Глобальное обновление клановой системы.

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем _ЧехЪ_, 31 Август 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Приветствую, космические пилоты!
    В данной теме я бы хотел поднять вопрос о клановой системе в игре и предложить свой способ устранения многокорпорационных кланов (МКК). Так как это обновление глобальное, то оно будет содержать не одну, а сразу несколько идей. / К сожалению, это нарушает правила раздела форума "Обновления и кладезь идей". Да простит меня модератор. Не судите строго. Это моя первая тема на форуме.:D /
    Идея
    Полное удаление МКК из игры.
    Описание

    1) Расформировать все существующие кланы в игре. / Удалятся многие неактивные кланы. /
    2) Игроки начинают создавать новые кланы.
    3) Клан автоматически принимает сторону той корпорации, к которой принадлежит создатель (Глава). Чтобы сменить корпорацию клана, необходимо создать новый клан.
    4) Клан принимает только пилотов, принадлежащих к корпорации клана. / Теперь в кланах будут игроки с одной корпорации. /
    5) Выделить период времени ( например, 2 недели или больше ), когда игроки смогут разово сменить корпорацию без штрафа чести. / Это необходимо для того, чтобы все игроки, состоявшие ранее в МКК, смогли перейти на одну корпорацию и продолжать играть в одном клане. Отмена штрафа чести очень актуальна для игроков, которые дорожат своим званием, так как соревнование рангов является одним из ключевых моментов игрового сюжета (по мнению разработчиков). /
    6) Отмена всех дипломатических отношений между кланами. / Подобная тема уже поднималась в разделе " Обновления и кладезь идей", но там предлагалось отменить дипломатические отношения между кланами разных корпораций. Я же предлагаю отменить дипломатические отношения вообще. Почему? Постараюсь объяснить на примере. Существует МКК А. В нем есть пилоты всех трех корпораций. После обновления эти же пилоты создадут клан А1(Марс), А2(Земля) и А3(Венера). Далее могут объявить войну кланам своей корпорации и бить их дальше, как будто обновления и не было. Если же отменить все дипломатические отношения вообще, то проблема частично решится. /
    7) Нельзя атаковать членов своей корпорации. / Это тоже необходимое условие. Почему? Рассмотрим тот же пример. Клан А1 теперь не может кинуть войну кланам своей корпорации, но может спокойно бить их в спину, помогая клану А2 и А3. Если отменить атаку на членов своей корпорации, то проблема решена. (Остается только минки подкладывать:)). /
    8) Сделать функцию "Вызвать на дуэль" во вкладке "Группа" на игровом окне. За победу над противником ничего не дается и не отнимается. / Это нужно для игроков с одной корпорации, которые хотят побиться. Почему ничего не дается и ничего не отнимается? Потому что возможен пушинг. /
    9) Запретить игре лагать. / Ну это шутка.;) /
    Преимущества
    1) Полное удаление МКК из игры.
    2) Сохранение основного игрового сюжета ( борьба трех корпораций).
    Недостатки
    1) Огромное недовольство игроков из МКК.
    2) Недовольство игроков из-за 7-ого пункта описания идеи.
    P.S. Либо ничего не менять и смириться с МКК :D. Если данная тема сильно нарушает правила раздела, то прошу перенести ее в раздел " Уголок ораторов". Спасибо за то, что прочли мою писанину.
     
    chikano1, __Flibustier__, $Никто_Кроме_Нас$ и 12 других отметили, что им это нравится.
  2. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    так то оно все правильно, но 7-й пункт народ не одобрит, на картах попадаются неадекваты, их только сливать... ))
     
  3. Remark

    Remark пользователь

    это предложение не помешает игрокам разных корпораций сидеть в одной тске и действовать сообща
     
  4. Джа_джа_бинкс

    Джа_джа_бинкс пользователь

    Если неадеквату запретить атачить по своим, то его неадекватность перестанет иметь значение. Ну что он ещё сделает? Ну коробку украдёт и только-то...
    А так - да, идея не плоха...
    Вообще, 7-ой пункт сам по себе интересен в отдельности. Он: 1) в корне меняет дип. отношения между кланами (в союзе ты, или в войне, или вражий шпиён, свой своего теперь не посмеет тронуть), 2) ставит под удар саму идею МКК, 3) реализация его уже есть в r-зоне, т.е. эта обнова не добавит новых глюков-лагов в игру (по идее, ибо в ДО всё возможно:))
     
