Помощь Контроль над сектором - FAQ

Discussion in 'FAQ об акциях' started by -Qbiк-, Nov 21, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    СК.jpg

    Контроль над сектором – Общая информация

    • «Контроль над сектором» (далее «КНС») – это особый матч, который проводится на специальной карте, содержащей контрольные пункты (далее «КП»). Эти пункты нужно захватывать, чтобы снижать количество грамот у команд противников (разумеется, помимо уничтожения их пилотов).
    • Каждой компании к началу КНС даётся определённое количество грамот, которое постепенно сокращается. Ускорить потерю грамот противниками можно, уничтожая их пилотов или захватывая и удерживая КП на карте.
    • Чем больше КП вы удерживаете под своим контролем, тем больше грамот теряет противник, и тем ближе ваша победа.
    • По аналогии с интервент-портами КНС проводится в двух категориях для игроков разных уровней.
    • Первая категория предназначена для игроков с 8 по 13 уровень, которые могут попасть на матч через пункт КНС на карте X-1. Вторая категория охватывает игроков с 14 уровня с пунктом входа на КНС также на карте х-1.
    Вход на матч/карты и выход из матча/с карт
    • Ближе к центру карты X-1 располагается специальный сигнальный маяк КНС. Как только вы приблизитесь к нему на необходимое расстояние, появится иконка, которая приведёт вас к витрине КНС.
    • В витрине представлен обзор всех проходящих на данный момент матчей, участвующих в них игроков и прогресса матчей. Вы можете внести себя в очередь, чтобы принять участие в любом матче. Если в матче уже набралось максимальное количество участников (15), вам придётся подождать. Если кто-либо из участников покидает матч, игрок той же компании из очереди сможет телепортироваться на замену ушедшему игроку.
    • Кроме того, игроки из очереди автоматически выбираются для участия в следующем матче после завершения текущего матча.
    Внимание!
    • Игроки из очереди имеют право находиться на любой обычной карте. Они не допускаются на карты с ограничениями доступа, а также на инстансы, карты битвы за джекпот, межгалактических и групповых врат и т.д. Если игрок заходит на неавторизованную карту, он удаляется из очереди на КНС и получает сообщение следующего содержания: «Текущее местонахождение не поддерживается системой очереди на КНС. Статус ожидания утрачен».
    Контроль над сектором – Организация матчей
    • Матч стартует, как только в очереди набирается, как минимум, по 5 игроков от двух компаний. Пока этого не произойдёт, никто не попадёт на карту КНС.
    • Если от двух компаний в очереди набралось, как минимум, по 5 игроков, все они телепортируются на карту КНС.
    • Одновременно стартует 30-секундный обратный отсчёт, позволяющий другим игрокам заполнить карту.
    • В каждой команде допускается не более 15 игроков. Если на карте КНС уже присутствует 15 пилотов одной компании, то от этой компании никто больше не может вступить в матч. Если участвующий игрок покидает матч, на его место из очереди автоматически телепортируется игрок от той же компании.
    • Новые игроки отправляются на карту КНС каждую секунду при наличии свободного места.
    • Во время 30-секундного обратного отсчёта игроки не могут покинуть отправных точек, что гарантирует равенство стартовых условий для всех трёх компаний.
    • По истечении 30 секунд начинается матч, а значит, и зубодробительный орбитальный экшен!
    Начало матча
    • Матч стартует, как только в очереди набирается, как минимум, по 5 игроков от двух компаний.
    • Во время 30-секундного обратного отсчёта игроки не могут покинуть базовых отправных точек.
    • Камуфляж работает, как и в обычной игре. Игроки, использующие камуфляж и находящиеся в радиусе КП, не засчитываются при обороне и захвате данного КП. Это также касается ультра-камуфляжа Спирхэда.
    • Также у игроков есть возможность покинуть КНС в любой момент без необходимости быть подбитыми. В отправном ареале каждой компании есть кнопка с открытой дверью, которая появляется над отправным ареалом, как только игроки приближаются к нему вплотную. При нажатии на данную кнопку в клиенте появляется всплывающее окно с вопросом, действительно ли игрок хочет покинуть матч, и информацией о том, что тогда даже в случае победы их команды, они не получат никаких бонусов, если не останутся в матче до его конца.
    Пользовательский интерфейс - Клиент
    • На космической карте есть окно с подсчётом очков и информацией о том, сколько грамот осталось у той или иной компании.
    • Когда компания стремительно теряет грамоты либо потеряла практические все грамоты, их количество будет мигать красным цветом, а скорость мигания будет отображать скорость потери грамот.
    Базовые точки респауна
    • У каждой компании есть базовая точка респауна, где происходит возрождение игроков данной компании. Эта точка не может быть захвачена другими компаниями!
    • Вокруг точки респауна простирается оградительная зона, которая в начале игры на 30 секунд дезактивирует все движения корабля. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы игроков с компьютерами разных мощностей.
    • Кроме того, точка респауна окружена ремонтным полем, восстанавливающим по 10 000 ед. прочности в секунду для всех пилотов компании.
    Контрольные пункты
    • У каждой компании есть базовая точка респауна, где происходит возрождение игроков данной компании. Эта точка не может быть захвачена другими компаниями, поскольку не является КП.
    • Уничтоженные на карте игроки возрождаются там и получают свою личную безопасную зону, как предложено в инфо-окне об уничтожении.
    • Отправные точки окружены ремонтными зонами для игроков данной компании, которые немедленно приступают к восстановлению ближайших кораблей.
    • Помимо отправной точки, на карте есть также 4 КП, расположенных на одинаковом расстоянии от всех отправных точек. В центре КП есть сигнальный маяк.
    Ход матча
    • В КНС есть 2 способа победить: захватывая КП и уничтожая вражеских игроков.
    Захват контрольных пунктов
    • КП может быть захвачен группой игроков, находящихся в радиусе захвата, при условии соблюдения следующих правил:
    Как минимум, 1 игрок компании должен находиться в радиусе КП, чтобы захватить его.
    • Если речь идёт о нейтральном КП, то при одинаковом размере атакующих групп ничего не происходит.
    • КП может быть захвачен одним или несколькими игроками, находящимися поблизости от него. Группа атакующих должна превышать по численности команду противников, удерживающих КП своим присутствием.
    • Если у компании есть перевес по численности игроков, она захватит КП или продолжит удерживать его, если он был уже захвачен ею заранее.
    • Если атакующая и обороняющаяся команды равны по численности игроков, КП останется под контролем той команды, которая контролировала его до этого.
    Захват отображается двумя различными способами:
    • Если вы начинаете захват КП, это будет отображаться на полоске прогресса сверху космической карты. Эта полоска будет видна всем игрокам в радиусе захвата КП.
    • Как только КП захвачен, над ним появляется логотип компании, а КП на миникарте окрашивается в цвет захватившей его компании.
    • Каждый дополнительный игрок в команде захватчиков, находящийся в радиусе, ускоряет захват на определённое время вплоть до набора 8 игроков. То есть, 9-ый, 10-ый и последующие игроки больше не влияют на скорость захвата.
    • Процесс захвата продолжается с обычной скоростью для соответствующей компании, если атакующие уничтожаются или покидают радиус. Это происходит даже в том случае, если в радиусе нет обороняющихся. Этот процесс происходит только в пользу удерживающей КП компании (потому что они были быстрее/лучше).
    • Если компания захватывает нейтральный КП, после чего все её пилоты уничтожаются или покидают радиус, КП возвращается в нейтральный статус с обычной скоростью.
    • У КП есть 4 различных статуса, которые отображаются на миникарте для всех игроков.
    • Радиусы захвата будут также видны на карте и будут отображать статус КП.
    • Если КП нейтрален, то его радиус на миникарте будет отмечен серым цветом.
    • Если КП находится под контролем какой-либо компании, его радиус будет отмечен цветом данной компании.
    • Если КП нейтрален, и в данный момент происходит его захват, он будет мигать цветом захватывающей его компании.
    • Если КП находится под контролем какой-либо компании, и в данный момент происходит смена его статуса на нейтральный (вне контроля компаний), то вокруг радиуса КП на миникарте появляется обрамление цвета компании, которая «нейтрализует» его.
    • Статус нейтрального КП всегда остаётся ненадолго в центре. Полоска захвата КП не меняет цвет немедленно.
    Инфо-окно об уничтожении
    • Будучи уничтоженными на карте КНС, игроки получают инфо-окно об уничтожении,в котором есть опция бесплатного респауна в отправной точке их компании на карте КНС с 15-секундным обратным отсчётом. По истечении 15 секунд опция бесплатного респауна на карте КНС заменяется опцией стандартного ремонта на карте x-1.
      Если игрок выбирает остаться в игре и сделать респаун на карте КНС, он восстанавливается с тем же щитом для защиты от атак, что и при респауне через инфо-окно уничтожения на месте гибели в обычной игре.
    • При респауне на карте КНС игрок всегда возрождается в отправной точке своей компании.
    Потеря грамот
    • Каждая компания непрерывно теряет грамоты.
    • Чтобы ускорить потерю грамот вражеской компанией, компании-конкурентке необходимо захватить, как минимум, 1 КП.
    • Если две компании удерживают по одному КП, грамоты будет терять только третья компания.
    • Если все три компании удерживают по одному КП, никто не теряет грамот за исключением подбитых игроков и постоянной базовой потери грамот всеми тремя компаниями.
    • Если одна компания удерживает два КП, обе вражеские компании теряют грамоты, если одна из них не удерживает также два КП.
    • Если одна компания удерживает все КП, две остальные компании теряют грамоты.
    • Уничтожение каждого пилота стоит его компании одной грамоты.
    • Если ни одной компании не удаётся выиграть матч по прошествии 15 минут, потеря грамот всеми компаниями ускоряется в 5 раз.
    Бонусы для аутсайдеров

