Пересмотр баланса акции "Битва за влияние" и т.п.

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ], Feb 8, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    И так, уважаемые форумчане, хочу узнать ваше мнение, а так же предложения, идеи и критику одном(возможно больше) вопросе.
    Начну с начала и постараюсь коротко. Я игрок с 6-летним стажем, играю на одном из самых сильных серверов - ру1. Играл за разные корпорации, в разное для них время, то бишь когда они были "на высоте" и когда "ниже плинтуса". Я давно заметил, что всё-таки основным фактором, влияющим на победы и успех, доминирование корпораций в игре - количество игроков. Вдаваться в размышления о том, какие слои игроков играют на каждой из корпораций не стану, ибо в среднем, в процентном соотношении, эти "слои" одинаковы. Немного опишу свои наблюдения, с вашего позволения.
    И так. Начну с начала. Изначально играл за марс. Нас было больше всего. На пвп рыбачили мы(акций тогда не так уж и много было), битвы корпораций выигрывали мы. Нас всегда было в 1.5-2 раза больше. Были конечно и исключения, когда после боя с землёй, на нас недоремков нападали топ-кланы венеры и при этом успешно сливались, кол-вом в 2 раза больше. Но то можно списать на недооценивание соперника.
    Уход с игры на 8 месяцев. Вернулся. Топ-кланы марса распались, самые сильные игроки перешли на венеру. Топ кланы венеры господствуют на пвп и картах. Одних Випсов было больше, нежели всего пвп-канала марса. Единственный клан, который умело противостоял Випс и СКВ - F*R. Но мы тогда уступали кол-вом, за что нас и сливали на пвп.
    Введение карт 5-х. Переход многих игроков на землю "за паликом". Земля тащит все акции, кол-во игроков в 2 раза больше чем вены и марса. До начала междуусобных воен земля была несливаемой корпорацией. Брали исключительно числом.(сам за них потом играл, хорошо что ушёл).
    А теперь сама суть.
    https://board-ru.darkorbit.com//threads/voprosy-k-febra.3736/page-10#post-876316
    Тут я должен признать, что земля выиграла уверенно. И что указанный мною коэффициент не позволил бы вене и марсу даже приблизиться по очкам к земле. Но давайте учтём тот фактор, что как марс, так и вена перестали видеть смысл в гонке за влиянием задолго до окончания акции, опять же таки из-за перевеса в кол-ве земли. О союзах земли и марсианских, и даже венерских кланов говорить не стану, ибо союзы эти так же, в основном из-за того, что одна корпорация или клан чрезмерно сильны из-за кол-ва игроков.
    Знаю, что многие будут против и т.пр. Возможно я неправильно всё начал описывать и слишком много уделил внимания вступлению. Это моя первая тема в данной ветке. Хотелось донести свои соображения к форумчанам в как можно более обширном смысле.
    Ребята, давайте вместе сделаем нашу игру лучше, интереснее, для самих себя. Дополняйте, критикуйте, предлагайте. Спасибо всем за внимание(заранее)!
     
    ~TiKaKo~ and sprinus like this.
  2. sprinus

    sprinus пользователь

    я бы в этой акции изменил сначала политику начисления очков влияния .. тк за лордаху дают стоко же сколько и за куба :rolleyes:

    а так я ЗА вышеизложенную идею , так как на самом деле корпорации с большим кол-вом игроков имеют при ТЕКУЩЕМ РАСКЛАДЕ несомненное преимущество ..:cool:
     
    ~TiKaKo~ and ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] like this.
  3. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Да, ещё добавлю. Товарищи из корпораций с численным преимуществом. Вы, в большинстве своё, будете против. Это понятно. Но постарайтесь правильно понять суть и дать объективную оценку, ставя себя, на место тех, кто в меньшинстве.
    Кроме того, те, кто будут ставить галочку напротив варианта "свой вариант" - ставьте и напротив варианта "Да", если поддерживаете, и "Нет" - если не хотите ничего менять.
     
  4. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    с какой то стороны , очки набранные корпорациями с меньшим количеством игроков, умножать на определенный коэфицент- было бы неплохо. Но ! может получиться такая штука. Игроки начнут регать аки на чужих корпах, тупа для большего кол-ва там игроков. Хоть награда и не стоит такого гемора, но все же , многие игроки из за какой то вшивой майки тратят уйму времени, что бы получить какую то ненужную надпись под корабликом. А так, я за!)
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  5. akbarskazan

    akbarskazan пользователь

    3 вариант понравился:D
    Делать нефиг людям по 100 акков регать ради победы корпы и небольших бонусов к чести и опыту?
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  6. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Сделать как интервент или где там ещё требуется определённый уровень) И тогда свежезареганные акки не смогут повлиять ;)
    Спасибо за отзыв)
     
    ~TiKaKo~ likes this.
  7. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    поверь, знаю немало игроков которые ради мизерной награды, титула, какой нибудь циферки в статистике будут за...тить целыми днями.

