Предложение Бустеры к титулам/майкам

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Вокалыч, 14 Май 2022.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Добавить бустеры к титулам/майкам

Голосование было закрыто 23 Июнь 2022.
  1. за

    11 голосов
    68,8%
  2. против

    5 голосов
    31,3%
  1. Вокалыч

    Вокалыч пользователь

    Добрый день. Тема скорее всего подобная уже была, попробую освежить. Предлагаю добавить небольшие бустеры к переходящим титулам/майкам (проценты исключительно нафантазировал):
    1. <Мастер Орбиты> - 5% к урону на пвп картах
    2. <Космическая Техничка> - 10% к сбору ресурсов со сбитых мобов и кораблей
    3. <Тёмный Пилот> - 5% к проницаемости щита
    4. <Император> - 5% чести
    5. <Новичок>- 5% опыта для пета
    6. <Истребитель Голиафов> - 5% к урону по игрокам вражеской корпорации
    7. <Босс>- 5% к урону по босс и убер мобам
    8. <Истребитель Пришельцев> - 5% к урону в портах гг
    9. <Суперснайпер> - 10 % к точности лазеров
    10. <Космический Ас> - 2% к урону и 2% раздающие к урону в групповых портах
    11. <Король Орбиты> - 5% к урону по мобам и игрокам на карте, на которой находится игрок, кроме портов
    12. <Гроза Фениксов> - 5% к ремонту
    13. <Пилот Хаоса>- 2% к скорости и 2% к проницаемости щита
    14. <Особо Опасен> - 3% к урону и 3% к прочке
    15. <Страж Портала> - 5% к щиту
    16. <Покоритель Звёзд> - на 5% уменьшает время перезарядки навыков
    17. <Звёздный Лорд> - 5% к опыту
    18. <Живая Легенда> - 3% к опыту и 3% к чести

    Плюсы: - увеличит ценность переходящих маек
    - разнообразит игровой процесс за счёт охоты за майкой
    - интереснее будет проходить некоторые квесты или участвовать в каких-либо акциях

    Минусы: - могут все майки захватить топ кланы и повесить их на вешалки(как-то бы отдельно решить этот вопрос, например сбрасывать со всех майки после перезагруза утреннего)
    - может быть сложность в реализации с поломкой игрового процесса
     
    Последний раз редактировалось: 16 Май 2022
  2. Enforser

    Enforser пользователь

    Вот этот "минус" перечеркивает все "плюсы",а автоматичекий сброс майки раз в сутки сведет все преимущесьва к нулю. В целом, идея интересная, сейчас майки никакого смысла не имеют, но механизм сброса нужно проработать - от этого бдет зависеть голосование. Уверен, если останется система "вешалок", народ будет против.
     
  3. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    была еще механика году эдак в 13-м с майками спринг кинг, когда у их обладателей не было безопаски нигде
    хотя щас время в безопаске и не идет, зато их могут таким образом сохранять довольно долго
     
  4. Вокалыч

    Вокалыч пользователь

    Мой вариант. Если игрок в игру сутки не заходит, майка слетает автоматически. Если игрок заходит в игру, то ему надо выполнять все ежедневные квесты, которые у него есть, для удержания майки, ну и один из квестов на тетратрин ежедневный. Тогда и другие игроки будут приблизительно знать, где искать игрока с майкой. Предлагайте ваши варианты.
     
    Последний раз редактировалось: 16 Май 2022
  5. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Предлагаю чтобы майка игрока вышедшего из игры переходила рандомному мобу сразу же, также если игрок находится на родных картах 1-1, 2-1, 3-1 более 20 минут, время будет иметь накопительный характер то майка так же слетает. Если игрок находится в безопасной зоне 10 минут то майка так же слетает, если игрок вылетел из безопасной зоны и залетает сразу же обратно то таймер не сбрасывается, время прерывания таймера от безопасной зоны будет 1 минута. Таким образом круговорот маек будет циркулировать здраво в игре и игрок потерявший майку может быстро её себе вернуть, возможно не ту что он хотел бы, но всё же ему ли выбирать с кем сражаться, в случае с 2 пилотами с майками перебьет тот кто победит
     
  6. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    т.е. с майками будут 100% времени боты, которые 24/7 из игры не выходят
     
  7. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    У ботов отнять как конфетку у ребёнка, они же сдачи не дают. Да и к тому же преимуществами маяк пользоваться не будут против других игроков, подумаешь урон по мобам вырастит у них немного
     
  8. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    отнял, полетал 2-3 часа, вышел из игры и снова у бота
    итого 20 часов боту и 4 часа игрокам
    ГЕНИАЛЬНО:mad:
     
    Enforser нравится это.
  9. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Тебе же проще, не надо выискивать мобов, подлетел к врагу и слопал на готовенькое) на карте не только ты играешь в живую, много других игроков, все будут пользоваться ими
     
  10. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    зачем вообще тратить время, чтоб найти моба/игрока с ней?
    у кого-то нет времени даже пропуски делать)
     
  11. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Не ставь цель находить того у кого майка, просто обыденность, летишь себе и тут разведчик за 5к уридиума и 35 нефти, вроде не специально, а приятно. Тоже самое и с майками
     
  12. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    в моем случае есть расписание разведчиков и случайности редки:D
    но снимать майки сразу же после выхода из игры - бред
     
  13. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Так хоть каждый будет иметь возможность её носить, а трястись за надпись вот это бред, не хочешь терять играй до талого, разработчики тебе спасибо скажут:)
     
  14. Mister_M

    Mister_M Forum Moderator Team Darkorbit

  15. Enforser

    Enforser пользователь

    В таком варианте сброса майки - против.
     

Поделиться этой страницей