Апгрейд кланов и небольшое изменение КБС

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by delitol, Jul 17, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. delitol

    delitol пользователь

    Здравствуйте пилоты. Хочу предложить вам некоторые предложения связанные с КБС и кланами в игре. Судя по всему, есть достаточно большое количество игроков, скажем, немного недовольными нынешними КБС и их организацией.

    Моё предложение состоит в том, чтобы из нынешних КБС убрать модули - бустеры, а сделать их прикрепленными к каждому клану, они так же будут нуждаться в апгрейде, но будут доступны всем, независимо от количества игроков в клане и наличия на карте, собственно, КБС.

    Допустим, сделать привязанные к каждому клану модули таких типов:

    "Модуль - усилитель щита" С каждым уровнем апгрейда показатель щита увеличивается на 0,5%. Максимальный бустер равен 5% щита. Стоимость первого апгрейда 25.000 ури, далее как при апгрейде...

    "Модуль - усилитель урона" С каждым уровнем апгрейда бустер урона увеличивается на 0,5%. Максимальны уровень бустера равен 5%. Стоимость первого апгрейда равен 30.000 ури...

    "Модуль - бустер чести" С каждым уровнем апгрейда бустер чести увеличивается на 0,8%.Максимальный уровень бустера равен 10%. ( примерно как у нынешних КБС )

    "Модуль - бустер опыта" С каждым уровнем апгрейда бустер чести увеличивается на 0,8%.Максимальный уровень бустера равен 10%. ( примерно как у нынешних КБС )

    Таким образом каждый клан будет иметь возможность пользоваться модулями, которые ранее были недоступны для 80% кланов (из-за невозможности иметь базу на картах по тем или иным причинам). Так же кланы станут популярными и уменьшится кол-во безклановых ( которые уже многим поднадоели по различным причинам, будь то выход из враждебного клана или просто неприязнь).

    Цены и % бустеров я выбирал примерно, но если сама идея понравится - то все равно разработчикам решать о ценах.
    Так же, дабы соблюсти некоторые рамки - можно ввести некоторую ежемесячную или еженедельную плату за пользование этими модулями, и чтобы жизнь малиной не казалась. :)

    П.С. Свое предложение не считаю имбалансным...
     
    Last edited: Jul 18, 2015
  2. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь

    Я конечно извиняюсь но идея мне не по душе и не понятны некоторые моменты С них и начну
    1)Я так понимаю что создав клан ты получаешь или покупаешь бустеры которые можно докачивать и они будут постоянно давать свои бонусы ?
    Если это так то я против и вот почему - это приведёт к тому те самые одиночки которых вы упоминали выше создадут свои кланы и будут сидеть там и не принимать не какого участия в развитии своей корпорации
    2 ) Не понятно кто будит качать эти модули и что будит с уриком при роспуске клана или уходе или если выгонят участника клана который качал модули
    3 ) Мне не нравится что вы предлагаете не чего не делая ( отбивания камня и его оборону) получать бонус Если определённому количеству людей нужны бонусы от КБС они за это борются и чем больше их в клане тем больше у них % бонуса
    Ну и есть в вашей идеи что мне по душе это новый модуль усиление щита Вы могли бы также добавить модуль усиления прочьки и скорости ремонта и регенерации щита Но сдаётся мне уже такое предложение было и и как обычно осталось не услышано(((
     
    Ìηcøηšŧαηcγ likes this.
  3. мистрхвру

    мистрхвру пользователь

    в принцепи прикольно веть у нас с кланами не чего довно не менялась ..а вот ябы вазелина поправил .1 можно зделать чтоб кочались модули токие требование например 1 не менее 10 игроков в клане ток тогда можно кочать и чтоб эти 10 игроков были не менее 19-20уров врятли кто то одинокий гал будет кочать 10 кабин чтоб абгрейдить модули. .2 скажим если игрок выходит с клана то он просто то абгрейд модулей оставался бы таким как был НО еслиб его удоляли то с модуля бы снимались все уровни абгрейда которых он прокачал ..а потраченый урик ну что зделать это просто риск не возрощать и абгрейды думаю надо зделать дороже чтоб не 10убер кобин их кочали а все 50 к примеру начать с 50 тыс )))так или иначе хоть кокоето изменение в клане ..извините за мой русский
     
  4. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь


    Давайте подискутируем пока автор темы спит)
    Согласен что с кланами надо что то делать Это и количество и союзы с донами требуют изменения Но тут автор предлагает сообща прокачать бустеры которые будут даваться без установки базы Нынешним языком халява И как она будит выглядит
    Сейчас на просторах ДО развелась новая зараза как кликунчик И многие так сказать одиночки умельцы качают таким образом по несколько кораблей Так вот такой человек объединит свои акаунты в клан в качает эти бустеры и под них будить проходить порты И нечего для корпорации и малышей и тому подобного с этой идеи не выгорит
    Так по пункту два Тема урика меня всегда волнует ))
    Нам известно что есть угоны аккаунтов и их продажа Так вот по какой то причине аккаунт главы клана попадает в руки чужого человека и тот выгоняет или распускает клан И все труды в колодец
     
  5. delitol

    delitol пользователь

    Для прокачивания данных модулей можно сделать определенные права в клане. А что с уриком? Вы отдали уридиум за пользование этими модулями...

