Бустеры к титулам/майкам

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by Вокалыч, May 14, 2022.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

Добавить бустеры к титулам/майкам

Poll closed Jun 23, 2022.
  1. за

    11 vote(s)
    68.8%
  2. против

    5 vote(s)
    31.3%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Вокалыч

    Вокалыч пользователь

    Добрый день. Тема скорее всего подобная уже была, попробую освежить. Предлагаю добавить небольшие бустеры к переходящим титулам/майкам (проценты исключительно нафантазировал):
    1. <Мастер Орбиты> - 5% к урону на пвп картах
    2. <Космическая Техничка> - 10% к сбору ресурсов со сбитых мобов и кораблей
    3. <Тёмный Пилот> - 5% к проницаемости щита
    4. <Император> - 5% чести
    5. <Новичок>- 5% опыта для пета
    6. <Истребитель Голиафов> - 5% к урону по игрокам вражеской корпорации
    7. <Босс>- 5% к урону по босс и убер мобам
    8. <Истребитель Пришельцев> - 5% к урону в портах гг
    9. <Суперснайпер> - 10 % к точности лазеров
    10. <Космический Ас> - 2% к урону и 2% раздающие к урону в групповых портах
    11. <Король Орбиты> - 5% к урону по мобам и игрокам на карте, на которой находится игрок, кроме портов
    12. <Гроза Фениксов> - 5% к ремонту
    13. <Пилот Хаоса>- 2% к скорости и 2% к проницаемости щита
    14. <Особо Опасен> - 3% к урону и 3% к прочке
    15. <Страж Портала> - 5% к щиту
    16. <Покоритель Звёзд> - на 5% уменьшает время перезарядки навыков
    17. <Звёздный Лорд> - 5% к опыту
    18. <Живая Легенда> - 3% к опыту и 3% к чести

    Плюсы: - увеличит ценность переходящих маек
    - разнообразит игровой процесс за счёт охоты за майкой
    - интереснее будет проходить некоторые квесты или участвовать в каких-либо акциях

    Минусы: - могут все майки захватить топ кланы и повесить их на вешалки(как-то бы отдельно решить этот вопрос, например сбрасывать со всех майки после перезагруза утреннего)
    - может быть сложность в реализации с поломкой игрового процесса
     
    Last edited: May 16, 2022
  2. Enforser

    Enforser пользователь

    Вот этот "минус" перечеркивает все "плюсы",а автоматичекий сброс майки раз в сутки сведет все преимущесьва к нулю. В целом, идея интересная, сейчас майки никакого смысла не имеют, но механизм сброса нужно проработать - от этого бдет зависеть голосование. Уверен, если останется система "вешалок", народ будет против.
     
  3. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    была еще механика году эдак в 13-м с майками спринг кинг, когда у их обладателей не было безопаски нигде
    хотя щас время в безопаске и не идет, зато их могут таким образом сохранять довольно долго
     
  4. Вокалыч

    Вокалыч пользователь

    Мой вариант. Если игрок в игру сутки не заходит, майка слетает автоматически. Если игрок заходит в игру, то ему надо выполнять все ежедневные квесты, которые у него есть, для удержания майки, ну и один из квестов на тетратрин ежедневный. Тогда и другие игроки будут приблизительно знать, где искать игрока с майкой. Предлагайте ваши варианты.
     
    Last edited: May 16, 2022
  5. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Предлагаю чтобы майка игрока вышедшего из игры переходила рандомному мобу сразу же, также если игрок находится на родных картах 1-1, 2-1, 3-1 более 20 минут, время будет иметь накопительный характер то майка так же слетает. Если игрок находится в безопасной зоне 10 минут то майка так же слетает, если игрок вылетел из безопасной зоны и залетает сразу же обратно то таймер не сбрасывается, время прерывания таймера от безопасной зоны будет 1 минута. Таким образом круговорот маек будет циркулировать здраво в игре и игрок потерявший майку может быстро её себе вернуть, возможно не ту что он хотел бы, но всё же ему ли выбирать с кем сражаться, в случае с 2 пилотами с майками перебьет тот кто победит
     
  6. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    т.е. с майками будут 100% времени боты, которые 24/7 из игры не выходят
     
  7. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    У ботов отнять как конфетку у ребёнка, они же сдачи не дают. Да и к тому же преимуществами маяк пользоваться не будут против других игроков, подумаешь урон по мобам вырастит у них немного
     
  8. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    отнял, полетал 2-3 часа, вышел из игры и снова у бота
    итого 20 часов боту и 4 часа игрокам
    ГЕНИАЛЬНО:mad:
     
    Enforser likes this.
  9. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Тебе же проще, не надо выискивать мобов, подлетел к врагу и слопал на готовенькое) на карте не только ты играешь в живую, много других игроков, все будут пользоваться ими
     
  10. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    зачем вообще тратить время, чтоб найти моба/игрока с ней?
    у кого-то нет времени даже пропуски делать)
     
  11. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Не ставь цель находить того у кого майка, просто обыденность, летишь себе и тут разведчик за 5к уридиума и 35 нефти, вроде не специально, а приятно. Тоже самое и с майками
     
  12. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    в моем случае есть расписание разведчиков и случайности редки:D
    но снимать майки сразу же после выхода из игры - бред
     
  13. -TYRBO-1

    -TYRBO-1 пользователь

    Так хоть каждый будет иметь возможность её носить, а трястись за надпись вот это бред, не хочешь терять играй до талого, разработчики тебе спасибо скажут:)
     
  14. Mister_M

    Mister_M Guest

  15. Enforser

    Enforser пользователь

    В таком варианте сброса майки - против.
     
  16. Mister_M

    Mister_M Guest

    голосование окончено.
    Общее количество голосовавших менее 50. Голосование не прошло.

    Тема закрыта.
     
Thread Status:
Not open for further replies.