Изменение системы защиты кораблей от нападения

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем ₱ąŗɠɣɕ, 2 Декабрь 2021.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

после N смертей на одной и той же карте (кроме карт ПВП) ввести ограничения

Голосование было закрыто 18 Январь 2022.
  1. за

    42 голосов
    75,0%
  2. против

    14 голосов
    25,0%
Статус темы:
Закрыта.
  1. •dobryj•

    •dobryj• пользователь

    Да вообще сделать лимит на три убийства в сутки всем,убил больше трёх,летай собирай коробки без призов,убили тебя больше трёх раз,тоже летай коробки собирай,пустые,либо бей мобов без наград.
    Как то как летали очень умелые игроки и в мобах из невида выцепляли,так же и стенки импульсы на них не влияли,так и продолжают они летать по картам,и никто им не планирует ничего делать.
    А те кто мобов бьют,так хоть разнообразие есть кого погонять на пустых картах,так как если их не будет,то и совсем карты пустые останутся,и смысла вообще в игре не останется,ну только если порты крутить за звание,никому не нужное(кроме некоторых)или мобов побить,хотя для этого есть целый сервер ,где бьют только мобов.
     
    Zenital_io и Петербуржец нравится это.
  2. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    будут пользоваться как и ныне - пока защита нужна - подлетают, ждут и т.д.
    появился момент - напал, защита слетела, но и успел нагадить
    я предложил перекрыть этот момент не снятием защиты при нападении, собственно вообще чтоб атаковать не мог, как и мины ставить
    так щас система урезания наград действует от 5-10 смертей, все равно цифры условны, т.к. до чего додумаются "там" не предсказать
     
  3. Remark

    Remark пользователь

    пусть будет за:)
     
  4. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Еще процессор телепорт баланс в игре подорвал. Зачем готовиться и идти с боем или незаметно по вражеских картам до нужной, просто тык кнопкой и ты на месте.
     
    Enforser нравится это.
  5. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    на этом все активные форумчане закончились?)
    таким кол-вом вообще ничего не добиться:(
     
  6. Tramplukator

    Tramplukator пользователь

    Не добиться чего?

    - самоконтроль игроками ситуаций на картах в части обнаружения и препятствования использованию стороннего ПО;
    - уменьшается кол-во обращений на саппорт по поводу стороннего ПО;

    Нам уже не 1 раз говорили, что со сторонним ПО борется система и проблема не в том, плохо или хорошо она борется, а в системе наказаний, которая по сути является всепрощением.
    Будь это жесткая система, любители стороннего ПО уже давно бы вывелись, а так предложение ведет к усложнению кода и следовательно количеству ошибок, но ничего не решает.
    Жесткая система наказаний видится так: в дополнение к имеющейся системе
    -первый раз вляпался - бан на неделю
    - второй - на месяц
    - третий - удаление аккаунта
    - четвертый и каждый следующий - удаление аккаунта и блокировка IP
     
    Последний раз редактировалось: 7 Декабрь 2021
  7. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    тема не про ПО, это лишь один из результатов от реализации предложенного
    не нужно мыслить настолько узко
    3 и 4 сам понял?
    дважды удаление акка?) это как?)
     
  8. Tramplukator

    Tramplukator пользователь

    а кто мешает завести новый акк или использовать имеющийся?
     
  9. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    ну это тогда два разных)
    так-то при любом бане не будет помех для нового акка


    завтра подправлю немного изначальное предложение
     
  10. Tramplukator

    Tramplukator пользователь

    мы должны учитывать, что стороннее ПО юзает не акк, а человек
     
  11. _AlexJel_

    _AlexJel_ пользователь

    Категорически против такой идеи. Вы не учитываете что есть игроки, которые не уберфулы. Для них акции типа хитака, деманера и т.д. очень сложно проходимы, МКК рулит. Подобное наказание за смерти лишит этих игроков смысла играть вообще. Сейчас проблемы слабых игроков, МКК, кривого баланса между атакующим и защищающимся (когда кораблик сливают быстрее, чем успеваешь в лок взять нападающего, независимо от твоей защиты) кое-как компенсируется отсутствием последствий от слива.
    Ваше предложение:
    1. существенно ослабит приток новых игроков (который и так мал)
    2. создаст большие проблемы текущим честным игрокам
    3. не создаст критических проблем для нечестных игроков (Вы не будете 24/7 их мониторить, чтоб слить 10 раз, а вот они как-раз будут)
    4. не учитывает ПВП-акций, где 100 раз за день можно слиться и это будет нормой

    В качестве альтернативы могу предложить улучшить существующую систему убывающей прибыли. После 5 убийств одного и того же игрока, награды нет вообще. Ни опыта/чести, ни зачет в квесты, ни рейтинга акций, ни в расчет звания. И убрать наказание за пушинг. Кому хочется сливать нечестных игроков - могут сливать в неограниченных количествах, но ничего за это не получат.

    P.S. А проблема нечестных игроков должна решаться не геймплейными костылями и искусственными ограничениями, а программистами БП.
     
