Предложение >>>Пеленгатор врагов для пета

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Điver$anŦ, 6 Август 2020.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Пеленгатор врагов для P.E.T.

Голосование было закрыто 21 Сентябрь 2020.
  1. За

    50 голосов
    79,4%
  2. Против

    13 голосов
    20,6%
Статус темы:
Закрыта.
  1. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    Добрый день! Тема будет общая, но надеюсь не запутает игроков. Во первых, раз уж этот пеленгатор работает на мобов, предлагаю его переименовать в пеленгатор мобов или NPC. Теперь к основной мысли. Предлагаю , чтоб этот пеленгатор показывал не "ближайшего" моба, а нескольких ближайших мобов, например трёх, если конечно же столько есть на карте. В связи с этим, чтоб не путаться, скорее всего обычный пинг от игрока неплохо было бы сделать другого цвета, например красного. Подобные темы конечно уже были, но всё же.

    Преимущества:
    1. Удобство для игроков. Сейчас как-то пеленгатор моба привязан к пету, и бывает когда летишь к мобу, корабль разворачивается в сторону моба, а пет остается позади корабля и начинает пеленговать уже моба с противоположной стороны.
    2. Второе удобство, когда я подлетаю к мобу, а он занят, игроку по разным причинам не хочется помогать, приходится ждать, пока этого моба убьют, чтоб пеленгатор показал следующего либо надо подальше отлетать от моба.
    3. Позаботимся немного и о новичках. Если есть выбор мобов на карте в пеленгаторе, то новичок сможет выбрать моба поближе к безопаске, к радику или поближе к порту, чтоб соотвественно сбежать/не быть замеченым/спрыгнуть. Главное чтоб он, выбор, был.
    4. Игрок сможет выбрать направление из трёх мобов и полететь туда, где два моба поближе друг к другу. В группе из нескольких игроков, один игрок с пеленгатором сможет координировать остальных, чтоб не лететь к одному мобу, а разлететься и бить сразу нескольких, так же быстрее. Сейчас даже несколько игроков в одной группе с пеленгаторами могут видеть одного и того же моба, что замедляет процесс прохождения некоторых квестов.
    5. Ответвление от основной темы. Не будет путаницы, если обычный пинг игрока будет другого цвета, выше я предложил красный. Даже сейчас бывает путаница, когда на карте два пинга одинакового зелёного цвета, один от игрока, зовущего на помощь, другой от пеленгатора. Хоть на пеленгаторе и есть стрелочка.

    Недостатки:

    1. Разноцветье и меня уже немного напрягает, но как без этого.
    2. Многопинговость на карте , три от моба, один или несколько от игроков, ещё вдруг один от навыка спирхеда могут напрягать как морально, так и зрение.
    3. Могут доломать игру.
     
    Последний раз редактировалось: 6 Август 2020
    Братец_ЛисS нравится это.
  2. XAOS100

    XAOS100 пользователь

    Интересно получается NPC-в игре разве не мобы?Для того чтобы определять какой тебе нужен моб ,есть пеленгатор врагов ,а дальность действия данного механизма зависит от количества протоколов радар и его уровня.Да и мобы на карте появляются с переодичностью их убийства игроками рандомно ,у всех должен быть их шанс для их слива на той или иной карте в зависимости от карты и типа моба.Мобы тоже по карте передвигаются как и корабли игроков.Считаю что данная тема приведет к автоматизации игрового процесса и она не пройдет просто голосованиое.Мое мнение против.
     
  3. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    еще хорошо бы чтобы пинг от занятого моба отключался, хотя...тот же айс, куб...просто плюсанул бы))
     
  4. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    интересно
     
  5. ФAPУС_[VRU]

    ФAPУС_[VRU] пользователь

    Двапинга непонятно куда лететь а если их будет 3 плюс спир в группе плюс кто еще пинганет 5 (пять) пингов ну е в лес
    Вот вообще норм решение, если моб занят пеленгатор его не показывает.
     
  6. Remark

    Remark пользователь

    Вообще, для такого активного игрока как Фарус это конечно не вариант:)
     
  7. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    я ж там расписал как и куда лететь, много пингов не очень гуд, но если нацелен именно на квест, то должно пригодится

    есть же групповые мобы типа кубикон, бегемот, инвок, айс , там выше пишут, что не айс будет, если пеленатор не будет их показывать
    Пы Сы: и вообще Фарус, у тебя есть ещё какие-то квесты на мобов?
     
  8. ФAPУС_[VRU]

    ФAPУС_[VRU] пользователь

    Есть
     
  9. Remark

    Remark пользователь

    Да врёт он, сдеал уже все небось.
     
  10. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

  11. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    С 6 августа тема висит, модераторы, может откроете голосование какое-нибудь или ваши предложения по доработке? Если в теме будет плохо с голосами, то я сам попрошу потом её закрыть.
     
  12. Gespenst

    Gespenst S-Moderator Team Darkorbit

  13. ФAPУС_[VRU]

    ФAPУС_[VRU] пользователь

    Хд первый за)
     
  14. vitttolya

    vitttolya пользователь

  15. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    За
     
  16. Сaprice

    Сaprice пользователь

    Толку от этого ноль... Но проголосую - За!.
     
  17. Enforser

    Enforser пользователь

    1. То, что РЕТ в режиме пеленгатора летит за кораблем, а не перед ним - просто неправильно прописанный сценарий его поведения. Как и защитный режим, кстати...
    2. Не вижу проблемы. Вы хотите слишком упростить процесс...
    3. Новички вряд ли могут позволить себе количество радаров, перекрывающее всю карту, чтобы выбирать мобов. А если могут - то это уже не новички. Про 4-5 вообще молчу, безопасных вариантов там нет.
    4. Слишком упростит прохождение квестов.
    5. Конечно, было бы удобнее, если цвет пинга пеленгатора отличался бы от цвета пинга игрока, но это не критично, не вижу проблемы.
    ИТОГО. Да, в игре есть нудные длинные квесты на мобов, но они такими и задуманы. Если делаете группой квесты на 4-5 на мелких мобов, то просто поделите карту на зоны и не будете лететь к одному мобу, а если мобы сильные, то чем больше игроков его бьют, тем быстрее он кончится. При нынешнем уроне даже крупные уберы проходятся слишком легко... Так что - против.
     
  18. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    Вы хотите как игрок, чтоб было посложнее? :D Это я про пункты 2 и 4
     
  19. Enforser

    Enforser пользователь

    Ничего сложно сейчас нет. Самый нудный квест, который я делал - на 17,5к саботеров. В основном, конечно, делал его в группе, летал с пеленгатором и не вижу большой беды в том, что иногда он указывал на "чужого" моба...
     
  20. Remark

    Remark пользователь

    Тоже не вижу особой проблемы. Против.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей