Отзыв Обсуждение - Многокорпорационные кланы – Что делать?

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Петра, 7 Ноябрь 2017.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Многокорпорационные кланы (МКК) – Что делать?

  1. Убрать МКК

  2. Оставить активность той или иной корпорации относительно сбалансированной.

  3. Разрешить друзьям продолжать играть вместе.

Результаты можно просматривать только после голосования.
Статус темы:
Закрыта.
  1. ekvador_01

    ekvador_01 пользователь

    шо мешать создать 3 клана на разной корпорации и просто помогать друг дружке без союзов донов и прочего?
     
    KedBein нравится это.
  2. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    1. А вот по существу вопроса о МКК - наличие такого фактора убило за годы существования само понятие "Корпорация", возник так называемый когнитивный диссонанс!
    2. А по вопросу изменения членства в корпорации, надо элементарно убрать уменьшение чести, но ввести прогрессивный налог в уридиуме на переходы из корпорации в корпорацию...это вопросы решаемы и зависимы от кол-ва игроков в корпорации (при переходе в корпорацию с меньшим числом игроков сумма будет меньше), при желании руководства;)
    3..Вопросы ранга надо переводить уровень не рангов корпорации, а рангов сервера т.е. привести все к единому знаменателю всех игроков сервера...если конечно не цепляться за рейтинги корпораций завязанные на очки рейтинга игроков, на данный момент это уже абсолютно дутые цифры.
    4. Как представляют себе разработчики создание альянсов из игроков разных корпораций? Наличие понятия - война/дон/союз? То что может помешать разработчикам сделать невозможность этих действий в отношении разных корпораций? Если посредством личных коммуникаций игроков, то флаг в руки, пускай идет реализация такой идеи не мешающая играть другим игрокам. Опять-таки теперь есть понятие временного союза игроков в виде "Группы" это тоже можно оставить.
    5. Механизм прекращения действия МКК привязать к решению главы клана. Т.е. когда будет принято решение о запрете МКК, то клан автоматически переходит на корпорацию главы, а уже дальнейшие действия игроков по смене корпорации будут иметь место через выход из клана и абсолютно бесплатный переход на нужную им. Но это только для бывших членов МКК, для остальных все как, в пункте 2.
    Кидаем камни...;)
     
    LifePoint, ð!νεŕѕ!ση и OzzyCevs нравится это.
  3. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    И во всей этой ботве чуть не забыл о существовании клановых баз которые должны атачить игроков атакующих базу и игроков других корпораций не зависимо от группы. И тогда существование альянсов сведется к нормальным общечеловеческим понятиям "дружба" и "сотрудничество" по битью мобов;)
     
    LifePoint и OzzyCevs нравится это.
  4. wellnesscom

    wellnesscom пользователь

    Играю на сервере Европа-3 с ноября 2009 года. Ничего не видел более извращенного, чем смешанные кланы. Это чистой воды кретинизм !!! Бьешь моба, прилетает враг, начинаешь давать отпор, а тут бац - свой из инвиза выскакивает и начинает тебе наваливать вместе с вражиной. Картина маслом ! Если есть три враждующие корпорации, то не может быть одного клана на всех корпорациях. Это абсурд. Считаю, что проблема довольно таки серьезная. Меры принимать надо было уже давно, а не доводить ситуацию до критической точки. Ну представьте картину : пришел новый игрок, начинает прокачку, а тут свои же и гасят, помогая врагам. Кто в таких условиях будет дальше играть ? Только те, кто предпочитает садо-мазо.
    Голосую за то, чтобы убрать эти смешанные кланы!
     
    Последний раз редактировалось модератором: 8 Ноябрь 2017
    CrazyיFrog, Elaina-Kitsune™♫[st], ˜”°♥kΆмΞ†Ќσ☺♥°”˜ и 9 других отметили, что им это нравится.
  5. AGRAIL_UKR

    AGRAIL_UKR пользователь

    Убрать МКК!!! но дать желающим сменить корпорацию без штрафов хоть 1 неделю
     
    CrazyיFrog нравится это.
  6. -39-Region-

    -39-Region- пользователь

    ни в одной игре невидел такого беспредела как в до- и чем дальше тем противнее играть-атачу вражескую базу на ней кабина своей же корпы и она еще по мне бьет с кабиной вражеской корпы- я мож чето недогоняю- но это ваще нормально??? так нам игрокам ДО удовольствие доставляет от игры? я даже не понимаю как можно такое было допустить до такой критической ситуации
     
