Отзыв Обсуждение - Патч баланс

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Петра, 20 Сентябрь 2017.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    uBx2llz.png
    Балансовые патчи в DarkOrbit были редкостью. Это позволило нескольким аспектам баланса выйти из-под контроля. Самой большой проблемой оказалось то, что многие области игры были настолько несбалансированными, что стали в основу геймплея. Несмотря на негативное влияние на состояние самой меты, многие игроки привязались к определенным кораблям и формациям из-за их мощности.

    Этот патч рассчитан на то, чтобы внести небольшие изменения в баланс, именно небольшие. Цель заключается в том, чтобы отрегулировать баланс PvP, не затронув при этом PvE-составляющую игры.

    Если вам интересно, почему были внесены те или иные изменения, под многими корректировками мы написали комментарии разработчиков, объясняющие конкретные аспекты изменяемого предмета, а также на что и почему были направлены эти изменения.

    Одно из наибольших изменений вы увидите в способностях кораблей, связанных с голиафом (веном, спектрум и т.д.): откат способностей был увеличен на 14 или 15 минут.

    Причина этому в том, что мы хотим попытаться изменить принципы использования способностей – вместо того чтобы игрок чувствовал себя сверхмощным благодаря тому, что просто включает способность корабля в каждом бою, он должен использовать способности корабля находясь «на краю» поражения, то есть только в крайнем случае.

    Увеличение времени перезарядки способностей так же служит способом предотвратить использование навыков более чем один раз за бой, что вызвало много разочарований.

    В процессе открытого бета-тестирования мы будем внимательно наблюдать за тем, как эти изменения повлияют на PvP. Особое внимание будет уделено способностям кораблей Aegis и Hammerclaw в сравнении с Голиафом.

    Другим крупным изменением является изменение влияния формаций «Кольцо» и «Мотылек» на PvP. «Кольцо» очень негативно влияет на разнообразие доступных вариантов ведения боя в PvP и это влияние не было устранено.

    Более подробное пояснение этой проблемы и изменения, которые были внесены, можно узнать в посту о формациях дроидов

    ФАЗА ТЕСТИРОВАНИЯ
    У нас будет обширное тестирование для этого обновления с участием большего количества игроков, чем в любом тесте обновлений в прошлом. Будет использовано 3 типа тестирования.

    1. Маленькие закрытые тестовые группы
    Эти группы будут вручную собраны из игроков, имеющих очень хорошую репутацию в PvP и которые смогут обеспечить конструктивную критику и разумные отзывы о многих аспектах PvP баланса.

    2. Большие закрытые тестовые группы
    Это будет наша передовая группа, здесь можно будет собрать большое количество отзывов и мнений игроков, а также четкие данные о «цифровой» составляющей.

    3. Открытое бета-тестирование
    Открытое тестирование уже позволит нам собрать намного больше данных и, конечно же, намного больше мнений, на этой стадии мы будем заниматься уже тонкой настройкой патча и готовить его к релизу.

    В целом, тестирование будет проходить очень долгое время, и мы не можем сказать конкретную дату выхода патча.

    Мы очень хотим видеть ваши отзывы по этой теме, особенно после того, как у вас есть все возможности проверить различные изменения на тестовом сервере.
     
  2. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    КОРАБЛИ
    Количество по-настоящему жизнеспособных кораблей в PvP ограничено до нескольких штук. Многие PvP сражения, будь то в группе или в одиночку, в конечном итоге приводят к использованию игроками одних и тех же кораблей, и одних и тех же тактик.

    В тоже время мы понимаем, что игроки, которые используют только определенные корабли, могут понервничать, однако мы верим и чувствуем, что все изменения к лучшему.

    Большое разнообразие доступных кораблей очень важно для создания более интересного PvP окружения, на что и направлены изменения, которые мы вносим.
    Основные цели – это Спектрум и Тартарус.
    Эти два корабля принесли много разочарований для игрового сообщества, особенно Тартарус.

    В результате Тартарус будет изменен таким образом, чтобы игроки вместо «корабля-бегунка» получили корабль, способный периодически наносить тяжелый урон в течении всего боя.

