насчет объявления "Решение проблем с "Меткостью" и "Калиброванием"

Тема в разделе 'Технические вопросы', создана пользователем Mikt, 21 Февраль 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Mikt

    Mikt пользователь

    Доброго Вам времени суток, модераторы!
    В официальном объявлении, про которое я написал в заголовке, говорится:
    - За последние несколько недель наша команда внесла некоторые серьезные, и успешные изменения по улучшению производительности игры.

    В ходе переписки кода по учету меткости мы выяснили, что навык "калибрование" работает не так, как положено.

    Вместо увеличения шанса меткости на 2.5% с каждым уровнем было увеличение на 5%, что является неправильным расчетом.

    Конечно, когда был добавлен новый код, то наши программисты следовали оригинальной концепции и описанию навыка. Таким образом, шанс попадания в цель для всех у кого был этот навык сейчас ниже, чем раньше.

    Чтобы решить эту проблему и восстановить работу навыка в первоначальное состояние мы исправили описание бонуса, и значения до реальных, и изменили описание.
    Хотя, возможно это и не было идеей гейм дизайнера, который придумал этот навык в прошлом, но значения именно те, что ожидались.

    В итоге расчет теперь работает гораздо быстрее, и Вы получили бонус к навыку, как и ожидалось. Так же это изменение будет делать навык "обманный маневр" более эффективным, и каждый, с более высоким уровнем его прокачки навыка имеет больше шанс уклонения от атак противника.


    Как я понял из этого объявления, навык "калибрование" давал раньше больше 12% (как в старом описании).
    Программисты это исправили, навык начал давать только 12% к меткости, опять-таки как в старом описании.
    Но! ...
    В этом объявлении также говорится, что после снижения значения меткости были вновь увеличены, теперь уже официально и заодно было изменено описание...
    Но почему-то обратного увеличения меткости и изменения описания навыка пока еще нет.
    Вопрос - почему?
    С уважением, мой ник в игре - Mikt, ID - 160804882, сервер - Россия 6.
     
    =ArkoN= нравится это.
  2. sedalgin

    sedalgin пользователь

    Как им верить что они знают что делают и что говорят, после етого.
    Мало того что поймали свой косяк после столько лет, но они даже и сообщение про ето пишут неадекватно.
    Прожалуста ето не верно. По описание калиброваание дает не 2.5%, а ровно 2% увеличение меткостю на уровень, и только в последний уровень дает 4%. (2/4/6/8/12)
    Число 2.5 не 2, и 5 не 4, и наоборот.
    Если они с простые числа не успевают разбираться, и не в курсе что там по какие параметры игра работает, как после ето ожидать что они знают что делают, если видимо они даже не знают что пишут?
    Вообще трагедия.... :(
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] и =ArkoN= нравится это.
  3. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Я отвечу. Больше промахов - больше патронов на мобов, больше сепрома, ещё больше патронов на игроков = больше урика на затраты. Продолжение нововведений, уменьшающих наш законный заработок.
     
  4. …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•…

    …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•… пользователь

    точно подмеченно
     
  5. sprinus

    sprinus пользователь

    +1 . писал уже про это в этом топике https://board-ru.darkorbit.com//threads/gde-ehto-vse.99646/

    кроме больших затрат БК на битье мобов и пвп еще и увеличивается время прохождения портов ,,:(
     
  6. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Чем выше уровень и прокачанней кор - тем выше затраты на все. Это длится уже годы. И многие игроки, не имея возможности вкладывать реал для поддержания баланса, начинали качать акк с нуля, пока не надоедало. Процесс в ДО перманентный, так что все правы, но как-бы совсем не новый, лишь методы реализации утонченней.
     
  7. .IerixoN.

    .IerixoN. пользователь

    Дык там вообще меткости нет, даже если бы 12% хотя бы было у меня из 10 выстрелов 7 промахов получается и не 1,2,3 или 4 раза а постоянно!
    Обманный манёвр 12% что враг промахнётся
    Охота за головами 12% на промахи
    Вывод на игрока оно вообще не нужно))
     
  8. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    +12% к шансу попадания каждого нового выстрела, а не всех вместе взятых.
    Рандом, такой рандом... Ты бьёшь с минимальным уроном 6 раз из 10, а противник бьёт с максимальным уроном 7 раз из 10. Образно пишу, для примера...Рандом, такой рандом...
    P.S. администрация. кстати, может дать пояснения от чего зависит сила выстрела? В том смысле средний урон, минимальный или максимальный вылетит. А то не раз замечал, что я бью белкой 60 с хвостиком, в то время как враг по 75 лупил на боевой. Заряды одинаковые. Или всё таки действительно рандом это?
     
  9. …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•…

    …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•… пользователь

    этот рандом еще зависит от количества чести у тебя и игрока у кого больше тому и урон побольше
     
  10. …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•…

    …•♦K_Λ_M_Λ_3♦•… пользователь

    да еще не раз писали тебе показывает что ты бьешь по 86 кило белкой а у противника по 90-100 показывает
     
  11. Mikt

    Mikt пользователь

    Уважаемые товарищи!
    Почитайте, пожалуйста, внимательно официальное сообщение, прежде чем растягивать мою тему до таких размеров... (((
    А модераторов попрошу не отвлекаться на другие сообщения и ответить на мое, я вполне понятно все изложил.
    Да и тема моя в общем-то...
     
  12. sprinus

    sprinus пользователь

    а что непонятного из оф сообщения ?? - после пятничного апдейта меткость(калибровка) вообще не работала , а затем ее восстановили , но только на 50% от прежнего значения , тк если раньше "обшибочная калибровка" давала +25% к меткости , то теперь только 12% тчк :cool:
     
  13. zipik999

    zipik999 пользователь

    и в этом боль =( те у кого калибрование вкачено они равны так и остались, а вот у тех кого льешь больше шансов уйти =(
     
Статус темы:
Закрыта.