Объявление Наши текущие планы.

Discussion in 'Блог разработчиков' started by ]ГоРн[, Oct 15, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Всем привет!

    Хочу вкратце рассказать вам о наших текущих планах на следующие три месяца и о том, чего мы хотим достичь в следующем году.

    Как вы уже видели, в этом году мы вложили много усилий в разработку и выпуск игрового контента и функций (включая такие крупные изменения, как режим 3D). Мы также стремились улучшить взаимодействие с модераторами и нашим сообществом (то есть, вами, наши дорогие игроки) и получили много положительных отзывов и отличных предложений, из чего мы пришли к выводу, что находимся на правильном пути.

    Но мы даже не думаем на этом останавливаться. Мы всерьёз планируем и дальше улучшать доступность игры, добавляя новые возможности для игроков низкого и высокого уровней и постоянно поддерживая их интерес. В общем и целом, мы стараемся рассматривать DarkOrbit не как устаревший динозавр, а как игру, которая была выпущена совсем недавно. Мы уверены, что нашу игру и сообщество ждёт большое будущее.

    Многие из запланированных нами изменений и улучшений имеют несколько предназначений. Во-первых, они облегчат поддержку игры для наших художников, программистов и дизайнеров. Во-вторых, эти изменения уменьшат объём работ, необходимых для добавления нового контента в игру. Но, как мы надеемся, самым главным моментом станет то, что они позволят нам выполнять улучшения для игроков, как новичков, так и опытных ветеранов, прямо сейчас – каждую неделю и каждый месяц.

    Кстати, мы планируем выпустить телепорт «Койпер» (ранее известный как телепорт «Штройнер») после акции «Тыквобойня» (с новыми дизайнами дроидов, специальным телепортом и т.п.). Мы также собираемся протестировать функцию «Вооружение в клиенте» (Equipment in Client, EiC), которая улучшит процесс управления вооружением и ангаром, одновременно заложив основу для функции «Сборка».

    Вместе с этим мы хотим убрать ангары с сайта и переместить их в клиент, поэтому вам больше не придётся постоянно переключаться между клиентом и сайтом. Специально для вас мы добавим систему комплектования («Сборка»), позволяющую улучшать и изготавливать редкие предметы и предметы высокого уровня из «старых» предметов низкого уровня, захламляющих инвентарь.

    В следующем году мы переведём ещё больше функций в клиент. И да, нам прекрасно известно о проблеме с бустерами в реальном времени, и мы уже ищем решение. :)

    Ещё мы хотим разделить декоративные дизайны и статистику, чтобы предложить вам больше вариантов выбора. Мы решили начать с отделения декоративных дизайнов для дроидов от бонусов для дроидов, чтобы вы могли сами определить, какие бонусы вам нужны, и как должны выглядеть ваши дроиды.

    Мы будем и дальше двигаться в заданном направлении и продолжать разработку этих функций в 2016 году, переместив строитель телепортов, хай-тек фабрику и магазин в клиент.

    Мы также хотим выпустить дополнительный контент для игроков низкого и высокого уровней (это включает и новый телепорт) и расширить систему настроек.

    Одновременно мы продолжаем искать решения для увеличения количества игроков на сервере, снижения использования читов и Арены Джекпота. Естественно, мы не забываем и о том, что нам предстоит проделать ещё очень много изменений игрового баланса, чтобы вернуть ощущение «бесплатной» игры.

    Если у вас есть вопросы, идеи или предложения по любой из вышеперечисленных тем, пожалуйста, не забудьте поделиться ими с нами. Даже если мы не ответим вам напрямую, вы можете быть уверены, что мы учитываем каждый отзыв при определении фактического направления разработки каждой функции.

    Кажется, на данный момент это всё. А что вы думаете по этому поводу?

    Ссылка на оригинальный текст: http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/insights-on-the-current-state-of-planning.110357/

    Всего хорошего!
    Kerensky
     
Thread Status:
Not open for further replies.