Новый класс космических кораблей(ветка)

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем **S**A**N**T**A**, 9 Февраль 2015.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
?

Скажете Да или Нет новому классу кораблей?

Голосование было закрыто 9 Март 2015.
  1. Да

    25 голосов
    54,3%
  2. Нет

    21 голосов
    45,7%
Статус темы:
Закрыта.
  1. **S**A**N**T**A**

    **S**A**N**T**A** пользователь

    Предлагаю вашему вниманию идею которую я ещё не встречал на просторах форума ДО:
    Как вы все знаете все летающие аппараты разделяют на классы их есть не мало, а это самые основные:
    1. БПЛА(нет, в игре)
    2. Разведчик(Spearhead)
    3. Истребитель(Starfighter)
    4. Крейсер(BattleCruiser) и тяжёлый крейсер(Citadel)
    4. Корабль поддержки(Aegis)
    5. Дредноут(Ещё пока нет в игре)

    В данном случае речь идёт о Дредноуте. Общая информация о классе дредноут такова: Очень сильный класс космических кораблей, у них сильная огневая мощь, средне защищены и имеют не плохую скорость. На просторах ДО есть что то подобное это: Century Falcon. Так вот у игроков кроме тяжёлого крейсера(что бы получать по щам) и крейсера(что бы тактично вести бой), а также Истребителя(на котором от него можно убежать) - нету оружия дабы противостоять подобным типам кораблей противника.

    Итак вернёмся к идеи: Я предлагаю сделать новый тип кораблей (это целый класс кораблей не похожих ни на один из всех которые в ДО): Дредноут, единственный очень хорошо заметный минус дредноута это его огромезные размеры, а в прочем это очень сильный класс космических кораблей будет. Какими они будут, и вообще будут ли они решать вам.
     
  2. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Какой минус у предлагаемого вами корабля?
     
  3. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Слабенький минус. Нужно сделать более существенный минус для этого корабля. Например,что у корабля будет "Разгон". Это ведь большой,очень большой корабль. Вот тот же Century Falcon упомянутый Вами..(Автором) Он ведь не сразу летит,а некоторое время стоит,не двигается. Можно назвать это "Прогревом двигателей" :D
    Т.к. мы всё таки не мобы,а игроки,можно сделать плавный набор скорости. Допустим:
    1 с - 200
    2 с - 300
    3 с - 400
    4 с - 540
    5 с - 550
    На пятой секунде скорость ентого Дредноута будет на 10 единиц больше Гала. Но поменьше чем у веника. Поэтому Галам и Аежкам нужно будет проявить смекалку чтобы уйти от такой махины,тем более,что у них будет 4 секунды на это сначала.
    После достижения максимальной скорости может летать на ней 20 секунд. Далее скорость теряет согласно информации,данной выше,в обратную сторону конечно.
    Будет иметь навык,позволяющий разогнаться в мгновение до максимума. Время КД — 5 минут (ну я б сделал столько).
    Как-то так.
    ------------------------------
    Собственно,минусы самого корабля в игре:
    Он сможет вынести всё и вся если будет 1 vs 1\2\3\4.
    Если он будет не один... Что ж,это будет бесконечный скормагеддон когда все выходят из игры чтобы не сливали "заряженные ололо фулы". Это главный минус и собсно другие озвучивать на фоне этого уже не считаю нужным.

    Резать скорость на "меньше-галовой" считаю бредом,ибо все тупо будут уходить от него. Как от Цитадели,а Цита ущерб, если летает одна. Даже спирхед успешнее в бою,нежели Цита.

    ИМХО естестн всё.
     
