Google Chrome

Тема в разделе 'Общие вопросы', создана пользователем _.S.L.O.N._, 2 Июнь 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

  2. .wsiwyg.

    .wsiwyg. пользователь

    Лучше браузер смени на Мозиллу)) этот гугл хром вообще заторможенный какой-то :mad:
     
    _vOROn_ и ˘°*Μμśλimkã*°˘ нравится это.
  3. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    У меня наоборот, хром держит фпс 25-35 на кубах, а вот мозилла 15 на кубах не дает. Учитывая мой слабый ноут, для меня хром намного лучше и удобнее.
     
  4. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    А по теме: Я не спец в таких делах, но я дал ДО безграничный запас памяти в флэшплеере, качество всегда ставлю на минимум и отключаю не нужные мне программы. Вроде очень даже недурно работает, более помочь не могу.
     
  5. .wsiwyg.

    .wsiwyg. пользователь

    ну... это вероятно, больше от компа зависит, все-таки железо ставит свои ограничения, которые браузером не преодолеешь))
     
  6. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    Ну так почему хром работает быстрее мозилы? Это дело с браузером, в моем случае.
     
  7. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    у меня меньше лагает на том браузере, который использую только для игры
     
    N.e.x.o.r.[ALLI] нравится это.
  8. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    у меня раньше хром только тянул игру, а потом что-то с ним случилось, да и начал немерянно рекламы завешивать, теперь только опера рулит))
     
  9. -=M_I_K_L=-

    -=M_I_K_L=- пользователь

    я раньше играл только на Maxthon, он меньше всего грузил процессор. Но потом что то стал тупить...и я перешел на Яндекс браузер.
     
  10. ~НежданчиК~

    ~НежданчиК~ пользователь

    Я только OPERA нет тормозит но интернет тормозит(((
     
  11. LEGIONER

    LEGIONER пользователь

  12. dmz9

    dmz9 пользователь

    да просто потому что у разных браузеров разные флеш-движки.
    движки отличаются у ие и основаных на хроме браузерах - хромиум, хром, хром канарейка, и прочие недо-браузеры типа яндекс-браузера и прочей мелкой чепухи, вроде бы еще какой то тип отдельный есть. иногда для ускорения помогает запустить игровое окно в одном из браузеров, а окно ангара переоткрыть в другом, предварительно закрыв в предыдущем. таким образом используются 2 разных браузера с разными движками. производительность каждого движка на максимуме т.к. флеш сам по себе 32-битный, так что каждый движок садится на свой проц и не загружает один и тот же процессор. тут в основом играет роль мощность отдельного ядра а не целого проца, т.е. лучше более мощное каждое ядро процессора чем большое количество ядер.
    минус игры в 2 браузера только в том что если в игровом окне случится разрыв связи то его уже не восстановить заново в этом же окне т.к. будет требовать авторизацию, а вообще в 2+ мониторной конфигурации можно держать оба окна открытыми и иметь 60 фпс в обоих, что невозможно если использовать один и тот же браузер например хром. у меня лично оба окна в хроме тормозят, иногда падая до 5 фпс. если открыть одно в осле, другое в хроме - 60 фпс в обоих.
     
  13. Sysctl

    Sysctl пользователь

    Без пунктуации не разберешь. Разбивай на абзацы.
    А то все в кучу, только не разобрать. Но попробую:
    1) Если под API понимаем набор унифицированных команд, которые позволяет общаться с командами другого приложения. То в game engine, эта уже смесь API+IDE+Autoring tool+Rendering и другое по желанию разработчика, а главное, не надо вникать в тонкости каждой программы. До поры до времени...
    Возможно, ты что-то другое понимаешь, под движком, так что лучше уточни
    http://gamedev.stackexchange.com/qu...-between-an-api-framework-ide-and-game-engine
    В дальнейшем речь будет идти об API, в случае браузера будем называть его «плагин»

    2) Упрощено, Flash Player общается с браузерами через API, т.е. плагинами. Распространение получило три вида: NPAPI, PPAPI, ActiveX.
    Схема изучения внутренностей Flash Player упрощенно можно представить так
    [​IMG]

    Хронология развития Flex [​IMG]
    NPAPI используется Gecko-подобных браузерах. Это, в основном, форки Firefox. Критикуется за устаревшие методы API, которые приводят к уязвимостям программ

    PPAPI используется Chromium-подобных браузерах, пропагандируется как новый виток «NPAPI».

    ActiveX используется Tident-подобных браузерах. Metro-режим Windows 8 не используется, в Windows 10 вообще deprecated, т.е. Microsoft Edge (следующая реинкарнация Internert Explorer 11) не поддерживает ActiveX

    Кроме того, есть другие API и плееры, эмулирующие Flash Player, такие как
    Shumway - javascript врапер для swf
    Gnash - Flash Player без лицензионный ограничений
    Lightspark - Flash Player 11+ без лицензионный ограничений
    Pipelight - враппер Windows NPAPI для Linux
    FreshPlayerPlugin - PPAPI в Firefox, https://github.com/i-rinat/freshplayerplugin
    https://wiki.archlinux.org/index.php/Browser_plugins

    3) 20 декабря 2006 - Adobe анонсирована план поддержки 64 бита в своих продуктах
    15 сентября 2010 - пререлиз Flash Player 10 (Square) с экспериментальной поддержкой 64 бита, подробнее
    4 октября 2011 - нативная поддержка 64-Бит Flash Player 11
    Начиная, с 11-ой версии 64-битная версия плагина включается подержку 32- и 64-бит. Библиотека загружается в зависмости от разрядности браузера. Например, на Windows 7 Pro при IE 32 используется Flash32_{semver}.ocx, для IE 64 - Flash64_{semver}.ocx
    http://www.adobe.com/devnet/articles/flashplayer-air-feature-list.html
    https://forums.adobe.com/community/flashplayer/content
     
  14. dmz9

    dmz9 пользователь

    ок