    Отстающие компании получают бонус к урону, чтобы дать им шанс вернуться в игру.
    Подробности:
    • Если вражеская компания удерживает на 1 КП больше, чем ваша, бонус не даётся.
    • Если вражеская компания удерживает на 2 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 5%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
    • Если вражеская компания удерживает на 3 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 8%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
    • Если вражеская компания удерживает на 4 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 15%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
    Окончание матча / Победа!
    • Если в ходе матча у 1 компании окажется меньше 5 игроков, для неё начинается обратный отсчёт, поскольку в матче должны участвовать, как минимум, 5 игроков. Если компании не удастся найти достаточно участников для КНС, то она будет исключена из матча, как если бы у неё закончились грамоты.
    • Матч заканчивается при условии, если осталась только 1 компания с грамотами в наличии.
    • Если ваша компания потеряет все грамоты раньше, чем остальные компании, вы выбываете из матча и возвращаетесь на свою карту X-1.
    • Если другие компании потеряют все свои грамоты раньше вас, вы победили!
      Если ваша компания победила, вы получите обзор своего соотношения смертей и побед, а также дополнительную награду прежде, чем будете возвращены на свою карту X-1.
    Главная страница
    • Полный обзор очков компаний и всех сыгранных матчей будет отображаться в колонке акции слева на главной странице игры.
    Контроль над сектором.jpg
     
Thread Status:
Not open for further replies.