Отзыв Обсуждение обновлений

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Lord_A, 26 Ноябрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. •ŻооΜ•ŻΟΟΜ•

    •ŻооΜ•ŻΟΟΜ• пользователь

    fishV, а разве не на получение дохода и прибыли создана данная игра? Или создатели альтруисты? В чем очернение имиджа?
     
  2. fishV

    fishV пользователь

    А какое же тут высасывание? У меня в подписи основа, можно посмотреть - качана без реала, никто возле меня не стоял с ножом, требуя вкладывать деньги.
     
  3. •ŻооΜ•ŻΟΟΜ•

    •ŻооΜ•ŻΟΟΜ• пользователь

    fishV, все, уговорили, создатели альтруисты, и в первую очередь все обновы рассчитаны на качеров.
     
  4. Рейнджер

    Рейнджер пользователь

    Перечислите хотя бы несколько?
     
  5. HESHER

    HESHER пользователь

    проект без обнов и дальнейшего развития потеряет оч много игроков по мере надоедания и однообразия . потом никакие обновы не спасут , ушедшие успеют зацепиться за чёнить новое :eek:
     
  6. HESHER

    HESHER пользователь

    думаю 25 % перебаненных осела на просторах , остальные тусанулись и вернулись . сейчас хоть им есть с чем сравнить чтоб не ныть про донат :D
     
  7. Paladin_anklava

    Paladin_anklava пользователь

    Приведу из моих знакомых весь клан ASP и академия ушли.
    Да и остались в основном ботоводы а честные игроки ушли.
    Насчёт обнов их надо делать в рамках разумного а не так: 9,10 дройд по ляму урика и лф4 которую очень сложно достать...
     
  8. Рейнджер

    Рейнджер пользователь

    Последние несколько дней, когда я воевал, видел несколько человек из клана ASP. Это они вам сказали, что ушли из-за обновлений? С нововведениями уходят единицы, приходит намного больше. 9 и 10 дроиды, как и лф4, дают стимул к развитию корабля, так же как и досье, апгрейды.
     
    HESHER нравится это.
  9. RussianBears

    RussianBears пользователь

    Вот только не надо рассказывать сказки, что приходят намного больше. Этой игре уже 7 или 8 лет, да в начале своего существования она была очень популярной, графика была на уровне для того времени для браузерок и раскачаться можно было за пару месяцев. Но сейчас на дворе 2014 год игровая индустрия сделала огромнейший шаг вперёд, а ДО практически не изменился. Большая часть нынешних игроков это люди в возрасте старше 20 лет, которые играют в ДО не первый год, а подростающее поколение (школоло всмысле) даже не посмотрят на данный проект ведь есть другие игры с опупенной графой и геймплеем. У ДО нет изюменки, чтобы сюда тянулся народ.
    Обновления прежде всего должны устранять баги игры, улучшать её оптимизацию, но не тут то было, вводят новые пушки, дройды, дизайны за такую сумму, которую обычным качерам копить несколько месяцев. В ДО столько всего навводили, что наврятли кто-то сможет раскачать акк с нуля, в основном акки просто ходят из рук в руки.
    По поводу ботов вы написали очень забавно: вот чем они могли навредить игрокам, летали себе никого не трогали и лить их было очень легко. Если раньше средний онлайн был на ру серверах не меньше 5к, то теперь и 500 человек с трудом наберётся. В потере игроков виноваты прежде всего сами разработчики, если они так и будут вводить уриковые плюшки, то через пару лет проект просто вымрет. Один из выходов из данной ситуации как по мне так это ввод кредовых предметов, вот почему уриковый пет есть, а кредового нет? почему дизайны за урик есть, а кредовых опять же нет? В игре можно каждый день по 100 крисов лить и на протяжении 10 лет всё равно не выкачаться до фула, очень уж много всего навводили в игре.
     
  10. akbarskazan

    akbarskazan пользователь

    Да ладно пошли нормальные новвоведения
    Дизы кредовые есть на торгах,от спецдизов, новичку толку нет
    Пет стоит не так дорого, особенно на общем фоне
     
  11. John

    John пользователь

    Честно скажу от себя, если начинать играть с 0-ля, не покупая акк, и не использую ни эдиной проги, бага и т.д. то уйдет не один год задротства для сбора того же комплекта лфок или дизайнов дронов.... Так что лично я игра пока есть свои акки. Забанят, кину, т.к. много нервов и времени уходит на эту игру....
     