    Солейс был другим кораблем, что доставил много проблем игрокам, однако необходимость этого корабля растет из-за популярности «Кольца» и «Мотылька», дальнейшие пояснения вы найдете в посту о формациях дроидов

    sqctRsU.png

    AEGIS
    Навыки всех вариаций Аегиса были стандартизированы
    -- За стандарт принят A-Elite
    Пассивный бонус для A-Elite изменился, помимо +5% к урону было добавлено +5% щита.
    Комментарий разработчиков:
    Способности были стандартизированы во всех версиях Aegis, так как элитная версия кораблей была уже лучше почти в каждой ситуации, поэтому отклонение было ненужным осложнением.

    9lsyRAX.png

    CITADEL
    --Навыки всех вариаций Цитадели были стандартизированы
    -- За стандарт приняты навыки C-Elite.
    -- Пассивный бонус был: +5% к урону, стал: +15% к щиту и +15% к прочности.
    -- Длительность способности «Укрепление» сокращена с 8 секунд до 6 секунд.
    -- Перезарядка способности «Укрепление» увеличена с 360 секунд до 430 секунд
    -- «Укрепление» теперь снижает скорость не до 0, а до 200 единиц.
    -- Снижение входящего урона благодаря способности «Укрепление» увеличено с 50% до 80%
    Комментарий разработчиков:
    Цитадель – корабль-танк, редко использующийся в PvP. Мы считаем, что одной из основных причин этому послужил штраф скорости во время использования навыка «Укрепление», так как игроки просто-напросто не могли сдвинуться с места в процессе боя и делать что-либо полезное.
    Чтобы устранить эту слабость, «Укрепление» подверглось небольшой переработке. Низкая скорость может быть скомбинирована с «Турбо», что в конечном итоге поможет цитадели оправдать «танковую» роль в PvP.
    Способности были стандартизированы во всех версиях цитадели, так как элитная версия кораблей была уже лучше почти в каждой ситуации, поэтому отклонение было ненужным осложнением.

    wJwqIAj.png

    CYBORG
    --Длительность навыка сокращена с 30 секунд до 27 секунд.
    --Перезарядка навыка увеличена со 180 секунд до 15 минут.
    Комментарий разработчиков:
    Откат способности увеличен, чтобы быть наряду с изменениями в перезарядке навыков других кораблей. Длительность была немного уменьшена, чтобы снизить чрезмерный урон от способности, в тоже время оставляя корабль одним из самых мощных в игре.

    WWHcYSj.png

    DIMINISHER
    -- Уязвимость щита при использовании навыка уменьшена с -30% до -10%
    -- Урон при использовании навыка увеличен с 50% до 60%
    -- Откат способности увеличен с 3 минут до 14 минут.
    Комментарий разработчиков:
    Если противник Диминишера использует всё для восстановления щита (формацию, снаряды, хай-теки) внося при этом немалый урон по самому Диминишеру, получается, что Диминишер теряет щит быстрее чем его противник. С целью устранить это уязвимость щита была снижена до -10% а урон при использовании навыка увеличен до 60%.

    yVJXhuN.png

    GOLIATH-X
    --Пассивный бонус изменен с +2% опыта и +2% урона до +10% опыта и +5% урона.

    wyWVKlD.png
    HAMMERCLAW
    -- Количество слотов для генераторов увеличено с 14 до 15.
    -- Скорость увеличена с 290 до 300
    -- Пассивный бонус изменен с +20% прочности на +10% прочности.
    -- Длительность способности «Перезарядка щита» увеличена с 4 секунд до 5 секунд
    -- Длительность «Исцеляющего луча» увеличена с 6 секунд до 7 секунд.
    Заметки разработчиков:
    Хаммерклав сильно страдал от того, что его скорость ниже чем у большинства остальных кораблей, использующихся в PvP, увеличенное количество слотов генераторов до 15 и +10 к базовой скорости позволит достичь таких же скоростей, как обычный голиаф.
    Длительность двух навыков слегка увеличена чтобы позволить кораблю или его союзникам прожить дольше в бою.

