Прототип - истинно клановый моб

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем Ìłłįŕğώãŷ, 15 Август 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Все просто - он должен быть с распределяющимся уроном или несколько высокоскоростных мобов (ну это подвариант распределяющегося) - те. чтобы суммарный урон не мог выдержать никакой фул, зато распределенный урон смогли держать на себе 5-6 среднефулов.

    Ща фалк не является клановым мобом, т.к. дальнейшее увеличение его урона по цели приведет к его суперкрутости, а наращивание ему жирности ничего не даст (ну кроме увеличения времени его слива жирфулами) - ибо после определенного момента мощи кабины + стимы, на аеге ты попадаешь в замкнутый цикл, позволяющий подобного жиртреста снести только с потерей белки и времени

    А при распределяющемся уроне получится, что если 1 человек и весь урон на нем - он получит скажем пол-ляма урона и тут никакие стимы не спасут, а при распределении на 5 - уже по 100к на каждого и норм. Ну, пол-ляма я загнул.

    Возьмем простую реальную цифру - пускай урон суммарный будет 120к + иногда вылетающие ракеты по 12к. Очевидно, что на 4-х это будет уже 120к / 4 = 30к и 12к /4 = 3к, что уже реально выдержать 4 средним аегам +-, т.е. на 8 мы получаем смешной урон 15к и 1.5к ракетами (фактически это куб).

    Далее, попасть на этого моба можно только клановой группой (начиная скажем с 2 человек) - иначе это не клановый моб, а групповой (но например союзные кланы можно привлекать, чтобы повысить значимость дипломатии)

    Тема - прототип, поэтому опроса не будет - я сперва соберу все годные дополнения и идеи по ней. Итак - надо придумать идею / общую линию этого квеста, т.е. что за зона, как туда попадать и что там делать и какова история хотя бы вкратце как так получилось.

    Только не дублируйте ЛОУ - глупо будет вводить еще одно лоу.

    Можно использовать такую новую фишку для ДО, как задержка, либо ограниченное число походов в зону (либо количество походов в день, либо задержка по времени между походами, первое лучше, т.к. ночью не особо походишь, если задержка на нее упадет).

    По простому: берем вводим нового босса, который бьет распределено по всем игрокам. например у него 20 пушек, и они поровну начинают стрелять во всех игроков кто его атакует. если атакует 1 игрок - все 20 пушек палят по нему во всю мощь, если 5 игроков - по 4 пушки в каждого игрока палят, соответственно урон по каждому игроку падает в 5 раз. Благодаря этому 1 игрок на этом боссе будет отгребать как следует, даже очень толстый фул, зато 5-7 среднефулов на аегах этого босса спокойно затопчат
     
    Последний раз редактировалось: 15 Август 2015
    _.S.L.O.N._ нравится это.
  2. FAER29B

    FAER29B пользователь

    3 раза перечитал, ничего не понял...:confused:
     
  3. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    я дополнил в самом конце объяснением
     
  4. FAER29B

    FAER29B пользователь

    Ну вот теперь понял. По теме- за. Можно было бы какого-нибудь нового моба добавить З.Ы. где опрос?
     
  5. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Моба назовём УМНИК - придётся считать нападающих на него игроков, фильтровать по принадлежности к клану... ещё какие-нибудь заморочки появятся!
    Прогеров ДО очень долго уговаривать придётся!
     
    .с.в.д., NICK-39rus и FAER29B нравится это.
  6. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

    ---------------------------------------
    Добавь опрос!
     
  7. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Чем вы читаете
    1. на саму зону с мобом попасть можно только в составе клановой группы / группы союзных кланов - это просто делается, тупо список (list) из участвующих кланов, поэтому фильтровать на самом мобе ниче не надо, только в момент прыжка, и этот алгоритм есть для лоу - только там фильтр по группе, его всего лишь доработать надо; и кстати, в хейдсе почти готовый алгоритм есть с зеленым полем который
    2. они итак УЖЕ считаются, например на кубе награда, да блин, награда в группе за слитого моба, вы че - уже алгоритм готов, ему только спецом подготовленные данные надо на вход давать и его результаты использовать не только для распределения награды, но и для распределения урона
    3. клановый моб в интересах БП - а то ща кланы не кланы, а проходные дворы

    4. я сказал - когда все выскажут свои идеи, я тогда сделаю нормальную тему, соединив все воедино, и чтобы еще Фебра добро дал - потому что идея комплексная, несколько нарушает правила (по правилам 1 тема = 1 идея) - и там будет уже опрос
     
    NICK-39rus нравится это.
  8. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Как обойти (по справедливости) такой вариант:
    Уберфул набирает пипок, и гасит в одно лицо вкуснотищу?
     