    по поводу уровней аккаунтов, да) тогда будет нормально. Но в таких акциях , я думаю, что полного баланса никогда не будет) но стремиться к этому надо)
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  8. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    Еще!) Как вариант. Можно награду в таких акциях давать не на всю корпу, а только трем кланам, занявшим первые три места. Так, как это было в "охоте на пиратов". Я например всю битву за влияние не играл. только крайний день акции захватил. А награду получил как все) не справедливо это
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  9. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Идея с коэффициентами стоящая. Теряюсь только вот в чем - каковы должны быть эти коэффициенты, что с чем выравнивать?
    Опять же, если дифференцировать награду за мобов, возможно, привязываться не к очкам влияния, а к добытым в процессе опыту или чести, или месту в рейтинге акции игроков?
     
  10. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    можно давать столько очков влияния за мобов, сколько дают ранга.
    а про коэфиценты: можно посчитать так. Кол-во игроков на самой болшой корпе , принять за 1 ( или 100%, кому как считать легче) . берешь это число делишь на кол-во игроков 2торой корпы. К примеру: Марс - 10000 игроков. Земля- 8000. Венера- 6000. Соответственно, 10000/8000= 1,25 ( коэфицент для игроков земли. То есть игрок земли получает в 1,25 раза больше очков чем марсюк. ну а венец еще больше.
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  11. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Спасибо. Отлично было бы реализовать именно с учетом Ваших предложений и разъяснений.
     
  12. FEBRA

    FEBRA пользователь

    В расчет нужно брать не численность корпораций, а количество активных игроков. Активным считать игрока, который имеет не менее, например, 4 игровых часов в неделю. Соответственно коэффициенты должны актуализироваться системой еженедельно.
     
    NoniLaw and ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] like this.
  13. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Супер, по-моему, было бы, если не очень сложно запрограммировать.
     
  14. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Как бы я это и предложил в начале темы))
     
  15. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Тоже верно. Хотя опять же, в среднем в процентном соотношении активных/неактивных игроков примерно одинаково скорее всего. Но ввести эту переменную тоже не будет лишним.
    З.Ы. разработчикам и админам виднее всё таки, где активных или неактивных больше :)
     
    Last edited: Feb 9, 2015
  16. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    Украл я чужую славу)) насчет активных игроков, да! Я не имел ввиду что брать в расчет нужно все аки. Я , так сказать, объяснил откуда берется коэфицент и как его считать. Насчет того что в расчет следует брать только активных игроков- так я только за!)
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
  17. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    не украл и не славу)) это просто моё видение справедливости и равности. И я очень рад что меня поняли и поддержали.
    Надо бы продвинуть темку))
     
  18. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    И столько же за врагов, квесты и порты (с учётом опыта и чести). Ещё проще, во время акции влияния, сколько игрок заработал очков ранга, столько и в копилку его корпорации капнуло.

    А за введение коэффициента, я против. Тем более, если введут влияние игрока = очки ранга игрока (заработанные во время акции).

    Ну и про кланы не забыть. При чём сделать ограничение.
    Первый вариант: Клан марса, а в нём по мимо 2-49 игроков, 1-2 игрока земли/вены. В акции не участвует.
    Второй вариант: Клан марса, а в нём по мимо 2-49 игроков, 1-2 игрока земли/вены. Очки влияния в копилке клана капают только от игроков марса.
     
  19. OutlawZ[RIP_2PAC].

    OutlawZ[RIP_2PAC]. пользователь

    Поддерживаю идею , что бы очки не капали игроку , если он находится в клане другой корпы. Я такую фишку предлагал в теме по переработке КБС. Так же можно не добавлять очки кланам которые принадлежат всем корпам. Не люблю такие кланы. Бьешься с красным, подлетает синий и в спину лупит. Войну конечно не проблема объявить, но все же.
     
    _vOROn_ and sprinus like this.
  20. sprinus

    sprinus пользователь

    +1 имхо это было бы правильно , но в данном случае коэффициент можно было бы рассчитывать не только по числу активных игроков , а и на основе суммарного ранга (или ТОПа) активных игроков корпораций:cool:
     
    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.