равно не смог бы тягаться со всей корпой).
    2.) Дипломатия изначально позволяла создавать любые союзы, войны и доны между корпорациями, но в тот момент, никому это было не нужно абсолютно!
    3.) Изначально прокачаться до 8 ирисок и гала с досье, было довольно просто, но с каждым новым введением, игра становилась все затратнее, а награда за мобов, осталась прежней на протяжении 9 лет. Без доната это стало сделать намного сложнее. Стал падать онлайн.
    4.) Второй волной падения стала борьба БП с сторонним ПО (хотя за это спасибо огромное, так и должно быть). Онлайн еще больше уменьшился.
    5.) Третьей волной падения стала отмена битвы за Джекпот. Вот уже более 2.5 лет. А большинство людей, потому и играли, что имели надежду(пусть и призрачную), что рано или поздно докачавшись до убера, они получат шанс выиграть реальную денежку, а не просто пиксели на экране в виде звездочки.
    Так стали возникать МКК.
    Б.) Теперь давайте поговорим о появлении гипер МКК.
    1.) Люди стали искать пути набора в клан новых людей, а так как брать кроме как с других корпораций, вариантов особых не было, то брали тех, с кем нравилось играть и общаться, либо по общим интересам.
    2.) Большой причиной разношерстных кланов так же стало то, что за все время игры, мы могли спорить, ссорится, сказать что-то неприятное в чате и т.д., после такого, у людей начиналась взаимная неприязнь. Поэтому и войны. Но некоторые люди повадились просто выходить из клана, и наказать такого врага, кроме несколько раз убив в минус, не представлялось возможным, так и заработал принцип враг моего врага-мой друг.
    3.) Это конечно же КБС, базе плевать какой ты корпы, если ты член клана. Чем больше и сильнее клан, тем круче и больше плюшек!
    4.) Это естественно общие стимуляторы, поэтому и стали собираться генералы в кланы, чтобы фармить и любоваться лычками. Это конечно их полное право, но с другой стороны, тут уж должен выбирать, либо тебе человек и клан дороже, либо пиксельные звезды. 3-м генералам в одном клане быть - это конечно абсурд.
    В.) По поводу ивентов и кача новичков.
    1.) На мой взгляд 70% ныне существующих ивентов просто изжили себя. Ну нафига мне таскать этот буек? Для чего? Или в инфильтрации сидеть? А на спейс только если повоевать идти. Хитак с его новыми наградами, дело такое себе, только для урика, деманер может быть, но опять же выгоды от бития в 30 кабин, считай -0.
    2.) Я сам начинал с пипки, помню, что сперва творилось на х-1, уже потом,после нерфа, чудом считалось пролететь с х-2 на х-4 или х-3, а про перелет через ПвП, Я вообще молчу! Когда там по 100 человек на очке сидело, сторожило. И как Я сливался, и как пытались вдоль радиации пролететь, смотришь, ага, фул летит, и бегом на порт. Или к примеру, схватил "лев" другую "антилопу", а ты и радуешься, что не тебя и бежишь на х-3 в надежде, что успеешь долететь. А как по 2 дня ждал бонусного урика за "вход"? Только чтобы кораблик отремать и поиграть еще хоть чуть чуть!!! Сколько нервов было потрачено! Но сцепив зубы летел снова!
    Теперь Я уберфул. Скажу Вам словами из МСНВ:-"Чтобы генеральшей стать, надо замуж за лейтенанта выйти, да лет 20-25 помотаться с ним по гарнизонам"! То есть надо заслужить. Это все же игра про войну! А не ферма. ИМХО.
    3.) По поводу того, что Тебя убивает однокорповец, ну тут Вы господа лукавите, ой лукавите. Неужели никто не помнит внутрикорповых войн? Господи, да там такое творилось! Бывало, что ни одна корпорация в "гости" к другой целыми неделями не вылетала!! А зачем? Ведь в это время все корпорации переделившись на "своих" и "чужих", вели грандиозные гражданские войны!! Нафига лететь еще и черт знает на какую карту, когда можно и на своих в квест настрелять, да и от базы недалеко лететь. Просто теперешние "новички", просто уже не застали этих времен! Вот и ноют про "в спину стреляющих" однокорповцев. ИМХО
    Г.) Последнее, это варианты решения, единственное, у меня тогда останется только один вопрос, ответ на который Я еще не придумал.
    1.) Самое главное. Чтобы возродить принцип "3-х корпораций", это надо поднять онлайн!
    А.) Объединить сервера! По 2 или по 3 хотя бы.
    Б.) Вернуть Джекпот! И сделать это грамотно!
    В.) Пересмотреть награду за мобов, тогда и малыши потянуться играть!
    Вот тогда, понемногу и начнут распадаться МКК. Но все произойдет не сразу.
    2.) Если же главную причину "зачахивания" ДО не убрать, то можно сделать полумеру. Но она не столь эффективна на мой взгляд.
    А.) Дать каждому в течении допустим 10 дней, право выбора корпорации, без штрафов к опыту и чести. Это их "погоны", не важно, как заработанные, чтобы никто не страдал.
    Б.) Оставить в дипломатии все формы. Это нормально.
    В.) Никаких дележек по принадлежности главы, пускай каждый сам выбирает, но впредь, на какой корпе глава будет создавать клан, к той корпорации он и будет относится.
    Г.) Сделать клан(структуру) чисто однополым, никаких ALL CORP, только марс, только вена, только земля. Вступить из чужой корпы не будет возможности. Тогда и с КБС все наладится.
    Д.) Убрать работу раздающих стимов в группе, состоящей из разных корпораций. Стимы будут даваться только члену своей корпы. Посмотрите как гипер МКК начнут разбегаться или менять корпу.
    Е.) В отношении "однокорповцев" стреляющих в спину. Это вообще не тема для разговора. Сколько лет было, что бьеш врага, а клан одной корпы, воюющий с Тобой, стреляет тебе в спину, и ничего, как то все с этим жили. Безклановые же игроки, должны быть только до какого-нибудь левела. Допустим хотя бы до 16, после достижения этого ранга, Ты будешь обязан носить Тег! А дальше дипломатия разберется.
    Ж.) Волнуетесь за баланс корпораций? Посмотрите, что 3 генерала, не захотят идти на одну корпу! Ибо не каждый захочет превратиться из маршала в ген.-лейтенанта. Но Я думаю, что это все же завершающая проблема, которую будет сложнее всего осуществить. Главная заковыка всего.
    3.) Ну и последний вариант, если ничего, из выше сказанного, не будет сделано, то передайте разработчикам, пускай оставят все как есть и не морочат Нам и Себе голову!))
    Всем спасибо за внимание, всем всего хорошего и удачи! ;)
     