    Последний раз редактировалось: 31 Август 2018
    Петербуржец нравится это.
  5. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Согласен, что игроки с разных корпораций могут сидеть в одной ТС. И у меня был товарищ, который перешел на другую корпу, но иногда заходил к нам в ТС поболтать. Думаю, что в этом нет ничего плохого.
    Далее хочу поговрить насчет " сидеть в одной ТС и действовать сообща". Опять приведу пример. Считаю, что на примере все будет понятно. Есть игрок 1 с Марса и игрок 2 с Земли. Далее игрок 1 заходит в ТС к игроку 2. Потом они вместе летят бить Венеру. Хорошо, пусть бьют. Это вражеская для них корпорация. Далее захотят полететь они на Марс, но игрок 1 не может бить своих после обновы и будет просто бесполезен для игрока 2. То же самое и с кланами.
    Есть еще одна штука. Раздающие стимы в группе. Если игрок 1 и игрок 2 будут в группе, то на Марсе игрок 1 не будет бесполезен на 100% для игрока 2, потому что будет раздавать стимы. Есть несколько вариантов решений:
    1) Приглашать в группу можно только пилота своей корпорации. /Но я считаю, что это не совсем удачное решение. Потому что сейчас многие ищут группу в Low, x-7, хейдсы, и все с разных корпораций. Качеры будут недовольны. /
    2) Оставить двойной стим, но не делать его раздающим. / Очень хороший баланс для тех, кто любит биться один. /
    3) Стимы могут раздаваться только в групповых портах.
    Стимы - это уже отдельная тема. Но ее можно включить и сюда (как часть обновления).
     
  6. Remark

    Remark пользователь

    Игрок 1 не будет бить игрока 2 на марсе, а бездействие - это уже помощь. Кроме того, он может ставить минки на урон/щит своим, минки замедлялки, чтобы до порта не добрались, не говоря уже о том, чтобы просто шпионить и теперь уже совсем почти безнаказанно. Согласен, да, это будет какой-то шаг против мкк и шаг серьёзный, но далеко не убийственный. И, к тому же, если выполнить пункт 7 из первого сообщения, то это ИМХО будет уже не ДО, а BSGO, например. Если ДО не нравится можно же в BSGO играть, но это будет уже не то.
    PS с раздающими стимами нужно ИМХО поступить проще, сделать откат назад, чтобы они раздавались как раньше в радиусе около корабля в пределах одной карты
     
  7. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Скажу так. Когда у игроков появится халявный шанс поменять корпу без штрафа, то многие этим шансом воспользуются. Тем самым они смогут сохранить ранг, клан и друзей.
    Теперь серьезным кланам вряд ли понадобится помощь " предателей с других корпораций " , так как они уже будут малоэффективны в бою. Думаю, что подкладывание минок , бездействие или взрыв умняхи не есть большая помощь. И ради чего вообще им ( врагам) помогать? По старой дружбе (ведь до обновления были в одном МКК )? Или чтобы бить спокойно кубов на карте, не опасаясь, что тебя сольют свои же товарищы из МКК? Даже если сначала кто-то и будет помогать своим бывшим товарищам по МКК, то это вряд ли будет постоянно. Наступит такой момент, когда это просто надоест. Потом будут жалеть , что не воспользовались переходом на другую корпу без штрафа. И все вернется на круги своя.
    Насчет пункта 7 из описания. Я уже писал в недостатках, что этот пункт может многим не понравится. Но я считаю, что он является одним из ключевых в данной теме. Без него бороться с МКК невозможно. Да и в любом обновлении всегда найдутся минусы, если не сейчас, то со временем. Чем-то нужно жертвовать ради светлого будущего игры :rolleyes:.
    P.S. Все, написанное выше, есть исключительно мое мнение. Конечно, я не могу сказать со 100% уверенностью, что так и будет.
     
  8. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    Поздно пить боржоми, когда печени капец. Так и тут.
    Либо уходить от "корпораций" и сделать акцент на кланах. Либо это все об стенку горохом.

    Кому лень читать - не поленитесь, прочтите, очень интересно мнение всех.

    Хоть это и прописано в правилах, что нужно предерживаться именно 3х корп, но я все таки немного опишу свою идею:

    1) Убираются корпорации. Все игроки по умолчанию враги. Карты все так же остаются поделены, но теперь у всех всюду одинаковые безопасные зоны.
    2) Акции изменяются на счет очков кланов, а не корпораций.
    3) Увеличить размер кланов до 75/100 игроков.
    4) Это уже немного другое русло, но при таком раскладе оно будет необходимое:\

    Полностью удаляются базы. Теперь вводится новая система "удерживания карт" - TDM 5 vs 5 / 10 vs 10.
    Во время прайм тайма кланы отправляют свои заявки в ТДМ и в режиме турнирой сетки сражаются за карту.
    Например клан Earth Warriors [EICW] одержал победу в битве за карту 2-5. Этому клану за счет этой карты дается до следующего прайм-тайма: 3% опыт и честь на всех картах и инвентах (как и сейчас действую стимуляторы баз). 5% урон и 5% щит на карте 2-5.
    А дабы не было проблем с растратами, можно сделать прайм тайм немного реже, например 1 раз в 2-3 дня.

