Помощь Апдейт СкайЛэб и связанные с ним изменения - руководство по пользованию

Тема в разделе 'Описания/Глоссарий', создана пользователем -Qbiк-, 22 Ноябрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

  2. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Итак, в очередную среду с апдейтами, а точнее вчера, на нас свалилось нечто большое и непонятное, а точнее новый апдейт - СкайЛэб. В этой теме я постараюсь описать что это такое и как этим пользоваться, а также как теперь делать всё то что раньше делалось через Лабораторию. Возможно по ходу чтения будут попадаться непонятные слова без объяснения их значения, это значит что их значение будет описано ниже. Так что данное руководство имеет смысл прочитать 2 раза или больше если после 2 раз всеже что-то не ясно.

    Основное окно СкайЛэб

    скайлэб.jpg

    Итак, что мы тут видим, по порядку.

    скайлэб2.jpg
    Состояние склада ресурсов. Отображает текущее их количество и максимальную вместимость по каждому их виду.

    Внимание! Склад ресурсов не имеет ничего общего с грузовым отсеком корабля, так что не стоит мучить модераторов вопросами "где мои ** тысяч ксеномита" - всё на месте, т.е. в корабле, и никуда не пропало. Если конечно вы сами ничего не переправляли оттуда на склад транспортным модулем.

    [​IMG] Кнопка обновления страницы и актуализации текущего состояния склада и модулей (вверху слева).

    [​IMG] Кнопка справки от Bigpoint по пользованию СкайЛэб. Разок заглянуть имеет смысл но врядли вы там узнаете что-то важное если уже прочли эту тему до конца (вверху справа).
     
    TILSIT1971, Wandermar, Ozols и 5 других отметили, что им это нравится.
  3. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Область наведя на которую мышкой вы увидите окошко управления выбранным модулем.
    Белый цвет заголовка обозначает что модуль включен,
    Серый - то что он выключен или находится в состоянии обновления (большинство модулей в этом состоянии работать не могут).

    Что обозначают значки которые мы тут видим?

    [​IMG] Текущий уровень модуля. Имеет три состояния (на картинке слева направо):
    * Модуль включен и работает.
    * Модуль выключен.
    * Модуль находится в состоянии обновления.


    Слева Количество энергии, потребляемое модулем в его текущем состоянии.
    Справа Количество энергии, потребляемое всеми модулями в данный момент / Максимум потребления на котором гарантируется нормальная работа всех модулей. Зависит от уровня солнечного модуля.

    Эффективность работы модуля.
    0% Модуль выключен, обновляется, или для его работы отсутствуют необходимые ресурсы.
    От 1 до 99% Модуль работает но для выхода на полную мощность необходимо пополнить склад ресурсами с корабля или увеличить производство используемых модулем ресурсов. Для ксено-модуля в этом случае требуется повысить его уровень.
    100% Модуль работает с максимальной отдачей.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
    Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и takprosto нравится это.
  4. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Окно управления модулем и его постройка/обновление

    Если навести мышкой на название модуля - откроется окно через которое можно его улучшать и управлять им. В этом окне две закладки - Инфо и Апгрейд. То что находится на первой рассмотрим дальше отдельно по модулям.

    [​IMG]

    Слева направо:

    * Можно построить выбранный модуль или повысить его уровень нажав одну из кнопок. Левая кнопка строит моментально, но с затратами уридиума, правая - уридиум не тратит, но постройка займет некоторое время. В таблице указано что необходимо для постройки/обновления и в каком количестве. Время указано в формате часы:минуты. Ресурсы для данной задачи берутся только со склада, с корабля можно использовать только переместив их на склад транспортным модулем.

    * Идет постройка/обновление модуля. Указано время до завершения работ без затрат уридиума (в формате часы:минуты:секунды, время реальное а не игровое) и количество уридиума необходимое для моментального завершения процесса. Чем большая часть работ сделана тем меньше стоимость завершения за уридиум.
    Процесс можно остановить нажав кнопку Отмена но в результате этого вы потеряете все затраченные на обновление кредиты и ресурсы - их не вернут, а стоимость повторного обновления такаяже как и в первый раз с нуля.

    * Модуль достиг максимального уровня и его дальнейшее обновление невозможно.

    Внимание! В процессе обновления модуль потребляет энергию, поставить обновление на паузу невозможно, и после его завершения потребление энергии резко вырастет. Так что заранее убедитесь что солнечный модуль готов к повышенной нагрузке заранее.