    AETLjUQ.png

    MIMESIS
    -- Бонус урона способности «Шифровка» увеличен с +25% до +30%
    -- Способность «Шифровка» отнимает вместо -10% щита в секунду -8% щита в секунду.
    -- Дистанция способности «Телепортация» снижена с 50 ед. до 35 ед.
    Комментарии разработчиков:
    Мимезис остается более экспериментальным кораблем для игроков, и основное внимание уделяется тому, на что корабль способен в процессе способности «Шифровка».

    oj2yXTw.png

    SENTINEL
    -- Длительность навыка увеличена до 65 секунд
    -- Перезарядка навыка увеличена с 90 секунд до 14 минут.

    ojg87BW.png
    SOLACE
    -- Откат нано-кластерного ремонта увеличен с 90 секунд до 14 минут
    -- Количество прочности, возвращаемой способностью уменьшено с +50% до +45%
    -- Групповой ремонт снижен с +25% до 15%
    Комментарии разработчиков:
    Солейс получил маленький нерф к восстановлению собственного здоровья и большой нерф к восстановлению группового здоровья, так как сражение в полной группе солейсов позволяло использовать способность регулярно и постоянно оставаться почти на полной прочности.

    99zIbvP.png

    SPEARHEAD
    --Навыки всех вариаций Спирхеда были стандартизированы
    - За стандарт приняты навыки S-Elite.
    -- Пассивный бонус увеличен с +5% до +10%
    -- Маркировка цели теперь основывается на количестве игроков в группе. За каждого игрока дается 5% урона, вплоть до +40% урона по цели.
    -- Длительность JAMX-эффекта увеличена с 5 секунд до 8 секунд.
    -- Шанс, что JAMX обнаружит замаскированный корабль увеличен с 50% до 100%
    -- Перезарядка JAMXснижена с 210 секунд до 160 секунд.
    Комментарий разработчиков:
    Несмотря на очень полезный набор навыков для групповых боев, спирхед редко используется как тактический корабль для мощной огневой поддержки против маркированной цели.
    Изменения в маркировке цели позволят спирхеду иметь высокий урон по одиночным целям, и компенсируют общий недостаток, который он раньше приносил группе. Усиление навыка JAMX станет очень полезным в типичном групповом PvP.
    Способности были стандартизированы во всех версиях спирхеда, так как элитная версия кораблей была уже лучше почти в каждой ситуации, поэтому отклонение было ненужным осложнением.

    ssvmtgr.png

    SPECTRUM
    -- Длительность призматического щита снижена с 30 секунд до 22 секунд.
    -- Перезарядка призматического щита увеличена с 3 минут до 15 минут.
    -- Снижение собственного урона в течении способности снижено с -50% до -45%

    Комментарии разработчиков:
    Спектрум был одним из трех лучших кораблей с тех пор как его ввели в игру в 2011 году, шесть лет он был основной метой и имел очень мощную способность. В некоторых случаях он также рассматривается как единственный корабль для использования многими игроками.
    Цель изменений призматического щита не в том чтобы понерфить его и сделать корабль бесполезным, а в том чтобы сделать спектрум слабее настолько, чтобы он оставался отличным, но не универсальным кораблем как сейчас.
    Одна из ключевых проблем, вызванных этим кораблем это то, что призматический щит благодаря быстрой перезарядке был доступен почти в каждом бою, оставаясь при этом слишком мощным боевым навыком. Это было решено за счет сокращения продолжительности, и увеличения времени восстановления.
    В качестве компромисса, уменьшаемый урон в течении способности был снижен, чтобы позволить игроку быть немного более агрессивным, используя эту способность.

    CPysQZT.png

    TARTARUS
    -- Ускорение снижено с 40% до 30%
    -- Перезарядка способности «Быстрый огонь» снижена с 40 секунд до 24 секунд.

    Комментарии разработчиков:
    Назначение Тартаруса – быть кораблем с высокой скоростью и высоким периодическим уроном.
    Большая проблема заключалась в том, что Тартарус очень хорошо выполнял одну из этих ролей, скорость, однако периодический ДПС был очень недостаточным и в значительной степени оставался незамеченным.
    То, как этот корабль использовался, вызвало большое количество разочарований, так как хороший игрок из Тартарусе никогда не умрет, но при этом его корабль слишком слаб, чтобы фактически убить что-либо, поэтому в большинстве случаев это был просто корабль троллей в PvP.
    Теперь Тартарус имеет скорость 577 при включенном ускорении, однако теперь он может наносить намного больше урона способностью «Быстрый огонь», чем до этого. С увеличенным уроном Тартарус сможет дать хороший бой.