  12. RussianBears

    RussianBears пользователь

    Ну против последних обнов я ничего не имею: это изменение системы торгов и изменение стоимости всеми забытых лф2, щитов и двигов, ну и рем кредовых коров и дронов порадовал.
     
  13. FoCuS

    FoCuS пользователь

  14. fishV

    fishV пользователь

    Вот такое же нытье было и тогда, когда я начинал качать второй акк. Уже были и пушки, и дизы, и апгрейд. И без реала я через несколько месяцев щеголял в 9-ти дроидах и на аегисе.
    Все решают прямые руки.

    А боты тем и мешали, что честная прокачка и честная война становилась с ботолетами пшиком. Далеко не все видят свое счастье в полете один часик в день и ботоводстве остальные 23 часа.

    Было же много таких - боец, да что ты. А вот бота не стало, и где боец? Нету его. Фуфел он, а не боец, как оказалось - ничего не может, его удел - кнопочку "Атака" нажимать да импульс кидать.

    Так что лучше 500 живых, чем 5000 ботов.
     
    =ALΞX=EU, Упячка., Ð.Зн☼ů и 2 других отметили, что им это нравится.
  15. kot163

    kot163 пользователь

    Каждый год новые поддельные пункт спровоцировать слухи распространяется по всему сообществу. В прошлом году это был SG3N-B03 щит в этом году это зеленые проекты беспилотников. Ни один из как не выйдет. Это фальшивые! Мы не планируем выпускать новые проекты беспилотников. (перевод гугл) ответ Даркорбита на фейсбуке на вопрос про зеленые дроиды!
     
  16. akbarskazan

    akbarskazan пользователь

    И сейчас пшик ) Фиг догонишь ботов по прокачке да и по рангу с топом...
     
  17. Рейнджер

    Рейнджер пользователь

    Я не увидел тенденции к уменьшению онлайна после дорогих нововведений (пет, со всеми его механизмами и протоколами, спец.дизайны, апгрейды, новые дроиды). Так или иначе играть вы сможете и без пета, и без спец.дизайнов и без апгрейдов, верно? Кто-то так и играет, и получает от игры удовольствие. Все, кого это не устраивает - идут и вкидывают реал, либо сидят сутками и бьют мобов. Даже палладий ввели, что в разы облегчило "невозможную" прокачку акка с нуля. По поводу того, что одна корпа контролирует палладий - ну да, не повезло. Многие просто переходят на время прокачки за другую корпу.
     
  18. Lord_A

    Lord_A пользователь

    Специально для тех, кто думает: "А вдруг они нас обманывают, ведь не зря так быстро отписались" и т.д.