    Большинство модулей не вырабатывают полезный продукт в процессе обновления так что самые важные из них будет рационально обновлять за уридиум или заранее подготовить серьезные запасы сырья на складе чтобы не задерживать развитие всего комплекса.

    Слева внизу окна можно заметить кнопку включения/отключения модуля.

    [​IMG]

    Если модуль отключен - он не вырабатывает полезный продукт и не потребляет энергию.
    Зеленый цвет кнопки обозначает что модуль работает но по желанию его можно отключить.
    Серый цвет - модуль обновляется либо он критически важен для работы всего комплекса. Отключение невозможно.
    Красный цвет - модуль отключен, как только он понадобится можно его включить.


    Базовый модуль

    [​IMG]

    Сам по себе ничего не делает, предназначен для соединения всех частей в единое целое. На своей информационной странице просто отображает уровни всех частей СкайЛэб и их статус.

    Внимание! Другим модулям невозможно поднять уровень выше чем текущий уровень базового модуля.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Базовый модуль невозможно отключить и он выполняет свои функции независимо от того стабильно ли состояние или производится апгрейд. Это один из тех модулей которые даются сразу и строить с нуля его не нужно.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
  5. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Солнечный модуль

    [​IMG]

    Производит энергию для работы всех модулей СкайЛэб. На своей информационной странице отображает общую нагрузку, максимум нагрузки и потребление каждого из модулей. Отключенные модули отображаются серым текстом.

    Внимание! Всегда старайтесь поддерживать как можно выше уровень этого модуля чтобы избежать неожиданностей с отключением чего-то из-за нехватки энергии.

    Вместе с ростом уровня увеличивается нагрузка которую может выдержать солнечный модуль.

    Если уровень энергопотребления системы превысит возможности солнечного модуля - то один из подключенных к нему модулей автоматически отключится.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Данные по потреблению указаны для случая когда все модули одного уровня.

    Солнечный модуль невозможно отключить и он производит энергию независимо от того стабильно ли состояние или производится апгрейд. Это один из тех модулей которые даются сразу и строить с нуля его не нужно.


    Складской модуль

    [​IMG]

    Отвечает за хранение ресурсов. На своей информационной странице отображает количество каждого ресурса на складе и сколько его прибудет или убудет за час при неизменной конфигурации комплекса. Общий объем склада можно посмотреть вверху окна СкайЛэб (см. первое сообщение темы).

    Вместе с ростом уровня увеличивается емкость ячеек склада под каждый вид ресурсов.

    Внимание! Если присланные при помощи транспортного модуля с корабля ресурсы будет некуда разместить - избыток будет выброшен в космос.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Складской модуль невозможно отключить и он работает независимо от того стабильно ли состояние или производится апгрейд. Это один из тех модулей которые даются сразу и строить с нуля его не нужно.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
    Wandermar, Ozols, sprumis и 3 других отметили, что им это нравится.
  6. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Транспортный модуль

    Скайлэб_Транспортный модуль copy.jpg

    Отвечает за переправку ресурсов со склада на корабль.

    Для пересылки ресурсов необходимо ввести количество, которое требуется переслать, но не более чем свободная емкость грузового отсека корабля, и нажать одну из кнопок справа посередине. Верхняя переправляет посылку моментально, но с затратой 1250 уридиума, нижняя - даром, но скорость зависит от количества камней в посылке из расчета 1 час на 500шт. Если у вас премиум - то скорость переправки будет в 2 раза выше - 1000 камней за час. Прогнозируемое время доставки груза для введенного количества камней отображается около верхнего края окна. Посылка приходит всегда только целиком, отправленное пропадает из исходного пункта всё и сразу в момент отправки.

    После отправки в окне транспортного модуля отображается оставшееся время до прихода посылки в пункт назначения, на стоимость стандартной отправки распространяется так же скидка 5% премиум пакета и 25% скидка пакета XL, если они у Вас имеются в наличии. Если Вы не хотите ждать отведенное время до окончания доставки груза на корабль, Вы можете нажать на кнопку "срочно отправить", при этом окончательная стоимость в уридиуме остается прежней. Так же сократить время доставки груза можно просмотрев видео, если оно доступно в данный момент.
    Единовременно на одном аккаунте может быть в пути только одна посылка. Отмена уже отправленной посылки не предусмотрена.

    Фактически груз присланный на корабль сгружается в тот момент, когда пользователь обновит окно СкайЛэб и увидит сообщение о том, что груз доставлен.