  9. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Когда пипки лопнут - моб на него переключится на все свои 100% урона - и все, хана ему. Сделать моба пожирнее, с таким расчетом чтобы пипки не вытягивали
     
  10. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Причем награду давать не за моба, а за прохождение скажем этой зоны (как в хейдсе) - ведь если кто-то в хейдсе лопается, он ведь сразу бежит обратно в него попасть
     
  11. podgurskj

    podgurskj пользователь

    В том-то и сложность, что моб должен оценивать ситауцию с распределением урона не по среднему (сколько кораблей присутствует на поле боя), а в зависимости от того, сколько АТАКУЮЩИХ кораблей. Да ещё и лентяев цеплять... с ними конечно всё просто.
    Но програмисту работы - выше крыши!
     
    Последний раз редактировалось: 15 Август 2015
  12. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Цитирую

    В конце-концов - новые мобы умудряются же мины-ловушку раскидывать - это раз. И второе - это проблема программирования, даже не алгоритмическая, потому что алгоритмически там все просто - у них есть же маркеры атаки плюс по группе видно что они (алгоритмы) умеют определять кто кого атакует, остается только мобу каждую секунду принимать решение кого сейчас атачить (и кстати, это тоже у них имеется - когда те же протеги переключаются на другого игрока, просто задержку этого алгоритма уменьшить до 1-2 секунд)
     
  13. Alustonchik

    Alustonchik пользователь

    да все же просто зашли туда 5 кабин, начали бить моба, он их в ответ по 20к лупит каждого. Моб слил одного их осталось 4 их лупит уже по 25 к.
    Насчет награды можно просто поровну между группой
     
  14. podgurskj

    podgurskj пользователь

    В этом случае мало - почти ничего не зависит от мастерства игроков, а только от того, как долго они играли в ДО, сколько плюшек насобирали.
    Можно сыммитировать такой квест по другому: Кораблик игрока одиночно помещается на поле, лупит по одной точке чем ни попадя, а прочка у него снижается со скоростью ,заданной программой ... Выжил - получай награду!
     
  15. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Р.s. Я не возражаю, если кто-то объединит пипок и поднимется на этом, но хочется, чтобы выглядело это ДОСТОЙНО.
     
  16. Alustonchik

    Alustonchik пользователь

    тут суть в другом что бы люди начали играть группой и кланом, то есть что бы 7 средних кабин могли убить этого моба а 1-2 убер фула нет
     
  17. Alustonchik

    Alustonchik пользователь

    Есть идея сделать что то типо Low только немного по другому
    вход без ограничений по времени но войти можно только группой из игроков одного клана.
    Награда за порт 10.000 урика 10 лям кредов 1 лям урика 100к чести (каждому из группы независимо от кол-ва игроков )
    в порту волны1- 30 убер штройнеров . 2- 30 убер лордашек 3- 30 убер кристалинок (это я так к примеру там как придумают )
    Суть в чем в последней волне моб 10 лям хп 10 лям щита урон 200к (который он распределяет между всеми кто его лупит + ракетомет 20-30к которым он каждый раз случайно бьет в одного из нападающих) за моба награды нет.
    Таким образом мы получаем порт для клана в котором из за награды тратить элитку жалко, а вот пойти в 6-7 кабин и побить тапками норм.
     
  18. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Такая тема и для группы подойдет:)
     
  19. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    для групп есть лоу. точка
     
  20. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    зависит. например, если от числа народу зависит награда каждому - хотите больше срубить, идите меньшим числом туда - а тут уже мастерство надо, чтобы скажем по 50к урона держать на себе

    с другой стороны раздача награды согласно числу участвующих приведет к тому что только фулы клана будут на него ходить. тут значит надо либо делать так, чтобы у каждого был собственный таймер запрета / счетчик посещений порта, тогда несколько клановых групп, либо давать награду все одинаково но можно было выбрать сложность порта, от которой и будет зависеть награда
     
Статус темы:
Закрыта.