Защита Клановых Боевых Станций

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Колбаса, 7 Ноябрь 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

КБС

  1. за

    11 голосов
    68,8%
  2. против

    5 голосов
    31,3%
Статус темы:
Закрыта.
  1. Колбаса

    Колбаса пользователь

    Ни один раз было замечено, когда игроки в 1 сливали базу. По сути, база сильнее должна быть корабля, какой бы по прокачке не был прокачан корабль.

    Предлагаю, (что бы сложнее было в 1 снести базу), ввести, что бы "Дефлектор(центральные модули)" стреляли замедляющей ракетой(или замедляющая ракета с минкой в одном(минки на прочку думаю будет слишком много урона. можно и обычную минку).
    А то есть привычка у врагов, они гонят врага и через базу насквозь пролетают, и им практически никакого урона не наносится., т.к есть бустеры на щит, на прочку, формация на щит, на защиту много, а с формацией кольцо там щитов еще много(тем более если враг быстро пролетает через базу, он практически урона не замечает), а урона от базы игроку с такими щитами почти не заметно. (замедляющая ракета будет тормозить на 5 секунд)

    Но, "Центральные модули" должны стрелять в дистанцию как ракетные модули.(Т.е игрок подлетает на определенную дистанцию и начинает бить лазерный модуль, а лазерный модуль его не достает, а ракетный чуть дальше бьет, чем сам корабль., т.е достает. (есть момент: игрок бьет лазерный модуль, а лазерный модуль его не достает, за то база будет и тормозить на 5 секунд и наносить урон минкой)). Так вот, что бы "центральные модули" так же били как ракетные модули, но уроном меньше.
    (так, у игрока есть хоть какой то шанс выжить на базе, ну крайней мере враг тоже сольется. Мы для этого и летим на базу, что бы выжить когда на нас враги нападают)(и враги (когда одни) не будет залетать на базу за игроком, там есть ракета которая тормозит и минка, но когда 2 врага гонят, база все равно только 1 будет бить)

    "Центральные модули" стреляли ракетой каждые 5 секунд, т.к если снести базу, то что бы потребовалось как минимум 5 кораблей. Если ввести ракеты на "центральные модули", потом враги не смогут нагло пролетать через базу насквозь и базу нагло в одного сливать тоже не смогут.
     
  2. мистрхвру

    мистрхвру пользователь

    очень много тем за клановые базы ))но толку нет я даже слышал что что то отправили и то слушок ..помне так да какой толк от баз я потратил около 2 лямов на прокачку базы а толку нет 1 каченый игрок может её снести ....у меня убер кабина если я на охране тогда 3 убера сносят её влёт ))с 1 бъюсь я 2 в центр лупят )))давно говорю надо что то менять а то ...лично у меня в клане 30 чел и я уже всем сказал чтоб не кочали простая трата урика ))базу
     
  3. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь



    За
    С КБС давно надо что то делать Они просто остановились в развитии
    В Идеи мне только не понравился большой радиус действия и время замедления

    И есть такие вопросы

    1) апгрейд предусматривается
    2) с какой скоростью будить стрелять замедлялками 1 лвл и 16 лвл ( если будит апгрейд )
    3) какой процент промахав у 1 лвл и 16 лвл ( если будит апгрейд )
    4)замедление сниматься ЭМИ будит
     
  4. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь



    Попробуй охранять базу на цитадели Даже если не удержишь базу то насливаешь этих трёх убер игроков Или эе они на слив твоей базы стока затратят что на третий раз уже подумают стоит ли овчинка выделки
    А вообще базы надо качать Мне очень повезло что меня терпят в моём клане и я очень рад что все качают базы И не стоит такой вопрос что это не кому не надо Все понимают что это надо и видят выгоду
     
  5. Бaгирa

    Бaгирa пользователь

    С базами давно пора что-то делать, но в первую очередь повышать их пользу.
    Эти жалкие прибавки к опыту, чести и урону давно никому не нужны. Хорошо, хорошо... не жалкие, а очень важные и нужные, а то сейчас начнёте в меня помидорами кидаться.
    Не суть!
    Суть в том, что время и сил (в том числе игровой валюты), на базы уходит уйма, а пользы с гулькин нос.
    Не знаю как у Вас, но у нас в клане базы выставляются только в качестве приманки, когда клан вылетает на охоту, но из-за очень маленького онлайна приходится идти на маленькие хитрости, ставим базу и ждём когда на карту прилетят товарищи с вражеских корпораций чтоб её уничтожить. Бьёмся, а потом со спокойной совестью даём её снести.

