Пушинг

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Mr.Samvel, 11 Январь 2019.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Mr.Samvel

    Mr.Samvel пользователь

    Всем привет.
    Друзья, у меня предложение.
    Давайте рассмотрим игровую ситуацию или несколько:
    1. Решили подуэлиться. Постреляли друг друга и... получилось так, что вы победили со счётом 10-0.
    2. Полетели по ПВП, а там игроки летают в камуфляже, пару часов полёта иии ... куча фрагов, а некоторые сбыты более 10 раз.
    3. Выполняем квест: убить 100 врагов на (допустим) 5-3, зарядились и за пару часов сделали. Какие то из аккаунтов сбиты более 20 раз..
    4. и т.д. и т.п. (даж просто хочу, чтоб на вражеской карте ни кто не летал и сбиваю всё, что летает). Могу се позволить. Насбивал один ак несколько десятков раз.

    Всё это вступление, которое играющие игроки поймут. И на сегодняшний момент получается, что каждый из этих моментов попадает под пушинг. Который наказуем давольно таки серьезно!

    Отсюда идея.

    После (допустим) 5 раз когда аккаунт проигрывает бой, как и в действующей версии снижать "плюшки", а после 10 раз включать бустер неуязвимости для обоих аккаунтов относительно друг друга. То есть аккаунт не может быть подвержен атаки с определённого аккаунта и не может быть атакован определённым аккаунтом, иежду которыми появился факт возможности пушинга (то есть аккаунт был сбит данным аккаунтом 10 раз) в связи с тем, что слишком слаб.
    Бустер охлаждается в течении 24 часов на две атаки, в течении 48 часов на 5 атак, 72 часов на 100 %, то есть 10 атак.
    Таким образом сам факт пушинга будет аннулирован.
     
  2. MikkiMou5

    MikkiMou5 пользователь

    против
     
  3. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    Это делается для чего? Для того, чтобы те, кто как вы выразились, "в камуфляже" спокойно собирали коробки и били мобов?
    Против конечно, тасок им дофига. Мало того, что скрипт их не банит, так ещё и не посмей тронуть их больше определённого количества раз. Бред.
     
  4. Kuly-1974

    Kuly-1974 пользователь

    У вас всё очень заморочено, сложно. Дело в том что раньше не было "МКК", были не добросовестные игроки "Качеры" которые через ТС сговаривались с игроками другой корпорации и уничтожали кланы, по существу 10 избивали 1 занимаясь пушингом. В результате они захватывали игру и устанавливали в ней свои правила: Хочешь быть Генералом купи у меня аккаунт или "опускали" заставляя переходить из корпорацию в корпорацию по 5 раз или пересаживали на "пипетки". Тогда разработчики сделали "МКК" чтобы кланы или играки могли спрятаться если не за своих то за чужих без потери чести в связи с переходом в другую корпорацию. Это исправило ситуацию с "Качерами". Но открылась другая проблема, "МКК" строят базы на домашних картах и бьют начинающих игроков тем самым навсегда закрыли возможность начинающим игрокам образовывать и развивать свои кланы. Противостоять одному им не возможно в связи с групповыми стимуляторами, пушинг. Предложение; 1) Запретить "МКК". 2) Запретить Союзы с врагом. 3) Разрешить ДОН не больше 48 часов. 4) Сговор с врагом считать и наказывать как Пушинг.
     
    Последний раз редактировалось: 12 Январь 2019
  5. Харон

    Харон пользователь

    А плюсы и минусы какие Вы видите от своей идеи?
    Как говорится-Начал за здравие, а кончил за упокой. Игроки с разных корп сговаривались и т.д., и т.п. И вывод интересен:
    То есть, одни могли сговариваться, а другие нет и им на помощь в этом пришли разработчики. Логика железная.



    На сколько мне помнится, как играть начал, то можно было кинуть или принять союз между кланами разных корпораций, но раньше это, если и делали, то в тихую, без особой огласки. Проблема с МКК начала появляться где-то года три-четыре назад и потихоньку набирать обороты. В конечном итоге мы имеем то, что имеем.