    У данного модуля нет возможности повысить уровень.

    Внимание! Ресурсы отправленные на корабль дойдут в любом случае, даже если грузовой отсек уже заполнен - в итоге он будет переполнен.

    Транспортный модуль невозможно отключить. Это один из тех модулей которые даются сразу и строить с нуля его не нужно.

    Уважаемые игроки! Не нужно выражать свое недовольство долгим временем переправки ресурсов. Дело в том, что ваш СкайЛэб строится вдалеке от всех звездных систем, в местах, где недавно было открыто месторождение ресурсов и при этом отсутствует дзета(ζ)-излучение, создаваемое звездами и привычными вам телепортами, которое крайне негативно влияет на процесс переработки промериума в сепром и может вызвать взрыв станции. Поэтому после переправки необходимых запчастей построенный возле вашей базы портал уничтожается. Для доставки ресурсов нашими учеными разработан другой метод квантовой телепортации, который не создает вредного ζ-излучения, но работает крайне неторопливо (время переправки зависит от объема груза). И окончательная материализация в точке назначения возможна только всего отправленного пакета. Также негуманоидная цивилизация а-гхъзен предлагает нам помощь в моментальной переброске, но как всегда свои технологии они от нас скрывают, а из того, что у нас есть, им интересен только уридиум. Ведутся переговоры о снижении стоимости, а также корпорация, выдающая премиум-подписку и пакеты скидок, всеже смогла 10.03.2010г убедить их о заключении партнерства и распространении скидок также на услуги а-гхъзен. Теперь пилоты с премиумом также имеют 5% скидку на все суммы в уридиуме, пилоты с XL-пакетом «Cкидка» экономят 25%, имеющие и то и другое, платят меньше на целых 30%.


    Коллекторы прометиума, эндуриума, тербиума


    Автоматически собирают первые 3 вида ресурсов для их переработки в очистителях и для обновления всех модулей. На своей информационной странице отображают производительность сбора (единиц в час).

    Вместе с ростом уровня увеличивается производительность коллекторов и быстрее пополняется склад.

    Закладка "Продуктивность" и минироботы

    Продуктивность.jpg

    Можно покупать 2 вида ускорителей сбора ресурсов - за кредиты (250 кредитов за штуку) и за уридиум (50 ур за штуку).
    Кредитные дают 1% бонус к продуктивности, уридиумные - 4%.

    Максимальное активное количество минироботов - 12шт.
    Срок службы каждого после его покупки - 48 часов (независимо от того работает ли в это время коллектор).

    Сколько и какие роботы активны, а также сколько они прослужат - можно посмотреть наведя мышкой на то место где написано их количество, например, 8/12.
    Вторая строчка под количеством - это то что куплено и на склад положено. На продуктивность не влияет но роботы со склада автоматически заменяют тех, чей срок службы исчерпан.
    Сколько максимально можно положить роботов на склад? Много. У меня хватило терпения купить больше 1000 штук - это почти на полгода запас.

    Покупка "элитного" робота за уридиум, когда уже все 12 мест заняты и среди них есть кредитные роботы, не меняет ничего - т.е. кредитные уридиумными не замещаются.
    На замену изношенному роботу со склада идут в первую очередь находящиеся на складе элитные роботы за уридиум, а потом простые, независимо от времени их приобретения.

    Что происходит с роботами, когда я выхожу из системы?
    - Роботы продолжают работать, когда вы выходите из системы.

    Что происходит, когда коллектор выключен?
    - Даже если коллектор выключен робот продолжает работать.

    Внимание! Вручную заменить активного робота на робота со склада, избавиться от излишка роботов на складе, посмотреть, что там лежит и в каком порядке было куплено - пока невозможно. Поэтому заранее продумывайте ваши планы на будущее по этому вопросу.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Производительность с минироботами указана для случая когда активны все 12 минироботов и они все одного вида.

    Коллектор можно отключать (но крайне не рекомендуется это делать, пока склад не полон) и он не собирает ресурсы пока идет апгрейд (поэтому обновлять их желательно за уридиум или при хорошем запасе ресурсов на складе, которого хватит на время обновления). В скайлэбе коллекторы сразу даются 1 уровня, так же на складе имеется по 200 единиц прометиума, эндуриума и тербиума, которыми Вы можете распорядиться по своему желанию.
     
    Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и takprosto нравится это.
  7. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Очистители прометида и дураниума

    refiner1modules.png

    Автоматически производят прометид и дураниум из прометиума, эндуриума и тербиума находящегося на складе. На своей информационной странице отображают потребление исходных компонентов сверху и производительность производства снизу (единиц в час).