    CrazyיFrog нравится это.
  7. SANGAR

    SANGAR пользователь

    Надеюсь МКК уберут из игры раз и навсегда. :)
     
    CrazyיFrog нравится это.
  8. Хочу_В_Афины

    Хочу_В_Афины пользователь

    1) Ну и не будет МКК, союзы никто не отменял будет такой же альянс и ничего не изменится вообще. Попробуйте сделать смену корпорации без потери чести, к примеру как с ДП с каждым разом больше и больше начиная с 5 000-10 000-20 000ур т.д возможно поможет процентов на 5, но не более.
    2) Вот какой ещё вариант. Убрать функцию союза с другими корпорациями и что бы человек играющий за VRU не мог создавать клан ММО или EIC, ну и дать один шанс сменить корпорацию, чтоб все устаканилось. Но тут тоже есть минус, одна корпорация будет доминировать в любом случае. Как к примеру на моём сервере, против другой корпы мы ничего не можем сделать...
     
  9. БТР

    БТР пользователь

    1. Бесплатная смена корпорации на период какой-то
    2. Добавить функцию ( можно в контакте, в самом игре- кинуть войну без клановому игроку -на неопределенный срок)
    т.е. взять в лок и добавить в список этого игрока "войн".- Добавьте эту функцию- потому что из-за этого в основном и появились МКК, что своя корпа бьет в спину.
     
    -39-Region- нравится это.
  10. OzzyCevs

    OzzyCevs пользователь

    Аспект человечности. Вот что должно быть самым важным. МКК рождает (или пробуждает) предательство в душах игроков, раньше в спину не стреляли по договоренности с игроком вражеской корпы, раньше на порту не стояли чтобы залочить слабачка и корректировать врагу куда тот полетел, раньше помогали незнакомому игроку намного чаще, а сейчас только для того что бы приглашение кинуть. Ломает мозг ситуация, когда игрок другой корпорации бросает мне приглашение вместо боя. Понятие "вражеская корпорация" размыто до неприличия.
    Однозначное Нет МКК.
     
    CrazyיFrog, AdminRoot, LifePoint и 5 других отметили, что им это нравится.
  11. Берс

    Берс пользователь

    Спасибо, почитал :oops:...мультикорпоративные кланы для входящих в них игроков приносят реальные плюсы и бонусы (иначе никто бы в них не собирался) :rolleyes:...с другой стороны, замена ему - межклановые союзы (в том числе межкорпаративные)...только там чуть сложнее коммуникация, хотя при наличии тс-ки и это не проблема :)...для остальных игроков мультикорпоративные кланы проблема...во первых не ясно что от таких игроков ждать, во вторых не совсем ясно кому помогать в баталиях, когда видишь, что вроде игрок твоей корпорации а рядом другой корпорации и с таким же тегом...да ещё с этими игроками (по ходу выясняется) союзники и с одной и с другой корпорации...и пока разберёшься кто против кого и кто с кем...а там полная каша :D:D:D...то, что это техническая "дыра" в игре понятно...в прочитанном тексте предложено дать неделю на определение корпорации игроками и, как я понял, вплоть до выброса из игры...думается это совсем не обязательно...в какой корпорации глава клана - туда всех клановых игроков и определить...это честно, потому как именно главы этих кланов своих игроков по корпорациям раскидали...а вот по поводу штрафов, это да, их для этой акции нужно отменить...итак при переходе в другую корпорацию игроки потеряли...вряд ли стоит их дополнительно наказывать - они использовали возможность, которую предоставили правила игры..."что не запрещено - то разрешено"...как то так :). Конечно, без мультикорпоративных кланов "непонятки" частично уйдут, будет меньше неопределённости...во всяком случае, можно без раздумий вступаться за игроков своей корпорации при первой необходимости...
    Всем удачи :)
     
    CrazyיFrog, ˜”°♥kΆмΞ†Ќσ☺♥°”˜, «Прав-Дa»™ и 2 других отметили, что им это нравится.
  12. [E]xtreme*Life*

    [E]xtreme*Life* пользователь

    Можно допустим сделать защиту для всех безклановых игроков всех корпораций и запрет на стрельбу игрокам которые в клане. Когда вступаешь в клан защита снимается и тебя могу атаковать и ты также можешь. Практически все как и в реальной жизни. Гражданских практически во время войны не убивают, но как только гражданский определяется со стороной конфликта, одевая форму и беря оружие он получает право убивать и быть убитым во время конфликта.
    Я так думаю что это самый простой способ решить проблему с кланами, новичками.
     