    Так же можно поделить время прайм тайма:
    17:00-18:00 - турнир за карты х-3, х-4
    18:00-19:00 - турнир за карты х-5, х-7
    19:00-20:00 - турнир за карты х-6 (кубы до сих пор остаются очень важным ресурсом, поэтому наверняка будет больше желающий сражатся за владение картами х-6)
    20:00-21:00 - турнир за карты 4-1, 4-2, 4-3
    Карты 4-4 и 4-5 оставить нейтральными.

    В определенное время клан может выбрать карту и сражатся за нее.
    Допустим в 18:20 закончилась регистрация на турниры за карты х-5 и х-7.
    Все желающие кланы подали завяки, сражались и в бою за кажду карту победили такие кланы:
    Теперь картой 2-5 владеет клан Earth Warriors [EICW], 3-5 за кланом [DAD] и 1-5 за кланом [MOMO].

    Если во время прайм тайма нет заявок на битву за эту карту - она остается за прежним владельцем.

    5) Ранговая система остается той же, но просто (формально) игроки становятся 1 корпорацией (и кол-во пунктов рангов просто увеличить втрое).

    Теперь к плюсам:
    1) Нет привязки к определенным картам (немного облегчит прокачку для игроков, ведь теперь допустим безопаска будет не только на 2-6 у игрока, который был раньше за земплю, но и на 3 картах, а после объединений когда карты уже неплохо кишат игроками это бы не помешало).
    2) Все друзья МКК кланов могут играть вместе.
    3) Удаление баз и введение ТДМ даст шанс даже маленьким кланам (от 5 человек) претендовать на удерживание карты.
    Теперь не обязательно состоять в большом клане, который забирает базы на картах например только кол-вом. Кланы, игроки которых могут действовать слажено (в боях 5 на 5) смогут иметь возможность соперничать пусть даже с огромными кланами, ведь важно будет не кол-во, а качество)
    4) Немного облегчится выполнение квестов на врагов. (ведь нужно будет убить только тип корабля, но не искать опреденной корпорации)
    5) Ранее самая ущимленная корпорация будет иметь шанс "возродится" в виде клана.
    6) В эту игру вернется ПвП, каждый день у желающих побится будет возможность выйти против равного кол-ва игроков, да еще и получить в награду стимуляторы за владение картой.

    Минусы:
    1) Возможно усложнится игра для новичков (хотя спорно, да и сейчас она не легкая для них)
    2) Некоторые игроки (с корпраций где низки ранги) могут потерять свои звания из-за смешивания в "одну корпорацию".
    3) Сложность реализации.

    П.С. Интерсно еще мнение администраторов и модераторов не только со стороны правил "предложений для нововведений", но и со стороны игровой части.
     
    Последний раз редактировалось: 1 Сентябрь 2018
  9. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    А теперь немного логики:
    Рассмотрим конкретную ситуацию.
    На сервере доминирует МКК "альянс" из 6 кланов. Они забирают все акции, все базы на всех картах их, их всегда собирается от 60 человек.
    Хоп. Распустили их кланы, перешли они на 1 корпу. Что поменялось? Да ничего. Только хуже станет в некоторых моментах.
    Подробнее:
    1) Допустим, ты игрок марса. Ты вышел из клана и марсовские игроки этого МКК не могли тебя первым бить, пришлось им звать сокланов с др. корп. и ты возможно успел уйти (это ситуация на данный моент). А теперь вся доминирующая часть сервера одной корпорации (допустим земля). Они так же продолжать забирать акции, удерживать все базы (а значит они будут на всех картах), а "твой Марс" ничего с этого не получит.
    Тогда выход какой? Идти на землю! И тогда смысл какой будет? Бить мобов и ждать пока хоть кто-то появится на другой корпорации, и то не надолго.
    2) А что мешает остаться части игроков на др. корпорации пусть и без дипломатии помогать этой стороне (бывшей МКК) по договоренности бить игроков своей корпорации?
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  10. ahil23

    ahil23 пользователь

    Ну насколько помнится довольство игроков в этой игре не было,ну а так мысль не плохая.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  11. Ross-Shark