    Иногда посередине вместо просто крутящихся шестеренок вы можете увидеть вот такой знак:
    [​IMG]
    Он означает что производительность очистителя ниже его максимальных возможностей или вовсе равна нулю. Это может произойти по таким причинам:

    * Очиститель выключен. Возможно он выключился автоматически в результате перерасхода энергии всем комплексом.

    * Очиститель обновляется.

    * Производительность ненулевая, но всеже ниже максимума. Это может произойти в случае если один из коллекторов имеет производительность добычи ниже чем может потребить очиститель и в результате этого на складе кончился запас одного из исходных ресурсов.

    Вместе с ростом уровня увеличивается производительность очистителей и быстрее перерабатываются ресурсы на складе.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Очистители можно отключать и они не производят ничего пока идет апгрейд. Сразу они не даются, их необходимо построить.

    Производимое модулями сырье можно использовать на корабле для обновления оружия и генераторов:
    Прометид на лазеры: дает 15% бонус к урону.
    Прометид на ракеты: дает 11~16% бонус к урону.
    Дураниум на двигатели: дает 11% бонус к скорости самого корабля и бонус примерно того же порядка но меньше на двигатели.
    Дураниум на генераторы щита: дает 10% бонус к прочности щита.

    Также излишки выработанных камней можно выгодно продать (только после переправки их на корабль). Цену смотрите на базе - она зависит от вашей чести (до 500 000 ед чести, дальше цена не растет), она составит от 200 до 400 кредитов за 1 камень, при отрицательной чести цена может падать ниже 200 кредитов за камень.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
    Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и takprosto нравится это.
  8. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Очиститель промериума

    [​IMG]

    Автоматически производит промериум из дураниума и прометида, находящегося на складе, и ксеномита со склада или его заменителя из ксено-модуля. На своей информационной странице отображает потребление исходных компонентов сверху и справа, и производительность производства снизу (единиц в час).

    Иногда посередине вместо просто крутящихся шестеренок вы можете увидеть вот такой знак:
    [​IMG]
    Он означает что производительность очистителя ниже его максимальных возможностей или вовсе равна нулю. Это может произойти по таким причинам:

    * Очиститель выключен. Возможно он выключился автоматически в результате перерасхода энергии всем комплексом.

    * Очиститель обновляется.

    * Производительность ненулевая, но всеже ниже максимума. Это может произойти в случае если один из очистителей прометида или дураниума или ксено-модуль имеет производительность на выходе ниже чем может потребить очиститель промериума и в результате этого на складе кончился запас одного из исходных ресурсов.

    Вместе с ростом уровня увеличивается производительность очистителя промериума и быстрее перерабатываются ресурсы на складе.

    Таблица прокачки:
    refinerpromeriummoduleu.png

    Очиститель промериума можно отключать и он не производит ничего пока идет апгрейд. Сразу он не дается, его необходимо построить.

    Производимый модулем промериум можно использовать на корабле для обновления оружия и генераторов:
    На лазеры: дает 30% бонус к урону.
    На ракеты: дает 26~31% бонус к урону.
    На двигатели: дает 22% бонус к скорости самого корабля и бонус примерно того же порядка но меньше на двигатели.
    На генераторы щита: дает 20% бонус к прочности щита.

    Также излишки выработанных камней можно выгодно продать (только после переправки их на корабль). Цену смотрите на базе - она зависит от вашей чести (до 500 000 ед чести, дальше цена не растет), она составит от 500 до 1000 кредитов за 1 камень, при отрицательной чести цена может падать ниже 500 кредитов за камень.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
    Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и takprosto нравится это.
  9. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Ксено-модуль

    xenomodule.png

    Создает синтетический ксеномит для производства промериума. На своей информационной странице отображает расход ксеномита для обоих состояний ксено-модуля, процент синтетического ксеномита в том что используется при производстве промериума (этот процент отличен от 100 и от нуля только в том случае когда уровень ксено-модуля ниже уровня очистителя промериума и на складе есть запас натурального ксеномита), а также потребление энергии ксено-модулем.

    Вместе с ростом уровня увеличивается производительность ксено-модуля что позволяет сократить расход натурального ксеномита или совсем его не расходовать в очистителе промериума.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Ксено-модуль можно отключать но тогда при производстве промериума будет тратиться натуральный ксеномит со склада. Сразу ксено-модуль не дается, его необходимо построить.