    Последний раз редактировалось: 7 Ноябрь 2017
    манолит, Remark, N.e.x.o.r.[ALLI] и 3 других отметили, что им это нравится.
  13. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    Самое наверно правильное определение, но тут сразу возникнут куча непреодолимых препятствий...в виде, как только народ поймет выгоду нахождения вне клана, летишь на вражескую карту и атачишь качающихся клановых врагов, а это зачастую вторые и третьи аккаунты более сильных и они не смогут прокачиваться безнаказанно и автоматом кланы превратятся в туфту типа рефракции, но тупее;)...наличие тега клана и ты как с мишенью для всех игроков других корпораций:cool:;)
     
  14. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Я стал играть в одного, есть недостатки, но есть и преимущество. Не надо за меня решать, кого бить, а кого не бить. Другое дело как тут некоторые писали, к примеру, что маршал с моей корпорации, бьёт в наглую своих же и ещё ставит в пример. Ну, это скажем, выкормила корпорация змеюку, на свою беду. Ващето, за это хлопают. И это проблема…
     
    Remark, ˜”°♥kΆмΞ†Ќσ☺♥°”˜, .с.в.д. и 2 других отметили, что им это нравится.
  15. FUTIO!

    FUTIO! пользователь

    Однозначно убрать! Это самое токсичное в этой игре! Особенно для новичков!
     
  16. SeppaKarjala

    SeppaKarjala пользователь

    А в чем будет заключаться доминирование одной корпорации? Все самые сильные игроки соберутся на одной корпорации и...на сколько им хватит пустых вылетов на вражеские карты? Начнет работать чат и им придется делится для посещения карт, а там и более слабые могут настучать по сусалам, ведь не без...смертные играют в топах...да и не 24 часа в сутки 100% от состава...а потом станет скучно и уныло у зеркала "рейта" мерятся. ;)
     
    CrazyיFrog нравится это.
  17. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Ты можешь быть супер креативным игроком. Но есть корпоративная этика, солидарность. На форуме чётко задали три вопроса, ЧТО ДЕЛАТЬ? И вряд ли тут можно выйти за рамки обсуждения, и вряд ли тебя такого продвинутого, поддержит большинство. Но возможно ты уже накидался идеями с других форумов и можешь что-то озвучить, что нас сильно удивит???
     
  18. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    Можно предложить свой вариант решения ситуации, который может подойдет больше.
     
  19. ºhatingsº

    ºhatingsº пользователь

    Запретить стрельбу по своим игрокам внутри корпорации,сделать кнопку(Дуэль)для игроков своей корпы,если очень хочется выпустить пар.Штраф ввести кланам ,имеющих в своих рядах корабли вражеской корпорации,убрать кнопку союз с вражескими кланами,оставить ДОН(договор о ненападении,без права поддержки в войнах со своей корпой),но чтоб клановые станции их били,чтоб не отсиживались за вражескими станциями,а ставили свои.
    Для битья мобов-группа не зависимо от корпы,но без возможности поддержки,если бьют однокорпника,пожалуйста,пусть дружат,ходят в порты,но корпа должна быть именно единой,а не кучковаться 3 в одном клане.
     
    Последний раз редактировалось: 7 Ноябрь 2017
    ←ŚlíρkηóŦ→ нравится это.
  20. Mr.

    Mr. пользователь

    Сильные ММК очень влияют на ход игры и разных ивентов.
    Также как и очень сильные, сплоченные кланы одной корпорации,попросту не пускают другие корпы на спейс ит.д.

    Внести балланс можно довольно просто- введя ограничение на количество действий ,совершаемых игроком в течении суток.
    Так, наколотив за день тьму кубов - у игрока останется меньше попыток для убийств пилотов на спейсе.или наоборот.

    Это даст и дргим игрокам поучавствовать в акциях.Что сделает игру интересной для большего количества пилотов !!!
     
Статус темы:
Закрыта.