    По теме: За!
    Ибо по логике вещей, КБС - это клановая боевая станция, ключевое слово - КЛАНОВАЯ, т.е. мощь и сила целого клана, а один игрок в принципе не должен сносить целый клан, каким бы маленьким и не прокаченным он не был.
     
  6. Колбаса

    Колбаса пользователь

    Я считаю, что у базы должно быть много функций.
    Если даже у обычного игрока(не имеет значения: прокачанная кабина или не прокачанная кабина), много функций(игрок может: кидать импульс, уходить в невид, применить стенку, умняшку, хайтеки все, если на бонусном корабле, то его бонусы может применять. Вообщем много функций(бонусный корабль - это Спирхед, Аегис, Циталель)), то у станции должно быть еще больше. База, она большая, она и сильнее и прочки больше и функций должно быть больше.

    (Я объяснений писать не буду, напишу какие "функции" по моему мнению можно внести на базу)


    1) При приближении вражеского игрока на базу,(в дистанцию, когда ракетный модуль начинает стрелять дальше игрока(как будто пытаешься слить ракетный модуль, но он тебя все равно достает)) "Центральный Модуль" может: стрелять с двумя фенкциями одновременно, замедляющая ракета(на 5 секунд с перезарядкой 5 секунд) с минкой(обычная минка(желтая)

    2) При приближении вражеского игрока на базу, "Центральный Модуль" может: молнией изменить направление игрока(т.е. в хэллуине, когда бьешь медузу, он молнией изменяет направление игрока(), тут тоже самое)

    3) Когда враг начинает бить базу(модули), "Центральный Модуль" может: выпускает зеркала.(т.е как вражеский игрок начинает бить базу(бьет, центральные модули или обычные модули), база выпускает(или ставит) модули 1 уровня, вокруг обычных модулей еще модули(8 штук), но они стреляют 30к урона каждый и у зеркал прочность 500к, щит 700к.)

    4) Когда вражеские игроки начинают бить базу(модуль), "Центральный Модуль":, в вражеского игрока кидает бомбочку и урон от бомбочки 300к. Взрыв бомбочки, вражеским игроком будет давать "+" и "-". (Если игроков много, которые базу бьют, база кидает на вражеского игрока бомбочку, а этот игрок летит на кучу игроков(своей корпы), что бы урон на себя уменьшить и после взрыва бомбочки на вражеских игроках будут "+" и "-". Игроки получившие + должны будут бить базу или игроков на правой стороне, а - на левой стороне. Если все на одной стороне, то ремонт центрального модуля будет зависеть от вражеских игроков.(например: Если 3 минуса на правой стороне, база будет ремонтироваться по 7500 в секунду. (т.е 1 игрок, получивший "-", но находится на правой стороне, будет давать ремонта базе(только "Центральный модуль") по 2500 пр в секунду. ) Бомбочка будет действовать как в хейдсе.(ну почти как в хейдсе))

    (Чуть объясню:
    1) Замедляющая ракета будет тормозить на 5 секунд. Перезарядка 5 секунд потому, что когда врагов много, 5 секунд я считаю нормально.
    2) Урона от игроков много, по этому ремонт от "+" и "-" можно сделать, потому что с таким уроном база быстро сольется, а хоть какой то ремонт все равно поможет базе, продержаться дольше.
    Самое главное! Базу в одного, что бы сливать не возможно было. Базу можно было сливать только количеством.)
    (Это идея, и его можно поменять.)
     
  7. Snake_mini

    Snake_mini пользователь

    Мне кажется, что достаточно было-бы простого изменения:
    Пока есть хоть один наружный модуль - центральный модуль неуязвим.
     
    Громозека66ru нравится это.
Статус темы:
Закрыта.