    Производимый модулем заменитель ксеномита использовать иначе как для производства промериума невозможно, на складе он также не хранится.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
  10. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Очиститель сепрома

    [​IMG]

    Автоматически производит сепром из промериума, находящегося на складе. На своей информационной странице отображает потребление промериума сверху, и производительность производства снизу (единиц в час).

    Иногда посередине вместо просто крутящихся шестеренок вы можете увидеть вот такой знак:
    [​IMG]
    Он означает что производительность очистителя ниже его максимальных возможностей или вовсе равна нулю. Это может произойти по таким причинам:

    * Очиститель выключен. Возможно он выключился автоматически в результате перерасхода энергии всем комплексом.

    * Очиститель обновляется.

    * Производительность ненулевая, но всеже ниже максимума. Это может произойти в случае если очиститель промериума имеет производительность на выходе ниже чем может потребить очиститель сепрома и в результате этого на складе кончился запас промериума.

    Вместе с ростом уровня увеличивается производительность очистителя сепрома и быстрее перерабатывается промериум в сепром.

    Таблица прокачки:
    [​IMG]

    Очиститель сепрома можно отключать и он не производит ничего пока идет апгрейд. Сразу он не дается, его необходимо построить.

    Производимый модулем сепром можно использовать на корабле для обновления оружия и генераторов:
    На лазеры: дает 60% бонус к урону.
    На ракеты: дает 53~61% бонус к урону.
    На генераторы щита: дает 40% бонус к прочности щита.

    Немного информации о сепроме:
    *
    Он занимает место на корабле.
    * С 22.06.2018 Сепром из разрушенного корабля больше не выпадает. Сепром
    * С 04.02.2019 Сепром можно продавать.
    * Сепром установленный на двигатели (только для тех у кого еще действуют камни установленные в двигатели до утра 08.03.2010) дает 44% бонус к скорости самого корабля и бонус примерно того же порядка но меньше на двигатели. Начиная с 08.03.2010 добавить улучшение сепромом на двигатели невозможно. При использовании процессора подпитка генератора после окончания действия обновления двигателей сепромом происходит автоматическое их обновление промериумом при его наличии на корабле.


    Сколько это всё стоит

    Итак, всем наверное интересно в какую сумму выльется полное обновление всего-всего до 20 уровня. Смотрим табличку. Естественно, затраты уридиума полностью или частично компенсируются ожиданием завершения постройки.
    Время в строке итогов указано по самой долгой стройке т.к. постройка может идти одновременно с чем-то. А вот требуемые на постройку кредиты и ресурсы понадобятся в любом случае, впрочем и то идругое можно получить от работающего СкайЛэб.

    totalprice.png
     
    муська344, Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и 2 других отметили, что им это нравится.
  11. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Обогащение ресурсов на корабле

    Автоматически (при наличии премиума):

    Внимание! Включение/выключение этой функции теперь работает только в новом клиенте.

    Нажимаем кнопку настроек справа вверху игрового окна:
    FPVg52FZgk6C6sByNwxWQw.png

    И изменяем значение нижней галочки на желаемое значение:

    И сохраняем настройки.

    Для вступления изменений в силу требуется перезайти в игру через 5-секундный выход. Если изначально эта галочка в настройках была в значении противоположном реальному состоянию автопереработки и вы желаете это изменить - обратиться к ней придется повторно. Опять-таки через 5-секундный выход.

    Для максимальной отдачи в кредитах, отсутствия потерь ксеномита и возможности подобрать максимум ресов от мобов рекомендую сочетать автообогащение с процессором автообновления лазеров (в лазеры предварительно установить прометид).

    Вручную:

    Внимание! Эта функция теперь работает только в новом клиенте.

    Нажимаем кнопку обогащения справа вверху игрового окна:
    9wx8yNxx3EuF7ScecgB3sA.png

    И выбираем на закладке Обогащение сколько и каких ресурсов нужно произвести одной из кнопок Обогатить:

    [​IMG]

    Расход ресурсов:
    1 ед. прометида производится из 20 ед. прометиума и 10 ед. эндуриума;
    1 ед. дураниума производится из 10 ед. эндуриума и 20 ед тербиума;
    1 ед. промериума производится из 10 ед. прометида, 10 ед. дураниума и 1 ед. ксеномита.
     
    Последний раз редактировалось: 15 Ноябрь 2015
    Ozols, _-_[InTersTeLLar]_-_ и takprosto нравится это.
  12. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Улучшение оружия и генераторов

    Внимание! Это теперь работает только в новом клиенте.