    8KTFhGb.png

    VENOM
    -- Перезарядка навыка увеличена с 2 минут до 14 минут.
     
    Ivan_Danko, TraX, Харон и 2 других отметили, что им это нравится.
  3. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    ФОРМАЦИИ ДРОИДОВ

    Формации дроидов – неотъемлемая часть PvP, часто имеющая большее влияние на бои, чем корабли сами по себе. Игрок, который хорошо использует свои формации, часто может победить игрока с более сильным кораблем и меньшим владением формациями.
    Веская причина, по которой разнообразие тактик использования формаций устарело, лежит в формации «Кольцо» и все последствия, что она за собой влечет.

    Сильный щит предоставляет не возможность, а скорее даже необходимость начинать все бои на этой формации, однако щит настолько велик, что люди выдерживают достаточное количество урона, чтобы переключиться на Мотылек и, имея при этом почти полный запас щита, вынести противника по урону, игнорируя щит и переходя на его прочность.

    Это давление к использованию мотылька большую часть боя привело игроков к чрезмерному использованию Солейсов, а изменение формации на кольцо при использовании Солейса решает проблему с Мотыльками.

    В конечном счете, тот факт, что Кольцо обеспечивает лучший щит в игре, привел к тому, что щиты на самом деле были гораздо менее важны в PvP, и в тоже время спровоцировали появление единственной и основной тактики, что привело к тому, что бои стали однообразными.

    Подобно ситуации с кораблями, изменения в формации направлены на то, чтобы в PvP было больше разнообразия, чем сейчас.

    lS5hm8l.png
    ШЕВРОН
    -- Урон ракетами увеличен с 50% до 65%

    p4QQfUG.png
    КРАБ
    -- Уменьшение скорости снижено с -20% до -15%

    jLyrjIS.png
    КУПОЛ
    -- Бонус щита увеличен с 30% до 40%
    -- Регенерация щита увеличена с 0,5% до +1,5%
    -- Снижение урона лазерами уменьшено с -50% до -30%
    -- Снижение скорости уменьшено с -50% до -15%
    Комментарий разработчиков:
    Большое количество изменений сделали эту формацию бесполезной в любой области игры.
    Формация будет внимательно пересмотрена и сбалансирована.

    q82zKD9.png

    ДВОЙНАЯ СТРЕЛА
    -- Добавлен бонус +30% к урону ракетами

    Wu2lyon.png
    СЕРДЦЕ
    -- Бонус щита увеличен с +10% до +20%

    yLuAiby.png
    МОТЫЛЕК
    -- Периодическая потеря щита увеличена с -1% до -4% в секунду.
    Комментарий разработчиков:
    Эта формация сделает игрока, использующего ее, более уязвимым, но при этом нерф не затронет ее мощности.

    Jis7h6I.png

    КОЛЬЦО
    --Бонус щита снижен с +120% до +85%
    Комментарии разработчиков:
    Бонус щита на Кольце был уменьшен для того, чтобы снизить количество времени, проводимое игроком на формации «Кольцо» в процессе типичного PvP сражения, это будет подстрекать людей использовать другие формации, не меняя при этом роль самого Кольца.
    В свою очередь это снизит потребность игроков использовать мотылек, и следовательно Солейсы.

    6NOiEQL.png

    ЗВЕЗДА
    --Добавлен +10% бонус к уклонению.
     
    Ivan_Danko, {TheChosenOne}, Заотличнуюрубку и 6 других отметили, что им это нравится.
  4. arxiter

    arxiter пользователь

    Хотелось бы испробовать звезду,думаю подойдет для мимезиса.
     
  5. arxiter

    arxiter пользователь

    О теперь спирхед можно будет брать в трещину)
     
    $Никто_Кроме_Нас$ нравится это.
  6. MikkiMou5

    MikkiMou5 пользователь

    Наконец-то. Киборги "привет" - ахаха.

    А вообще отличный баланс! Респект!
     
  7. Пульс

    Пульс пользователь

    Многие как раз использовали навыки и формации в PvE, а они пишут типа не затронули ничего ,мощных мобов бьют с навыком венома, киборга или диминишера; кристалинки, зибилонитки в а,б,г на кольце камиком. Как всегда ДО потеряет какой-то процент игоков , пусть и минимальный, а новичков как не было, так и не будет:(
     
  8. .Россия.

