Google Chrome

Discussion in 'Общие вопросы' started by _.S.L.O.N._, Jun 2, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. _.S.L.O.N._

    _.S.L.O.N._ пользователь

  2. .wsiwyg.

    .wsiwyg. пользователь

    Лучше браузер смени на Мозиллу)) этот гугл хром вообще заторможенный какой-то :mad:
     
  3. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    У меня наоборот, хром держит фпс 25-35 на кубах, а вот мозилла 15 на кубах не дает. Учитывая мой слабый ноут, для меня хром намного лучше и удобнее.
     
  4. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    А по теме: Я не спец в таких делах, но я дал ДО безграничный запас памяти в флэшплеере, качество всегда ставлю на минимум и отключаю не нужные мне программы. Вроде очень даже недурно работает, более помочь не могу.
     
  5. .wsiwyg.

    .wsiwyg. пользователь

    ну... это вероятно, больше от компа зависит, все-таки железо ставит свои ограничения, которые браузером не преодолеешь))
     
  6. .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†.

    .†•¤PŖøFiFŁÂ¥∑Ŗ¤•†. пользователь

    Ну так почему хром работает быстрее мозилы? Это дело с браузером, в моем случае.
     
  7. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    у меня меньше лагает на том браузере, который использую только для игры
     
    N.e.x.o.r.[ALLI] likes this.
  8. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    у меня раньше хром только тянул игру, а потом что-то с ним случилось, да и начал немерянно рекламы завешивать, теперь только опера рулит))
     
  9. -=M_I_K_L=-

    -=M_I_K_L=- пользователь

    я раньше играл только на Maxthon, он меньше всего грузил процессор. Но потом что то стал тупить...и я перешел на Яндекс браузер.
     
  10. ~НежданчиК~

    ~НежданчиК~ пользователь

    Я только OPERA нет тормозит но интернет тормозит(((
     
  11. LEGIONER

    LEGIONER пользователь

  12. dmz9

    dmz9 пользователь

    да просто потому что у разных браузеров разные флеш-движки.
    движки отличаются у ие и основаных на хроме браузерах - хромиум, хром, хром канарейка, и прочие недо-браузеры типа яндекс-браузера и прочей мелкой чепухи, вроде бы еще какой то тип отдельный есть. иногда для ускорения помогает запустить игровое окно в одном из браузеров, а окно ангара переоткрыть в другом, предварительно закрыв в предыдущем. таким образом используются 2 разных браузера с разными движками. производительность каждого движка на максимуме т.к. флеш сам по себе 32-битный, так что каждый движок садится на свой проц и не загружает один и тот же процессор. тут в основом играет роль мощность отдельного ядра а не целого проца, т.е. лучше более мощное каждое ядро процессора чем большое количество ядер.
    минус игры в 2 браузера только в том что если в игровом окне случится разрыв связи то его уже не восстановить заново в этом же окне т.к. будет требовать авторизацию, а вообще в 2+ мониторной конфигурации можно держать оба окна открытыми и иметь 60 фпс в обоих, что невозможно если использовать один и тот же браузер например хром. у меня лично оба окна в хроме тормозят, иногда падая до 5 фпс. если открыть одно в осле, другое в хроме - 60 фпс в обоих.
     
  13. Sysctl

    Sysctl пользователь

    Без пунктуации не разберешь. Разбивай на абзацы.
    А то все в кучу, только не разобрать. Но попробую:
    1) Если под API понимаем набор унифицированных команд, которые позволяет общаться с командами другого приложения. То в game engine, эта уже смесь API+IDE+Autoring tool+Rendering и другое по желанию разработчика, а главное, не надо вникать в тонкости каждой программы. До поры до времени...
    Возможно, ты что-то другое понимаешь, под движком, так что лучше уточни
    http://gamedev.stackexchange.com/qu...-between-an-api-framework-ide-and-game-engine
    В дальнейшем речь будет идти об API, в случае браузера будем называть его «плагин»

    2) Упрощено, Flash Player общается с браузерами через API, т.е. плагинами. Распространение получило три вида: NPAPI, PPAPI, ActiveX.
    Схема изучения внутренностей Flash Player упрощенно можно представить так
    [​IMG]

    Хронология развития Flex [​IMG]
    NPAPI используется Gecko-подобных браузерах. Это, в основном, форки Firefox. Критикуется за устаревшие методы API, которые приводят к уязвимостям программ

    PPAPI используется Chromium-подобных браузерах, пропагандируется как новый виток «NPAPI».

    ActiveX используется Tident-подобных браузерах. Metro-режим Windows 8 не используется, в Windows 10 вообще deprecated, т.е. Microsoft Edge (следующая реинкарнация Internert Explorer 11) не поддерживает ActiveX

    Кроме того, есть другие API и плееры, эмулирующие Flash Player, такие как
    Shumway - javascript врапер для swf
    Gnash - Flash Player без лицензионный ограничений
    Lightspark - Flash Player 11+ без лицензионный ограничений
    Pipelight - враппер Windows NPAPI для Linux
    FreshPlayerPlugin - PPAPI в Firefox, https://github.com/i-rinat/freshplayerplugin
    https://wiki.archlinux.org/index.php/Browser_plugins

    3) 20 декабря 2006 - Adobe анонсирована план поддержки 64 бита в своих продуктах
    15 сентября 2010 - пререлиз Flash Player 10 (Square) с экспериментальной поддержкой 64 бита, подробнее
    4 октября 2011 - нативная поддержка 64-Бит Flash Player 11
    Начиная, с 11-ой версии 64-битная версия плагина включается подержку 32- и 64-бит. Библиотека загружается в зависмости от разрядности браузера. Например, на Windows 7 Pro при IE 32 используется Flash32_{semver}.ocx, для IE 64 - Flash64_{semver}.ocx
    http://www.adobe.com/devnet/articles/flashplayer-air-feature-list.html
    https://forums.adobe.com/community/flashplayer/content
     
  14. dmz9

    dmz9 пользователь

    ок