    Ross-Shark пользователь

    Согласен 7-ой пункт главный.
    А не понравиться он тем "адекватам" которые кубы лупят в одно лицо, никого не подпускают и своих сливают от жадности :)
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] и _ЧехЪ_ нравится это.
  12. ahil23

    ahil23 пользователь

    Ну да,а что не подпускать? Все ровно не обломится,кто первый встал того и тапочки.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  13. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Это предложение можно оформить в данном разделе, но думаю, что разработчики на это не пойдут. Так как игра поменяется кардинально. Опять появятся новые лаги. Самое главное, что нарушится первоначальный сюжет игры ( борьба трех корпораций ). А я своим предложением пытаюсь восстановить сюжет игры.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  14. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    Скорее не сюжет, а принцип, ибо сюжет в этой игре это примитивные тексты в описании квестов. :)
    Да, игра поменяется, но так скорее (как по мне) избавится от глобальных проблем в этой игре.
    Ибо сейчас "лаги" как раз таки от багоюза на базах и покупкой боеприпасов.
    Наверное стоит попробовать оформить...
     
  15. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Постараюсь ответить по каждому пункту.
    0) Сначала рассмотрю случай, когда на сервере доминирует один альянс из n-ого количества кланов. / Если смотреть на вещи реально, то таких альянсов может быть несколько на сервере. /
    Рассмотрим ситуацию именно с одним альянсом. Допустим, что после обновления они все ( кланы с одного альянса ) перейдут на одну корпу. Например, Земля. Тогда они все вместе будут бить Вену и Марс. И даже будут полностью доминировать на всех картах, забирать плюшки с акций.
    Это абсолютно не противоречит сюжету игры. Просто одна корпорация сильнее других. Это есть и в реальной жизни, если говорить о странах. Существуют сверхдержавы, которые обладают военным и экономическим превосходством над другими странами.
    Теперь о сюрпризах, которые ждут членов альянса в одной корпорации. Ранг :eek:. Если все офицеры, генералы и маршалы с разных корп перейдут в одну, то звания у многих игроков могут упасть. Это очень печально для качеров. А таких качеров много. Не зря же они хейдсы крутили каждую неделю :D. Это и будет веской причиной не переходить всем на одну корпу. Многие просто вынуждены будут остаться в своих старых корпах. И будет равновесие сил. Согласен, что качеры не все, но их реально много.
    Теперь предположим, что в этом альянсе не было ни одного качера. Им без разницы, какой у них ранг и положение в топе. Просто любят воевать. Но после перехода на одну корпу они поймут, что воевать не с кем. И своих теперь даже не сольешь. И зря они перешли все на одну корпу.
    Теперь делаю вывод. Часть людей перейдет, часть людей останется на своих старых корпах. И будет баланс. Других вариантов просто нет. Либо потом будут жалеть.
    Если рассматривать ситуацию с несколькими альянсами на сервере, то будет то же самое.
    / Кстати, почти все топовые кланы, которые сейчас являются МКК, были созданы достаточно давно и на какой-то одной конкретной корпорации. Если переходить пилотам с одного МКК в одну корпу, то именно в ту корпу, к которой изначально принадлежал этот клан. Тогда сохранится баланс естественным образом. /
    1) Допустим, что я с Марса. До обновления я состоял в МКК А. После обновления решил остаться на Марсе и выйти с клана. Старый МКК А разделился. А1 ( Марс), А2 ( Земля ), А3 ( Венера ). Теперь кланы А2 и А3 будут меня сливать. Хорошо, сливайте. Вы ведь с другой корпы, вам положено меня сливать по сюжету игры. Но клан А1 теперь меня тронуть не сможет. И это самое главное. Теперь на Марсе кланам А2 и А3 не понадобится помощь клана А1. Так же кланам А1 и А2 не понадобится помощь клана А3 на Венере. И так далее. Получается, что у них есть устное соглашение летать вместе, но это не будет являться полноценным МКК. В итоге, всем просто это надоест. И люди станут играть за свои корпы.
    Если говорить о том, что вся доминирующая часть сервера перейдет на одну корпу и будет держать все акции и карты, то пследствия описаны в пункте " 0)" .
    2) Вопрос этого пункта я не понял. Перефразируй, если возможно.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  16. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Оформи. Для этого и существет данный раздел ;). Уверен, что есть сторонники отмены корпораций. Но последнее слово за разрабами.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  17. __Flibustier__

    __Flibustier__ пользователь

    пункт 7 нравится, я за
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  18. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Кстати, я бы очень хотел узнать мнение администрации форума насчет данной темы.
     
    БЕЛАЯ_ЗВЕЗДА[ИглА] нравится это.
  19. =КроваваяМэри=

    =КроваваяМэри= пользователь

    Против
     
    Думай нравится это.
  20. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Хотелось бы узнать причину такого ответа. Если возможно, дайте его в более развернутой форме. Хотя бы 1-2 предложения.
    Товарищи игроки, мне очень интересно знать ваше мнение. Даже негативное.
     
Статус темы:
Закрыта.