  12. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    _AlexJel_
    а теперь глянь снова, сообщение как раз редактировал в этот момент про пвп и "новичков"

    есть еще вариант не с отключением атаки, а с уменьшением урона PVE, эдак раз в 10
    но тогда как быть с защитой баз

    и/или уменьшением урона убийцы по именно этой жертве, повышая шансы жертвы отомстить
     
    Последний раз редактировалось: 8 Декабрь 2021
  13. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    учтено?
    теперь изложено в такой редакции;)
     
  14. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    Суть предложения: после N смертей наказать "жертву" (применимо на игроков от 17 лвла и кроме карт 4-х), а именно:
    1) включение защитного поля, которое не спадает даже при нападении "жертвы" (сроком на 1 день или до перезагруза);
    2) сокращение наносимого и получаемого урона для "жертвы" в PVP и PVE (в прогрессии по аналогии с урезанием награды за игроков);
    3) сокращение получаемых наград "жертве" за уничтожение NPC/прохождение GG на время действия поля;
    4) сокращение содержимого бонусных коробок на время действия поля;
    5) сокращение собранных ресурсов (аурус, палладий, грузовые коробки) на время действия поля.
    Таким образом "убийца" теряет желание уничтожать "жертву" с каждой смертью, а "жертва" не захочет продолжать подставляться "убийце".
    Если я правильно понял убийца теряет свое желание уничтожать жертву после того как у жертвы включится защитное поле? Или после того как за жертву не будет система давать награду(опыт и честь)?
     
  15. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    допустим убиваешь кого-то 5 раз с уроном в 100к за 2 выстрела и получаешь полную награду
    дальше 6-й и получаешь 75% награды и бьешь уже по 75к, это условно 3 выстрела
    7-й 50% награды и урон уже на 50% меньше т.е. 50к и бить еще дольше

    на 9 раз получишь 10% и бить будешь в 10 раз дольше

    на каком этапе надоест тратить в 10 раз больше времени и получать лишь 1/10 награды за игрока?)
    а если вообще награды не будет, а урон все равно только по 10% будет?
     
  16. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    Изначально была тема о наказание игроков, которые как конвейер идут на смерть при сливе базы итд. Зачем тогда урезать урон игрокам, которые будут их защищать?Мне кажется если жертва сольется 10 раз у ней должно автоматически включиться стенка и все и нормальный игрок уже не будет его сливать так как он уже будет блокирован системой.Смысла урезания урона нет для игроков,все игроки качают оборудование(ракетометы,пушки).Но в этой системе есть жирный минус подставы и этим будут пользоваться недобросовестные игроки с помощью подставных кабин откроют охоту на определенных игроков и начнется кашмар в игре)
     
  17. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    получаемый урон и наносимый урон жертвы
    а убийца с меньшим уроном будет бить только эту жертву, .т.к. входящий урон только в эту жертву будет уменьшен
    навык у холодильника же так действует

    жертва нападает на КБС, но под действием этого поля урон у нее будет меньше допустим в 10 раз, значит и базу бить будет в 10 раз дольше, кому это понравится?) смысл нападать и сливаться безмерное кол-во раз отпадет
    сначала обосрал стенку, теперь урезание и предлагаешь опять стенку?o_O
    мне надо было создать тему с другой учетки, чтоб не было видно именно меня?:D

    что изменится по сравнению с сегодняшними реалиями?
    в пушинг так и загоняют, охотясь за определенными игроками на подставных акках
     
    Последний раз редактировалось: 8 Декабрь 2021
  18. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    Все должно быть просто и без гемороя,зачем сворачивать за угол и придумывать очередное колесо когда оно уже есть.Зачем усложнять игровой процесс,который на данный момент и так в черном космосе да и разработчики я сомневаюсь что будут делать такую систему или писать для нее скрипт очередной.Самое простое это как на PVE сервере защита всех игроков от атаки другими игроками.Просто надо модернизировать ситему пушинга.
     
  19. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    зачем тогда вообще создавать темы в этом разделе и само существование такого раздела, если все равно вводят что хотят, но не то что хотят игроки?)))

    по факту за мобов урезание сделали, за игроков сделали, за коробки сделали, защиты и навыки есть
    осталось их совместить, ничего нового в данной теме нет, только изменить условия "включения" этих систем

    вот если бы они тестили идеи сначала на отдельном серваке месяц-два и потом уже смотрели на результат...

    будут или нет это уже другой вопрос, подать идею, показать желание масс и может направить "их" мысли в другом направлении (а не вот это вот на картах) можно и нужно
     
  20. S_T_I_L_E_T

    S_T_I_L_E_T пользователь

    Я против твой идеи не имею ничего,идея сама нормальная,но вот есть куча различных подводных камней и различные ситуации в игре тоже есть, а также есть разные уровни игроков.Надо прежде всего учитывать все это в идеи,да и сама система наказания должна быть простой,зачем все усложнять с уроном ,с плюшками итд.Суть предложения: после N смертей наказать "жертву" (применимо на игроков от 17 лвла и кроме карт 4-х)???Видимо описался карты 5-х

    Предлагаю тебе упростить содержания наказания "жертвы":Если "жертва" в течении 60 минут на любой карте сливается игроку 10 раз ,а игроку урезают награду за данную жерву до нуля.То жертва автоматически обретает защитное поле, тем самым лишает себя преимуществ всех на сутки.Думаю что будет отличная борьба с нечестными игроками (в том числе с беспилотниками).
     
    Последний раз редактировалось модератором: 8 Декабрь 2021
Статус темы:
Закрыта.