    Да? А как узнать, что сговор действительно имел место быть при условии, что игроки находятся на разных корпорациях и никаких дипломатических отношений между ними нет.
     
    $Никто_Кроме_Нас$ нравится это.
  6. Mr.Samvel

    Mr.Samvel пользователь

    Плюс в данной системе, в том, что даже если игроки договорились, то количество смертей ограничено. Получается, что ограничиваем "нечестных". Так же для длительных боёв. Собралась группа игроков защищать базу, а вторая, чуть меньше, решили "костьми лечь" но сбить базу. И 30 минут или час закидывают базу "мясом". при сегодняшней системе вполне вероятно, что вся толпа пойдёт дружно "отдыхать" за пушинг. То есть основной плюс в том, что игрок ведёт игру спокойно, не ведя бухгалтерию по количеству сбитых на сегодня и количеству собственных смертей.
    Минус вижу в возможности защиты базы, при "закидывании мясом". Честно идей не очень много приходит на ум.
    Одна из идей, если корабль был сбит на карте более 15 раз за 10 часов, отключать данному игроку возможность атаки на данной карте. Ну или что то подобное.

    В общем данная идея не в том, что бы защитить "кликеров" или "спящих мобобоев", а в том, что бы защитить игрока-охотника от злой системы наказания за пушинг.

    А МКК не надо убирать. Нужноввести систему антибустеров за каждую кабину в МКК. То есть, допустим в клане принадлежащем корпорации Марс, каждая кабина с другой корпорации будет давать минусбустер на урон, опыт, честь по системе... Допустим:
    от 1 до 3 кабин - 10 %
    от 4 до 6 кабин - 15 %
    от 7 до 10 (а это 1/5 клана) - 20 % (то есть 1/5 от урона)
    и т.д. и .т.п. вплодь до снижения - 50%

    При данной системе: + в том, что игроки могут продолжать создавать МКК, а минус в том, что минусов не вижу
     
    ★★WEREWOLF★★ нравится это.
  7. Enforser

    Enforser пользователь

    А расскажите-ка нам, как сейчас определяется пушинг?! Как сейчас выявляется акт сговора?!
     
    -Remember80- и .-beast666-. нравится это.
  8. Харон

    Харон пользователь

    В правилах игры есть определение пушингу. Я не занимаюсь наказаниями связанными с пушингом и не знаю как там всё это выявляется, а если бы и знал, то не сказал бы, так как это является служебной информацией, а она разглашению не подлежит.
     
  9. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    В таком случае предложение не имеет никакого смысла. И действительно какой смысл вводить ограничения в 5-10 кабин, если, допустим, что система определяет пушинг начиная, например, с 1000-ой кабины. Тогда это будет значительным послаблением. А так как правил пушинга мы не знаем, то и улучшать нечего.
     
    ★★WEREWOLF★★ нравится это.
  10. Mr.Samvel

    Mr.Samvel пользователь

    Действительно. Не зная правил пушинга, предлагать какие либо решения почти не возможно.
    Хотя... родилась ещё одна идея.
    Что если вместо предложенного мной бустера неуязвимости обоих аккаунтов, ввести анти бустер для кил-аккаунта. То-есть аккаунт, сбивший другой аккаунт получает - 1% урона по данному аккаунту, вплоть до минус 100% урона, с последующим "охлаждением", допустим +15% урона в сутки. То есть если одна кабина регулярно бъёт другую кабину, ежедневно, то урон может прийти к 0. А сбив одну и ту же кабину за день 100 раз, получает 0 урона по данной кабине в этот же день.
    Хотя сыро, надо более чётко продумать идею.
    Плюсы, изначально более слабая кабина, "умирая" раз за разом, получает шанс...
    Минусы, опять же при защите баз, есть вероятность того, что базу будет защитить крайне затруднительно.
     
  11. Gespenst

    Gespenst Guest

    Данная идея вообще не продуманная, и с первого прочтения трудно понять для кого это будет идти в плюс.
     
