Лаборатория игры. 1. Казусы-нелогичности в ДО и варианты исправления

Тема в разделе 'Уголок ораторов', создана пользователем ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼, 1 Март 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼

    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ пользователь

    Лаборатория игры. 1. Казусы-нелогичности в ДО и варианты исправления

    Есть несколько нелогичностей в ДО, которые давно надоели

    1. Навык Паралич у венома-киборга.
    Что он там парализует?))
    его функция - нанесение дополнительного урона и визуальный эффект поджигания.
    В народе говорят - поджигалку кинул, поджег.
    Вариант исправления:
    название меняется на "Огонь".
    А "паралич" - можно сделать новый навык с таким названием, который будет реально "парализовать" - то есть останавливать, замедлять, частично глушить урон и т.д.

    2. "Пушки на прочность"
    Смеемся всем сервером. Кто же такое придумал.
    За прочность обычно отвечают дизы дроидов ( герки, спартаны) и досье пилота.
    Пушки - это дамаг.

    Варианты исправления:
    ну тут тяжко, поскольку столько пиара новых пушек... знаменитый гиперплазмоид как высшая награда в акциях))
    Но по идее и это можно исправить.Гиперплазмоиды ( находящиеся в ангаре) предлагается переработать в 2 вида( на выбор):
    а) пушки на прочность по типу трансфера прочки хайтека. ТОгда будет логично - наносим урон, и типа пушка такая особенная, что дамаг делает возвратку к прочности.
    б) для тех кому нужна статичная дополнительная прочка ( пушки-то уже собраны) - собранный бонус ( цифру) переносим в Досье пилота в отд.раздел. С пометкой: с учетом установленных магм на корабле ( пример: бонус прочности не может быть выше 20 хп-пушек, если стоит больше 15-16 магм).

    3. Скорость, зависящая от показателя щита и смены конфы ( мимезис)
    тут тоже тяжкий случай.
    Представим себе космический корабль) стало меньше щитов - бац, автоматически глушатся двигатели), нелогично.
    Вариант исправления: навык мимезиса работает только на урон, а скорость дается постоянная, либо в навыке и урон и скорость, но от щита не зависит, просто по таймеру как все осталные навыки.

    4. Несовпадение реальной звездной карты с названиями звездных секторов в игре.
    Почему бы грамотно не расставить названия секторов? Правильная астрономическая ориентация - только в плюс. Не надо дезориентировать народ 21 века)))
    на форуме я уже приводила картинку звездной карты и указывала где ошибки. Чуть позже найду и добавлю сюда)


    5. Очень инфекционные боеприпасы - описание в магазине.
    Учим русский язык, разряды прилагательных)
    Как они могут быть ОЧЕНЬ??)))


    Кидайте сюда в тему еще разные казусы-нелогичности)) Исправления вряд ли дождемся) Но зато расставим всё по полочкам для ясности в умах игроков)
     
    Пульс, .-beast666-. и *Кисуля* нравится это.
  2. Пульс

    Пульс пользователь

    - наверное в космосе корабль не может моментально развернуться в обратную сторону, в другой космической игре есть целая ветка прокачки манёвренности корабля

    - неужто инженеры Марса, Земли и Венеры за такое длительное время (сколько лет прошло, как ввели лф4) не смогли разобрать и собрать обычные пушки лф4, чтоб продавать их в местных космических магазинах

    - ещё хуже с модулями для баз , которые есть на аукционе, но нет в продаже

    - ксеномит есть на торгах, на аукционе за уридиум купить можно, а в магазине его нету, чушь какая-то

    - непонятки с торговым дроидом HM7 , который раньше можно было купить навсегда, а сейчас только на 100 использований, человечество в космосе деградирует?

    - уже вроде отправлена тема по поводу клановых баз, которые гасят нехило так, а база всей корпорации статична, враги себе залетают на неё как к себе домой, для игроков корпорации на верхней базе никакой поддержки от базы
     
    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ нравится это.
  3. ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼

    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ пользователь

    все первые стимы есть на торгах, а бустера на откат ( охлаждения) - нет


    (исправление не обязательно)

    в панельке стимов в игровом окне -- стимы регена и опыта стоят выше всех - как будто это самые важные стимы для игры)

    (исправление не обязательно)

    еще один казус
    https://board-ru.darkorbit.com//threads/obsuzhdenie-obnovlenij.1992/page-852#post-1168011

    кидаю сюда текст цитату:
    После многолетней игры в ДО, успешного прохождения многих акций и скоростной сборки всех новинок у меня по идее должен быть суперкрутой корабль со сверхвозможностями, отличающийся от всех остальных на много порядков.
    ГДЕ ОН?
    где это самое преимущество где это отличие, завоеванное годами?
    - на кибах летают даже флаксы
    - спартаны имеют практически все средние и сложные враги
    - комплекты пушек - это "ни о чем". Смесь гиперплазмоидов с магмами - отличие на 1 процент урона? и то многие игроки собрали полкомплекта или полный комплект, разницы практически с ними нет

    п.с. хочу отметить что скоростная сборка всех новинок доставила особый кайф - от спартанов у которых был баг с прочкой, от новых пушек у которых был баг с меткостью, от хамера с мимезисом - двух кораблей с ни-о-чемной скоростью, от нестабильных лазеров, которые никто не собирается стабилизировать и они хуже обычных лф4.
    п.с. хочу отметить что все новинки меркнут перед количеством врагов в гр на стимах)

    Просьба обязательно ответить вопрос и объяснить , почему после многих лет мы не имеем преимуществ ,почему игра требует обязательно "стадного группового"стиля и куда вообще идет развитие игры в плане развития возможностей корабля


    Комментарий Харона:
    в каких играх не играл, но везде такое же. Игроки кто давно играет имеют больше сетов(полный комплект предметов из одного набора, собранные вместе они дают определённые бонусы), но и новички не составляет труда так же получить эти сети, но меньшего ранга и уровня улучшения, но потом они их могут улучшить. Так же и тут, чем дольше игрок играет у него более прокаченный корабль(апгрейды дройдов, лазеров, щитов, ракетомёта, модулей КБС), какие-то редкие дизайны/корабли которые можно было получить раньше, прокачено досье пилота, большее количество кораблей, дизайнов к ним, дизайнов к дройдам и т.д.. Да, ничего не мешает новичку получить это всё более быстрым путём-через кошелёк, но через него не покупается опыт игры. И не видел ни в одном проекте чтобы игрок который играет не один год имел какие-то преимущества помимо тех, что написал выше.

    Тут конечно надо казус исправлять)

    новичкам не должны быть доступны преимущества фактически нахаляву. Если концепция игры - суперфуулом может стать каждый моментально - то это неправильно.
    И как вариант:
    надо развести игроков в два разных класса. для супер-уберов - дальнейшее развитие, на новых сложных картах, акциях и т.д. Вплоть до доступа на отд. фулл- сервер. А новички пусть себя чувствуют фуллами в своем классе и в своей галактике.
     
  4. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

Статус темы:
Закрыта.