Предложение Генерация минных полей КБС

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by •Ɇɣɇᵲẙŧħîňɠ×Ɖĩȅš•, Mar 7, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. •Ɇɣɇᵲẙŧħîňɠ×Ɖĩȅš•

    •Ɇɣɇᵲẙŧħîňɠ×Ɖĩȅš• пользователь

    Идея: Добавить в игру модуль генерации минного поля вокруг КБС.

    Описание: Мины создаются из неких ресурсов специальным модулем. Ресурсы могут быть какие угодно, в принципе, можно задействовать простые (прометиум, эндуриум, тербиум), редкие (мьюкосум, скрапиум и прочее из "сборки"). Ядро КБС имеет в себе отсек ограниченного объема для загрузки этих ресурсов любым игроком. Загрузка происходит по тому же принципу, что и продажа - подлетел, нажал кнопку, появилось оконце как при продаже, выгрузил ресурсы из грузового отсека корабля. (Смысл здесь в том, чтобы привлечь больше народу к процессу постановки КБС, поэтому ресурсов нужно будет большое количество)

    Что из себя представляет МП (минное поле): в базовом варианте мины расставляются вокруг базы равномерно, по кругу, в шахматном порядке. Таких кругов может быть, например, три, на расстоянии в полкорпуса корабля друг от друга. Количество таких мин максимально, скажем, в пределах ста штук. У мин так же есть время респавна после взрыва, зависящее от уровня прокачки модуля (базовое время респавна - минута, 16й уровень модуля - 30 секунд). Мины респавнятся до тех пор пока в ядре не закончатся ресурсы (можно дозагружать по мере освобождения места в отсеке, при разрушении базы ресы либо пропадают, либо выпадают на карту в виде грузовой коробки). Мины не реагируют на членов клана, которому принадлежит КБС, возможно так же не будут реагировать на сокорпов, но это опционально.

    Типы мин: антиневидка, антищит, мина, наносящая урон по прочке, замедлялка. В интерфейсе управления ядром можно выбрать тип поля, будет ли оно состоять из одного вида мин, либо будет комбинированным из двух видов (антищит+замедлялка, невид+антищит и т.д), а так же один из шаблонов расстановки мин: более плотная, с меньшим расстоянием между минами (меньше самих мин), более рассеянная (больше мин), защита флангов - непроходимая застройка минами слева и справа от базы, оставляет подходы к базе снизу\сверху. Проще говоря, нечто подобное формации дроидов, возможно с бонусами и минусами для КБС или обороняющихся игроков либо слабыми местами в расстановке, где можно пройти в невиде и ударить с не очевидного направления (можно добавить опцию перемешивания МП, чтобы через определенный интервал времени мины разных типов менялись между собой местами, дабы деактуализировать результаты разведки).

    Преимущества: КБС будет трудно поставить одному, если есть желание задействовать МП, больше игроков на стройке. Атака базы больше не будет напоминать налет урагана на сарай, по идее введение МП должно привести к появлению тактик разведки и нападения. Для обороны плюсы очевидны: в бою не налетишь на свою же мину, удобство постановки МП, небольшое разнообразие в геймплее, шанс отбиться от атаки.

    Недостатки: очевидная заморочность идеи. Остальные как водится в комментах от сообщества:D

    Впрочем я и не расчитываю, что идея зайдет, будем считать, что я просто поделился мыслями. Насочинять здесь еще много чего можно, но суть, как мне кажется, я передал.
     
  2. ФAPУС_[VRU]

    ФAPУС_[VRU] пользователь

    Нуу, идея неплохая, но
    1. Как мины будут реагировать на союзников например?
    2. Если не будут реагировать на игроков своей корпы, как тогда с игроками с кланами которых идет война?
    3. Как будут реагировать на игроков вышедших из вражеского клана одной с тобой корпы? При налете если мины его не будут атаковать он спокойно пройдет их и будет помогать атаковать тебя на твоей же базе во время налета.
    А минусы - боты снесут мины, и считай ресы вкидывал зря, с учетом того, что в большинстве случаев атаки на базы проходят очень быстро, то на "стенке" пара тройка игроков разминируют поле далее идет ударный состав и сносит базу, существенно ничего не поменяется хорошо будет против единичных игроков и при всей "заморочке" результата так никакого и не будет.
     
  3. •Ɇɣɇᵲẙŧħîňɠ×Ɖĩȅš•

    •Ɇɣɇᵲẙŧħîňɠ×Ɖĩȅš• пользователь

    Так же, как и в случае ручной постановки минок
     
  4. Remark

    Remark пользователь

    Ээээ, а что вручную мешает поставит минки?
    Минусы говорите, хее, игрокам не придётся покупать минки, капитан очевидность рулит:)
    Так вообще-то всё можно автоматизировать:)
    И не противоречит ли это правилам игры?:)
     
  5. Enforser

    Enforser пользователь

    Категорически против: автоматизация игрового процесса. В старой редакции Правил раздела попадала под запрет.
     
  6. Gespenst

    Gespenst Guest

    Отклонено.
    Нарушает все игровые принципы и апдейты игры.
     
Thread Status:
Not open for further replies.