  12. ®БУЛЬБАШ®

    ®БУЛЬБАШ® пользователь

    сговор нужно доказать.а система этого не может.при таком раскладе как сейчас пушингом наказать можно любого .на карте летает две в половиной кабины кого бить?вот и приходится лить одних и тех же.вот вам и пушинг))))
     
  13. Enforser

    Enforser пользователь

    Ответ в духе сегодняшнего ДО. Поделюсь своими наблюдениями о том, как всемогущая Система определяет пушинг, как он описан в правилах игры. Никак. Факт сговора установить невозможно. Так что система просто тупо отсчитывает какое-то количество смертей от одного аккаунта. И обстоятельства, при которых происходили эти игровые эпизоды, не рассматриваются. Хотите возразить - с удовольствием почитаю ваши аргументы...
     
    .-beast666-. нравится это.
  14. Mr.Samvel

    Mr.Samvel пользователь

    Всё верно. Именно по этому и создал тему. Вопрос надо решать. Потому, что добрые и честные кабины попадают под это правило, только из-за...
     
    .-beast666-. нравится это.
  15. Mr.Samvel

    Mr.Samvel пользователь

    В первую очередь, плюс будет самой системе. Ни надо искать "пушкарей" так как исчезнет сама возможность пушинга
     
  16. ᗫęåďҏôôℓ

    ᗫęåďҏôôℓ пользователь

    я за то чтобы любители лазерного мяса вообще воевали на специальной карте. нечего фуллам к новичкам лезть! давно уже ситуацию пора исправлять, но всем вообще до этого нет дела. Тупо игнорят тему и все... "это было так задумано, это цель игры" ой да плевать! Разве не видно, что поставленная цель у игры худо работает? вы не замечаете, как игроков с каждым разом меньше становится? Хотя, конечно же заметили - серверы объединили и радуются. Прислушайтесь уже к людям наконец, пока совсем игру закрывать не пришлось... Кому из нового потока игроков понравится, когда он только только разобрался в игре, летает себе спокойной, выполняет чертовы миссии и вылетает дядька на своем прокаченном драндулете, делает два выстрела и скрывается двольный в тени? Силы должны быть равны и шансы победить - тоже! Надеюсь, одумаетесь.
     
  17. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    ты вроде уже не в первой теме панику наводишь)) ничего особо критичного на картах не замечаю, если сами не тупят начинающие летуны. пример вчерашний, один "хенерал" решил весь вечер мешать на айсах, так наблюдал за поведением "новичков", его сливают, он ремается и даже не глядя на мини-карту (вражинка стоит рядом с портом в невиде) куда-то летит...можно конечно и пушинг заподозрить, но этих "новичков" было штук 5...ну бьют тут, перейди на другую карту или хотя-бы по сторонам смотри...
    а по теме, с этим пушингом вообще не понятная ситуация, вон, даже модераторы не могут объяснить как она считает...и по предложению, мне кажется, это будет защита для "летающих в камуфляже", так что против))
     
  18. Харон

    Харон пользователь

    Как работает система по вычислению игроков решивших заняться пушингом никто не скажет, писал же уже, что это служебная информация и она разглашению не подлежит. Для совсем непонятливых-если разгласить принципы работы системы по отлову игроков занимающихся пушингом, то нечестные игроки, зная принцип работы данной системы, будут обходить систему и продолжать заниматься пушингом и отловить их будет уже проблематично.
    Вот. А если специально закинут враги пару аккаунтов и они пойдут в зачеты и получат то, что их Вы не сможете больше атаковать, то они спокойно разберут вашу базу, а Вы будете на это просто смотреть.
    Пока только минусы, а плюсы от этой идеи только тем игрокам кого уже атаковать нельзя.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Январь 2019
  19. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    в идеале она должна принимать в расчет карту и скорость воскрешения
    а вообще, "был ли мальчик" ?
     
  20. малипусик

    малипусик пользователь

    угу. согласен. Система антипушинга существовала давно. каждый месяц-16 числа пушеры наказывались. но с появлением ботов- систему отменили. по многочисленным жалобам игроков- ибо кабина бота не отвечала на атаку. а бежала в безопаску. но добежать. в основном не успевала. а игроки рьяно отслеживали ботов. вот и попадали на наказание за пушинг.
     
Статус темы:
Закрыта.