    .Россия. пользователь

    Выравнивание баланса само по себе - вещь хорошая, но!
    Как же увеличение урона и прочее в группе?
    Это сводит на нет любое выравнивание баланса.
     
    ð!νεŕѕ!ση, ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼, Remark и 2 других отметили, что им это нравится.
  9. Пульс

    Пульс пользователь

    интересно тоже, какие-то левые корабли и за реал улучшили, а про пуссата и жёлтого веника снова забыли
     
    ð!νεŕѕ!ση нравится это.
  10. хроноспазма

    хроноспазма пользователь

    хотели как лучше,получилось как всегда((((
     
  11. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    не так сильно это и затронуто...
     
  12. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    т.е. он теперь вместо и лучше ветерана???

    на ветеране останутся 5% опыта/чести? аналогично по цитадели и спирхеду?

    это на чем будет основано? кол-во подписчиков на ютубе или по убитым игрокам?)

    а где про это было сказано?
    не вижу в магазине
    [​IMG]
     
    Anhel2112 и _=Слава=_ нравится это.
  13. RED

    RED пользователь

    Давно это просилось. НО!!! Почему на кольце летали? Почему солэйс и спектрум все одевали? Как еще выжить от группы 55% к урону? Теперь будет так, кто первый поймал в лок, тот и выиграл))) Убрать стимы вторые вообще надо в группе....
     
    ð!νεŕѕ!ση, ДайкаЛучшеЯ, dolphinback и 9 других отметили, что им это нравится.
  14. Азгaрд

    Азгaрд пользователь

    Поддержу, показатели щита упадут и снести кораблик будет ещё проще. Убирать стимы не нужно, просто что-бы на группу не раздавались и были только у того кто их купил
    +
     
    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼, Remark, KoalaPub и 5 других отметили, что им это нравится.
  15. arxiter

    arxiter пользователь

    Мне вот интересно что будет с ремонтниками,по сути на них будут куча народу летать
     
  16. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    _=Слава=_
    Спасибо за внимательность, указанные вами ошибки были исправлены.
     
  17. slink

    slink пользователь

    То что эти дизы вернули в исходное положение - хорошо. а вот мотылек не трогайте!
     
    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ и _vOROn_ нравится это.
  18. STANNIS

    STANNIS пользователь

    Ужас! Только Тартарус норм, и бонусы к старой тройке Спир-Аегис-Цита, но остальное кошмар! Веном, Солэйс, Диминишер, Спектрум, Сентинел - все, на помойку! Отвратительно! И почему вы считаете, что если игроки отдают какое-то предпочтение определенным кораблям, то нужно ослабить эти корабли? Вы заметили, как именно Солэйс стал так популярен? Когда вы добавили к нему краски! Игроки доставали краски и стремились похвастать ими, и постепенно корабль стал модным! Говорите, восстановление прочности в группе делало эту группу бессмертной? Тогда сделайте так, чтобы ремонт действовал только на корабль игрока. Не нравится Спектрум? Мне тоже не нравится, так сделайте его навык менее непробиваемым, вот и все! А Сентинел? Он чем не угодил? Даже комментария к нему нет! Веном - вообще непонятно, для новичков это был отличный корабль для убийства мобов, теперь его тоже в топку. Да, я помню, что раньше навыки так долго и откатывались, но вы сами их поменяли в положительную сторону, а теперь, выходит, признаете ошибки? А расплачиваться за ваши ошибки будут как всегда игроки, уже привыкшие к частому использованию навыков. И "Кольцо" нафига трогать? Для портов отличная вещь была, кидать камик. Короче, ерунду делаете. Баба Яга против!
     
    ð!νεŕѕ!ση, Петербуржец, dolphinback и 11 других отметили, что им это нравится.
  19. каракут

    каракут пользователь

    лучше бы групповой урон убрали. щас как пипки будем лопаться, тем более база бьет сильнее, чем раньше
     
    ð!νεŕѕ!ση, dolphinback, ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ и 2 других отметили, что им это нравится.
  20. _vOROn_

    _vOROn_ пользователь

    За мотылёк обидно:(:(
     
    Врасход, фырчик и Пульс нравится это.