    Капитан_Дэйв, Domokun, .๑۩•·ПиТбуЛь·•۩๑. и 17 других отметили, что им это нравится.
  15. Думай

    Думай пользователь

    Мнение игроков было всегда интересно разрабам. Когда не хватает своих маркетинговых идей, как лучше продать свой продукт, они элементарно черпают идеи из неиссякаемого источника общественного мнения. Это по поводу удивления.
    По теме - оставить всё, как есть, уж если проблема услышана, надо дождаться взвешенного решения от создателей, им виднее.
    По поводу объединения серверов - против, проблема оттока игроков - в отсутствии бесплатного кача на мобах на пве-картах без сливов, а многим это нравилось, до появления телепорта на любую карту все корпы организовывали охрану карт, и прекрасно качались новички на мобах и фулы на врагах, при этом корпы не были однородными, враждующие альянсы были и в начале игры. Не вижу проблемы в мкк, это просто очередное поветрие, оно пройдёт, как ушло из игры многое, в т.ч. хорошее. Желаю всем терпения и позитива.
     
  16. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    А мне в последнее время все интереснее стало, вообще без клана...Войну мне никто не кинет, ловить по картам устанешь, хоть весь МКК активируй...А уж группу создать даже на вражеской карте...легко! В акцию я себе чего надо набиваю, а за погонами рисованными не гоняюсь, но при случае генерала завалить смогу (если его толпы рядом нет)...
     
    ut7xb нравится это.
  17. Enforser

    Enforser пользователь

    Все еще проще, чем вы думаете. Возможность принять в клан игрока из другой корпорации - логическая дыра игрушки, не более.
    Просто за годы "застоя" накопилось такое количество МКК и связанных с этим проблем, что разрабы делают хорошую мину при плохой игре, якобы выясняя мнение игроков...
     
    ˘°*Μμśλimkã*°˘ нравится это.
  18. TraX

    TraX пользователь

    они могут и оставить так как есть с кланами
    только пускай сделаю как в рефракции чтобы не могли стрелять в свю корпорацыю независимо от войны
     
  19. sprinus

    sprinus пользователь

    Многокорпорационные кланы – Что делать?

    и это у нас спрашивают после кучи отосланных идей за запрет МКК , где четко по голосовалкам было видно, что 80-90% игроков поддерживают данную идею ... :rolleyes:

    ПСы - МКК нивелируют и убивают саму идею противостояния корпораций , поэтому уже очень давно нужно было их прикрыть .:cool:
     
    -39-Region-, CranK65, N.e.x.o.r.[ALLI] и 6 других отметили, что им это нравится.
  20. ПОЦЕЛУЙ*СМЕРТИ

    ПОЦЕЛУЙ*СМЕРТИ пользователь

    однозначно убрать. так не должно быть в принципе.каждый должен играть за свою корпорацию. есть возможность перехода . непроблема.
     
    Мурзилка96ru нравится это.
Статус темы:
Закрыта.