    Так же само, почти, как и с КБС - хочешь модулями пользоваться - плати урик, ведь далеко не все игроки умеют воевать, но от модулей бы не отказались, а так урик все набивать умеют,а если нет - то купить могут.
     
  6. delitol

    delitol пользователь

    Читать надо внимательнее, где-то описывается халява? Хочешь бустеры - прокачай (начальный ап модуля около 30к урика и т.д.), а потом еще плати за их работоспособность (например что-то вроде топлива, которое так же нужно пополнять для работы модулей и чем больше лвл опыта, тем больше топлива потребляется)
     
    Last edited: Jul 18, 2015
  7. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь


    Ну пока вы спали мы тут рассуждали )
    Я вот как понял Собрались парни и вкачали модуль до 16 лвл и он потом будит давать допустим 10% опыта
    А вы предлагаете так как я сейчас понемаю что апгрейд модуля и его действие будит временно Так что ли ?
     
  8. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Опрос удален.
    Содержание идеи считаю недостаточным, требующим уточнения.
     
  9. FEBRA

    FEBRA пользователь

  10. delitol

    delitol пользователь

    Апгрейд навсегда - работа - нужно продливать...
     
  11. delitol

    delitol пользователь

    С КБС на картах все так же и останется,просто без модулей - бустеров. Все тот же камень, так же можно мобов бить и т.д.
    Что непонятного? o_O Опрос нужен не для введения, а для понятия, актуально или нет...
     
  12. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь


    Сразу 7 вопроса
    1)до сколки процентов можно будит раскачать модуль
    2)Сколка будит стоить 10 часов работы 1 модуля
    3) кто может оплачивать время работы модуля
    4) будить ли распространятся пакет скидка и примак на апгрейд и в дальнейшем на покупку времени для работы модуля
    5) будит этот проценты от модулей распространятся на карты джек пот - арена и ???
    6) если клан будит допустим принадлежать корпорации марс а в нём будут игроки с земли и венера - на них будит распространятся процент от бустера
    7) как будит отсчитываться время работы бустера
    Я уже практически голосовать за)
     
  13. Dįmăñ₁₉₉₃

    Dįmăñ₁₉₉₃ пользователь

    эдакое клановое досье?
     
  14. delitol

    delitol пользователь

    1) Читай внимательнее, все описано...
    2)Решать все равно в конечном итоге не мне, но я думаю рациональнее сделать не почасовую оплату, а посуточную или понедельную.
    3) Выдавать определенные права сможет глава клана
    4) Ну да, как и все покупки за уридиум... (но решать не мне :))
    5) Нет, есть игроки все же играющие и участвующие в JPА и ТА не состоя в клане по не важно каким причинам, а следовательно будет справедливо аннулировать бонус в этих мероприятиях...
    6) Почему нет, но вообще лично я против смешанных кланов или тогда просто убрать уже нафиг разделение на корпорации *но это уже совсем другая история :D
    7) Вне зависимости нахождения на карте или нет - платишь за неделю он все 24/7 и действует, пока есть топливо или нечто в этом роде...
    Было бы не плохо, если бы были права на отключение (паузу) модулей, но БП на такое не пойдет...
     
    Last edited: Jul 22, 2015
  15. delitol

    delitol пользователь

    Типа того, просто так будет проще привязать игроков к кланам и сделать доступнее бустеры от баз вне зависимости положения кланов на картах...
     
  16. FEBRA

    FEBRA пользователь

    В КБС модулей-бустеров не будет. А кланы свои клан-бустеры где будут устанавливать?
     
  17. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь

    ГОЛОСУЮ ЗА
    И ещё было бы не плохо добавить модули
    регенерация щита
    скорость ремонта
    ресурсов
    откаты
    производство сепрома
    добыча с бонусных коробок
    Надеюсь ты учтёшь мои пожелания когда будишь создавать тему )
     
    Last edited: Jul 22, 2015
  18. delitol

    delitol пользователь

    Нигде, базы станут истинно боевыми. Будут использоваться ракетные, лазерные и модули ремонта.
    Бонусы бустеры будут идти уже непосредственно с модулей прикрепленных к определенному клану.
     
  19. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Какой смысл будет строить КБС?
    Что значит "прикреплены к клану" - где и как? Это прикрепление уже не будет относиться с КБС? На какие карты будут действовать бустеры, если нет связи с КБС?
     
  20. delitol

    delitol пользователь

    А сейчас смысл КБС только модули?? Вы в игру играете вообще?
    Камень будет с боевыми модулями, я уже писал выше...
    Будет действовать (пока оплачены модули) на все карты, кроме ТА и JPA. Тоже писал выше, вы вообще читаете сообщения?
    [​IMG]
     
Thread Status:
Not open for further replies.