    Код:
    <!--      Flax Standard Design      -->
    <drone id="1" design="standard" level="1" resKey="drone_flax_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="standard" level="2" resKey="drone_flax_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="standard" level="3" resKey="drone_flax_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="standard" level="4" resKey="drone_flax_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="standard" level="5" resKey="drone_flax_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="standard" level="6" resKey="drone_flax_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Flax Havok Design  -->
    <drone id="1" design="havok" level="1" resKey="drone_flax_design_havok_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="havok" level="2" resKey="drone_flax_design_havok_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="havok" level="3" resKey="drone_flax_design_havok_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="havok" level="4" resKey="drone_flax_design_havok_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="havok" level="5" resKey="drone_flax_design_havok_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="havok" level="6" resKey="drone_flax_design_havok_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Flax Hercules Design  -->
    <drone id="1" design="hercules" level="1" resKey="drone_flax_design_hercules_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="hercules" level="2" resKey="drone_flax_design_hercules_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="hercules" level="3" resKey="drone_flax_design_hercules_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="hercules" level="4" resKey="drone_flax_design_hercules_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="hercules" level="5" resKey="drone_flax_design_hercules_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="1" design="hercules" level="6" resKey="drone_flax_design_hercules_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Iris Standard Design  -->
    <drone id="2" design="standard" level="1" resKey="drone_iris_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="standard" level="2" resKey="drone_iris_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="standard" level="3" resKey="drone_iris_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="standard" level="4" resKey="drone_iris_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="standard" level="5" resKey="drone_iris_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="standard" level="6" resKey="drone_iris_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Iris Havok Design  -->
    <drone id="2" design="havok" level="1" resKey="drone_iris_design_havok_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="havok" level="2" resKey="drone_iris_design_havok_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="havok" level="3" resKey="drone_iris_design_havok_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="havok" level="4" resKey="drone_iris_design_havok_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="havok" level="5" resKey="drone_iris_design_havok_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="havok" level="6" resKey="drone_iris_design_havok_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Iris Hercules Design  -->
    <drone id="2" design="hercules" level="1" resKey="drone_iris_design_hercules_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="hercules" level="2" resKey="drone_iris_design_hercules_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="hercules" level="3" resKey="drone_iris_design_hercules_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="hercules" level="4" resKey="drone_iris_design_hercules_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="hercules" level="5" resKey="drone_iris_design_hercules_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="2" design="hercules" level="6" resKey="drone_iris_design_hercules_5" droneRadius="15"/>
    <!--    Apis Standard Design  -->
    <drone id="3" design="standard" level="1" resKey="drone_apis_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="standard" level="2" resKey="drone_apis_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="standard" level="3" resKey="drone_apis_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="standard" level="4" resKey="drone_apis_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="standard" level="5" resKey="drone_apis_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="standard" level="6" resKey="drone_apis_5" droneRadius="15"/>
    <!--
        Apis Havok Design (Note that this is actually identical to the Iris' Havok design. Even though the standard Apis looks different to the Iris. Yup.)
    -->
    <drone id="3" design="havok" level="1" resKey="drone_apis_design_havok_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="havok" level="2" resKey="drone_apis_design_havok_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="havok" level="3" resKey="drone_apis_design_havok_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="havok" level="4" resKey="drone_apis_design_havok_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="havok" level="5" resKey="drone_apis_design_havok_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="havok" level="6" resKey="drone_apis_design_havok_5" droneRadius="15"/>
    <!--  Apis Hercules Design  -->
    <drone id="3" design="hercules" level="1" resKey="drone_apis_design_hercules_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="hercules" level="2" resKey="drone_apis_design_hercules_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="hercules" level="3" resKey="drone_apis_design_hercules_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="hercules" level="4" resKey="drone_apis_design_hercules_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="hercules" level="5" resKey="drone_apis_design_hercules_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="3" design="hercules" level="6" resKey="drone_apis_design_hercules_5" droneRadius="15"/>
    <!--    Zeus Standard Design  -->
    <drone id="4" design="standard" level="1" resKey="drone_zeus_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="standard" level="2" resKey="drone_zeus_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="standard" level="3" resKey="drone_zeus_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="standard" level="4" resKey="drone_zeus_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="standard" level="5" resKey="drone_zeus_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="standard" level="6" resKey="drone_zeus_5" droneRadius="15"/>
    <!--
        Zeus Havok Design (Note that this is actually identical to the Iris' Havok design. Even though the standard Zeus looks different to the Iris. Yup.)
    -->
    <drone id="4" design="havok" level="1" resKey="drone_zeus_design_havok_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="havok" level="2" resKey="drone_zeus_design_havok_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="havok" level="3" resKey="drone_zeus_design_havok_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="havok" level="4" resKey="drone_zeus_design_havok_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="havok" level="5" resKey="drone_zeus_design_havok_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="havok" level="6" resKey="drone_zeus_design_havok_5" droneRadius="15"/>
    <!--      Zeus Hercules Design  -->
    <drone id="4" design="hercules" level="1" resKey="drone_zeus_design_hercules_0" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="hercules" level="2" resKey="drone_zeus_design_hercules_1" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="hercules" level="3" resKey="drone_zeus_design_hercules_2" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="hercules" level="4" resKey="drone_zeus_design_hercules_3" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="hercules" level="5" resKey="drone_zeus_design_hercules_4" droneRadius="15"/>
    <drone id="4" design="hercules" level="6" resKey="drone_zeus_design_hercules_5" droneRadius="15"/>
     
  19. =RАDЕN=

    =RАDЕN= пользователь

    Lord_A похоже что дизайн для дронов фейк , но новые хайтеки то вроде правда , или с ними тоже обманули
     
  20. HESHER

    HESHER пользователь

    просто все играют по разному - кто-то рвёт пятую точку чтоб стать Величайшим Нагибатором , кто-то с ума сходит догоняя Топ , а я играю размеренно в удовольствие никуда не спешу ;)
     
    Ð.Зн☼ů нравится это.