деление щита на зоны

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем DizarD, 5 Октябрь 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. DizarD

    DizarD пользователь

    мое предложение заключается в том что бы разделить щиты на 3 зоны: Нос, корма и борта. как распределить щиты игрок будет выбирать сам в ангаре( пока на словах кратенько расскажу). Максимальное количество вставляемых щитов у коров не изменяется, но их надо будет распределять на эти зоны.
    Например: 1 конфа 10 щитов на нос 3 на бока и 2 на корму- это вариант для фарма мобиков и 2 конфа с 0 на носу 3 на боках и 12 на корме для отступления.
    и подобных вариаций появляется уйма как для пвп так и для пве.
    Думаю это придаст очень интересную фишку так как пвп будет не просто расстрелом друг друга но и правильный расчет распределения щитов вокруг корабля и дислокации противников и послужит толчком для развития тактик нападения в одиночку и группами. появятся возможность уничтожать противников не только превосходящей мощью но и тактикой(которая на данный момент в ДО сильно храмает т.к. в 8 из 10 случаев решает именно снаряжение кораблей)
    Есть будет хоть пару "за" нарисую как это будет примерно выглядеть в ангаре и на карте и постараюсь расписать более подробно с учетом дроидов и тому подобного
     
    Последний раз редактировалось: 5 Октябрь 2015
  2. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    что изменится? если кол-в щитов останется таким жеo_O
     
  3. DizarD

    DizarD пользователь

    щитов столько же. но например на носу у тебя будет 500к на боках по 70 а на корме 30(всё зависит от того как поставишь). и при ударах в корму ты быстро потеряешь прочность если не успеешь развернуться к противнику. а при атаке нескольких противников будет смысл нападать с разных сторон что бы оголить прочность с нескольких направлений а не просто расстреливать с одной стороны на которой количество щитов максимально тем самым в бою будет задействовано направление атаки
     
  4. pro)D)IDDQD

    pro)D)IDDQD пользователь

    За. хочу посмотреть старания автора.
    а где голосовать то?
     
  5. DizarD

    DizarD пользователь

    сначалобы реакцию народа глянуть. тему дополнить а потом можно и голосование
     
  6. DizarD

    DizarD пользователь

    лучше выскажи что думаешь по этому поводу. плюсы минусы что бы было от чего отталкиваться при доработке
     
  7. pro)D)IDDQD

    pro)D)IDDQD пользователь

    я так понимаю будет распределение урона при атаке корабля:в лоб, сбоку, спереди, сзади?
    По мне - норм, появится шанс убежать, если щиты перенести на хвостовую часть.
     
  8. ΞKĀΡΚĀŊΞ

    ΞKĀΡΚĀŊΞ пользователь

    не чудите плиз а то сделают сам будешь не рад будет тебе и нос и зад)
     
    ≈ATŁΛNTIŜ≈ нравится это.
  9. ΞKĀΡΚĀŊΞ

    ΞKĀΡΚĀŊΞ пользователь

    да и лазеры еще придумать которые будут бить в бок и в хвост:D мура какая то
     
  10. delitol

    delitol пользователь

    В ДО не та механика, чтоб от этого был смысл... Вот если бы управление было WASD или стрелочками и вид из кабины пилота или сзади корабля, то да, был бы смысл. А так... Против.
     
    _=Слава=_ нравится это.
  11. D-012

    D-012 пользователь

    Против, а если 2-3 (о толпе вообще молчу) корабля атакуют, один бьет носовую часть, другой сзади, то спастись уже будет нереально, и так щас невозможно спастись от убер фулов, плюс дисбаланс станет ощутимее. Автор, лучше придумай, как стабилизировать игру, а не под себя подстраивать, когда возможно у тебя все лф4 имеются!:mad:
     
  12. ≈ATŁΛNTIŜ≈

    ≈ATŁΛNTIŜ≈ пользователь

    :)
     
  13. ΞKĀΡΚĀŊΞ

    ΞKĀΡΚĀŊΞ пользователь

    хорошо в носовую часть а то все в зад будут бить:D и зад еще краснеть при этом будет ухаха вот умора будет:D
     
  14. _vOROn_

    _vOROn_ пользователь

    Димка, изменится. Будет ещё хуже чем есть сейчас.
    К примеру, у меня на борту есть, условно, 600.000 щита. Сейчас они при атаке "работают" все. При реализации этой идеи работать будет большинство щитов размещённых на, допустим, носу. А это уже не 600к, а меньше, потому что зад и бока нужно будет прикрыть хоть фИговым листочком.
    Фигня, короче, а не идея....
     
  15. Секрет

    Секрет пользователь

    Идея хорошая, но, как сказано выше механика игры не позволяет
     
  16. _=Слава=_

    _=Слава=_ пользователь

    Не введут IMXO
     
  17. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    нет в ДО направления атаки, хоть догоняй, хоть убегай, ничего не изменится
     
  18. Enforser

    Enforser пользователь

    Что за бред!? Какие удары в корму!? Ты еще предложи область взятия в лок разделить на "носовой радар-рубка-правый борт-левый борт-жилой отсек-двигатели-дюзы-прицеп с барахлом на дачу везу"... Автор на кол!
     
    Ìηcøηšŧαηcγ и _vOROn_ нравится это.
  19. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    Интересно, как это реализовать, когда в игре нет такого понятия, как ракурс и угол попадания по цели, ибо это не 3D-игра. Как будет определяться, куда тебе попали - в нос или корму?
     
  20. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    и главное в сортир не попасть) а то действие как от ракеты-заморозки, только коричневым цветом)))
     
Статус темы:
Закрыта.