Распределение энергии сепрома на лазер\щиты

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Paladin_anklava, 12 Август 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Важно ваше мнение.

  1. За

    25,0%
  2. Против.

    75,0%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
Статус темы:
Закрыта.
  1. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Наверное все задумывались, каким образом увеличить время боя, ведь сейчас они происходят считаные секунды. Уберфулы спокойно лопают флаксовых и даже уже болие мение прокаченных игроков у которых все ириски.
    Взгляним на распределение сепрома на данный момент.
    Увеличивает силу выстрела на 60% или мощность щитов-генераторов на 40%
    Моя идея заключается в изменение этих параметров. Вот пример.
    Увеличивает силу выстрела на 40% или мощность щитов-генераторов на 60%
    Итог: бои будут болие длительными и интересными, что даёт шанс новичкам уйти в порт находясь в непосредственной близости от него. У уберфуловых накаченных рембо) будет не такой дикий урон и станет актуальным летать большой группой не полностью прокаченым игрокам на пвп.
     
  2. daikonen

    daikonen пользователь

    Всё равно всех полопают +\- 20% ничего не дадут)
     
    Considerate(SL) нравится это.
  3. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Но хоть какое-то облегчение новичкам) а то прямо на портах лопают те бедные телепортнутся не успевают.
     
  4. Considerate(SL)

    Considerate(SL) пользователь

    Всё равно сильные будут сливать маленьких, и без сиропа они нормально наносят урон,
    Щиты ты поднял но только обращал внимание на новичков наверное, так как "Уберфулы" тоже могут закинуть и они снова будут неубиваемы
    ..и маленьких само собой убивать будут, понятное ведь , что они только развиваются
    Ну а вот когда фулы бьются то там не 10 сек, посмотри например битва за ДП
     
  5. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Если учесть что "Уберфулы" между собой тоже бьются то время дуэли возрастёт тоже маленький плюс для них.
     
  6. Considerate(SL)

    Considerate(SL) пользователь

    Чуть выше тебе ответил)
    Если у тебя фулы быстро лопаются когда между собой, то видимо или конфы не те или биться не умеют
     
  7. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Хм, впринципе можно щит и не трогать а только уровнять 40\40
     
  8. daikonen

    daikonen пользователь

    давайте в цифрах: пипетка= галл 256к прочки и 200-300 к щита, итого 500к суммарной прочки (как Вы заметили, я всё сильно округлил), у фула выстрел белкой 60-70, рыжкой 110-120, +ракетки, итого ко второму миксу пипетки нету..
    если убрать 20% урона -понадобится еще 1 - 2 лишних выстрела.... а +20% щита для пипки это 40-50к щита максимум, оцените на сколко повысится выживаемость? на 2-3 секунды? (и то врядли)
    зато всем игрокам придется тратить на 20% больше патронов, и появятся еще более неубиваемые циты.
     
  9. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Да хотя-бы теже 2-3 секунды не будут лишними, я сам лично уже забыл когда уходил от врагов не используя стенку или импульс. Баланс как токовой в игре отсутствует и разрабы нечего не хотят менять. Интересно чем они думали когда лф4 вводили и т.п
    Да кстати вы в просчётах забыли про вторую конфу у гала.
     
  10. Considerate(SL)

    Considerate(SL) пользователь

    Какая пипетка, сейчас вроде бы сразу кораблик дают после прохождения миссий(вы летая с х-1)
    Ну смотри они на веники сели допусти, что думаешь их это спасёт ? не сказал бы щита всё равно мало будет
    И 2-5 секунд тоже особо боя не решат так как ты сам говоришь , что кораблик слабый
     
  11. daikonen

    daikonen пользователь

    Я не забыл, т.к. врядли пипки летают на 2ух щитовых конфах. (но даже она не спасет)
    Про балланс: да, фулы очень "далеко" от пипок и иной раз не то что с 1го выстрела- а одного даже много. Но в таком виде предложение не будет работать, т.к. хуже станет всем
     
  12. Cowperwood

    Cowperwood пользователь

    Что за безумная идея вселилась к тебе в голову. Прокачайся до фулла и будешь всех лопать. Если сделать так как ты говоришь, то фуллов на вениках будет слить практически не возможно. Для новичков последнее время и так много сделали, если вспомнить старое время то у них и на Х-1 картах не было безопаски, а сейчас до определенного момента безопаска чуть ли не на всех картах.
    Поэтому абсолютно против, пусть остается так как есть сейчас.
     
  13. FEBRA

    FEBRA пользователь

    И все же, управление балансом является прерогативой разработчиков.
    Не принято к обсуждению.
     
Статус темы:
Закрыта.