Один из вариантов решения проблемы МКК и доминирующей корпорации / союза МКК кланов

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ, 1 Сентябрь 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    Доброго времени суток.

    Разработчики уже заикались на оф. стримах, что они думали на счет изменения нынешнего положения в игре относительно Между Корпоротивнах Кланов (МКК), но это тему пока замяли, ибо она сложна во многих аспектах.

    Вот моё предложение:

    1) Уйти от корпораций и привязать всё к кланам.
    (Да, это противоречит изначальному принципу борьбы 3 сторон)
    Все игроки враги друг для друга.

    2) Карты все так же остаются поделены, но теперь у всех всюду одинаковые безопасные зоны.

    3) Увеличить размер кланов до 75 или 100 игроков.

    4) Ранговая система остается той же, но просто (формально) игроки становятся 1 корпорацией (и кол-во пунктов рангов просто увеличить втрое).

    5) Меняем принцип удерживания карт за кланами.
    Убираем базы. Вместо них вводим ТДМ (Team Death Match) в виде турнирных боев 5 на 5.

    Во время прайм тайма кланы могут отправляют свои заявки в ТДМ и в режиме турнирой сетки сражаются за карту.
    Например клан Earth Warriors [EICW] одержал победу в битве за карту 2-5. Этому клану за счет этой карты дается до следующего прайм-тайма: 3% опыт и честь на всех картах и инвентах (как и сейчас действую стимуляторы баз). 5% урон и 5% щит на карте 2-5.
    А дабы не было проблем с растратами, можно сделать прайм тайм немного реже, например 1 раз в 2-3 дня.

    Так же можно поделить время прайм тайма:
    17:00-18:00 - турнир за карты х-3, х-4
    18:00-19:00 - турнир за карты х-5, х-7
    19:00-20:00 - турнир за карты х-6 (кубы до сих пор остаются очень важным ресурсом, поэтому наверняка будет больше желающий сражатся за владение картами х-6)
    20:00-21:00 - турнир за карты 4-1, 4-2, 4-3
    Карты 4-4 и 4-5 оставить нейтральными.

    В определенное время клан может выбрать карту и сражатся за нее.
    Допустим в 18:20 закончилась регистрация на турниры за карты х-5 и х-7.
    Все желающие кланы подали завяки, сражались и в бою за кажду карту победили такие кланы:
    Теперь картой 2-5 владеет клан Earth Warriors [EICW], 3-5 за кланом [DAD] и 1-5 за кланом [MOMO].

    Если во время прайм тайма нет заявок на битву за эту карту - она остается за прежним владельцем

    Преимущества:
    1) Игроки более не привязаны к определенным картам (немного облегчит прокачку для игроков, ведь теперь допустим "безопаска" будет не только на 2-6 у игрока, который был раньше за землю, но и на 2 других х-6 картах, а после объединений когда карты уже неплохо кишат игроками, это бы не помешало).
    2) Все друзья из МКК кланов могут играть вместе.
    3) Удаление баз и введение ТДМ даст шанс даже маленьким кланам (от 5 человек) претендовать на удерживание карты.
    Теперь не обязательно состоять в большом клане, который забирает базы на картах например только кол-вом. Кланы, игроки которых могут действовать слажено (в боях 5 на 5) смогут иметь возможность соперничать пусть даже с огромными кланами, ведь важно будет не кол-во, а качество)
    4) Немного облегчится выполнение квестов на врагов. (ведь нужно будет убить только тип корабля, но не искать опреденной корпорации)
    5) Ранее самая ущимленная корпорация будет иметь шанс "возродится" в виде клана.
    6) В эту игру вернется ПвП, каждый день у желающих побится будет возможность выйти против равного кол-ва игроков, да еще и получить в награду стимуляторы за владение картой.

    Минусы:
    1) Возможно усложнится игра для новичков (хотя спорно, да и сейчас она не легкая для них)
    2) Некоторые игроки (с корпраций где низки ранги) могут потерять свои звания из-за слияния в "одну корпорацию".
    3) Сложность реализации.

    П.С. Если все же тема сильно противоречит правилам, то незакрывайте, а перенесите у уголок ораторов.
     
    =SF-GamerGeJIoy3= нравится это.
  2. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Буду первым.
    Я уважаю твое предложение и понимаю, что игра уже не та. Нет той сплоченности пилотов одной корпорации. Но я очень хочу, чтобы игра вернулась в свое прежнее русло. Если нужно будет проголосовать за это предложенеие, то я буду против.
     
  3. ido

    ido пользователь

    За
    Но только новичкам нужно сделать карты повоевать между собой иначе им нечего делать в игре .

    твоё предложение делать не будут или будешь ждать лет 10.
     
    Последний раз редактировалось: 3 Сентябрь 2018
  4. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    однозначно против, т.к. люблю летать один или в небольшой группе, но ваша идея, можно сказать, заставляет меня вступать в клан...
     
  5. Enforser

    Enforser пользователь

    Однозначно против. Играю час-полтора после работы, летаю один и не стремлюсь вступать в клан.
    Сюжет игры универсален как для одиночек, так и для кланов. Ничего менять не нужно, достаточно запретить МКК и убрать саму возможность дип.отношений между корпорациями, об этом уже тысячу раз писали и, надеюсь, до разрабов когда-нибудь дойдет, что можно сделать так, как просят игроки.
     
  6. Думай

    Думай пользователь

    За. Достало всё, что против МКК и дипотношений. Хоть что-то свежее.
     
  7. *BоРоH*67

    *BоРоH*67 пользователь

    .
     
  8. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

Статус темы:
Закрыта.