    Нажимаем кнопку обогащения справа вверху игрового окна.


    И на закладке Апдейт видим полный отчет по количеству ресурсов присутствующих на корабле:
    Screenshot_4.png

    Камни со второго ряда можно таскать в третий (принцип действия как и у старой лаборатории на закладке обогащение). Верхний ряд - исключительно информационный.

    Когда перетащили камень на нужное место:
    [​IMG]
    Выбираем количество (1 камень обновляет 10 ед оружия / дает 10 минут времени улучшения генераторов), жмем Апдейт, и спокойно летаем.

    В нижнем ряду в левых нижних углах значков отображается каким сырьем улучшен генератор или оружие, под ними указано количество выстрелов и время действия улучшений.
     
    _-_[InTersTeLLar]_-_, Флягин и takprosto нравится это.
  13. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Где посмотреть в старом клиенте то что нельзя посмотреть привычными способами

    * Количество ресурсов каждого вида на корабле, кроме ксеномита - в окне продажи ресурсов, т.е. только на базе если конечно у вас нет дроида HM7 из пакета "Аддон"

    * Количество ксеномита на корабле - ставим процессор "прицел". Ваше количество ксеномита - это то число что на нем написано умноженное на 10.

    * Количество сепрома на корабле - никак :(

    * Улучшение оружия и генераторов - никак :(

    * Ручная переработка ресурсов - никак :(

    Часто возникающие вопросы по пользованию СкайЛэб

    Q: Почему я не могу создать последний коллектор хоть у меня полно ресурсов?
    A:
    Склад корабля и склад ресурсов СкайЛэб - разные вещи. Для создания/улучшения одного из модулей на складе СкайЛэб должно быть достаточно ресурсов. Если нужно - можно перевезти недостающие для постройки ресурсы с корабля транспортным модулем.

    Q: Почему у меня всё построено, включено и работает на 100%, а один из ресурсов или несколько на складе не пополняются?
    A:
    Наверное дело в том что всё что производится коллектором сразу потребляется очистителем, или произведенное очистителем верхней ступени сразу потребляется очистителем промериума.

    Q: Почему у меня не пополняется ксеномит на складе хоть ксено-модуль работает и имеет уровень выше чем очиститель промериума?
    A:
    Перечитайте еще раз описание ксено-модуля. Ксеномит он не производит, он производит его заменитель который используется в очистителе промериума. Ксеномит на складе может появиться только если вы его доставите с корабля транспортным модулем.

    Q: Я доставил со склада на корабль кучу прометида и дураниума на продажу, а они пропали. Или пропал только прометид. И подобные проблемы с другими ресурсами. Потеряна куча времени впустую. Как так вышло?
    A:
    Скорей всего у вас включено автообогащение, стоит один из лабораторных процессоров или процессор подпитка генератора. Вот одно из этого и сработало. Отключайте лишнее и смотрите на конфигурацию перед получением ресурсов со склада.

    Бонус: видео-инструкция (на английском)

    Ссылку нашел на английском форуме. Автор - игрок [12]Witchway
    Click to watch it =)
     
    Reg73, III2000, Ozols и 7 других отметили, что им это нравится.
  14. Bercut

    Bercut Board Administrator Team Darkorbit

    Распространённые ошибки при строительстве Скайлэб
    Сразу хочу предупредить что на прокачку всего Скайлэб уйдёт много времени.

    - В первую очередь подымаем уровень Базового модуля (без этого вы не сможете начать апгрейды на других модулях),
    затем Солнечного модуля и Складского модуля и держите их на одном уровне всегда.

    - На коллекторы необходимо будет брать роботов для увеличения производительности.

    - Ждём когда наберутся ресурсы для апгрейда всех трёх коллекторов и доводим их до 3 уровня, и только после этого можно начинать строительство очистителей.

    - Держите коллекторы на 2-3 уровня выше очистителей Прометида и Дураниума. Эти 2 очистителя держите хотя бы на 1 уровень выше очистителя Промериума и Ксеномодуля.

    - Очиститель Сепрома тоже на 1 уровень ниже очистителя Промериума.

    - Не допускайте чтобы нижний очиститель был выше уровня верхнего очистителя и что бы очистители не превышали уровня коллекторов, иначе вам не будет хватать сырья.
     
    Ozols и Братец_ЛисS нравится это.
Статус темы:
Закрыта.