  4. **S**A**N**T**A**

    **S**A**N**T**A** пользователь

    Ну это пока что только класс кораблей, т.е. введение нового класса. Вообще дредноуты славятся своей внушительной мощью огромезной массой, напротив страдает скорость, Дредноуты имеют самую мощьную оружейную систему, напротив защита и манёвренность из за массы и величины страдает, т.е. максимальная скорость таких дредноутов должна быть на 40-50 ниже чем у гала + разгон, и к стати по дредноутам сделать что бы не было промахов(ведь это очень большой корик).
    Вот дополнение: Все знают о турелях, так вот на дредноуте будут те самые турели, т.е. основное оружие либо слабенькое либо нету вообще, турели дредноута оснащаються не более чем 3 пушками, число турелей внушает страх даже в самых отважных командиров их 7, таким образом он являеться очень мощьным. 2 ракетные пусковые установки, и 2 ракетомёта. Естественно такие корабли будут очень мощьными, и фактически все будут против, но я думаю это будет самое оно против огромного кол-а противников, и если подумать то зачем новшества? Но поверьте когда появиться дредноут у него будет огромная куча недостатков, например: ракеты и лазеры имеют 100% попадание, по нему не будет промахов. Понятно дредноуты кардинально изменят игру.

    P.S. в 2010 году я предложил ангары, меня критиковали а голосовние было 80% против, сейчас я вижу что ангары поставили и столько, сколько я писал в идее, получается что мою идею украли. И надо бы мне сейчас заявить на права об этой идее, что бы потом не оказалось что мою идею использовали, а мне сказали: БП никогда такого не поставит и т.п.
    Решают общие параметры дредноутов, предлагаем в коментарии.
     
  5. sprinus

    sprinus пользователь

    мне была бы интересна идея ввода в игру чисто ракетного крейсера дредноута с 0 либо минимумом лазеров , но с 3-4 ракетными установками + ракетометы... да и новичкам бы на таком корабле качалось бы легче ,,:)
     
    =ArkoN= нравится это.
  6. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

     
  7. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    По моему слизано с какой то игрухи....я не хочу сказать что бред, но как будто автор в ДО давно не играл. :confused:
     
  8. Hемo

    Hемo пользователь

    По моему кораблей и так хватает и особо не понятно что этот класс будет делать? И почему именно Дредноут? А не там фрегат, линейный, эсминец?
     
  9. venaja

    venaja пользователь

    несомненно)))) лёгкий истребитель, тяжёлый истребитель, малый транспорт, большой транспорт, линейный крейсер и звезда смерти. это "привет" из морально устаревших статичных браузерок на фоне которых дарк орбит выглядит явным прогрессом.))
     
  10. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    P.S. в 2010 году я предложил ангары, меня критиковали а голосовние было 80% против, сейчас я вижу что ангары поставили и столько, сколько я писал в идее, получается что мою идею украли. И надо бы мне сейчас заявить на права об этой идее, что бы потом не оказалось что мою идею использовали, а мне сказали: БП никогда такого не поставит и т.п.
    Решают общие параметры дредноутов, предлагаем в коментарии.[/QUOTE]

    Ты у кормушки? Если нет то угомонись, и придумывай свои отличные идеи для общего блага ...))
     
    Последний раз редактировалось: 9 Февраль 2015
  11. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    И кстати... Подумал тут
    Этот 'Дредноут' будет полностью идентичен Цитадели. Разница лишь в скорости,и то,с моей точки зрения разница есть.
    С тем же успехом и Цитадель и Дредноут смогут в группе 3-5 человек опустошить ВСЁ.
    Дредноут выиграет большой прочкой,щитами.
    Но Цитаделя тоже не отстаёт! (Может достигать ляма прочки :oops:)
    Даже тупо на жалах с голой прочкой цитадели смогут вынести всех благодаря отличному навыку "Перехват огня".
    Пять цитаделей - пять лямов прочки... Я щиты уже не беру. И все даже на мелкой прочке будут живы при грамотном использовании навыка.
    И у одной Цитки микс выйдет в тысяч 150... Так что ЛОП всех с первого микса группы o_O
    В общем вывод мой таков,что Цитаделя хоть и ужасна по скорости,но круче ваших Дредноутов :p
     
  12. **S**A**N**T**A**

    **S**A**N**T**A** пользователь

    Вижу что у всех воображения 0. Ну что ж тогда у меня для вас плохие новости: новшеств для вас не надо. Почему именно дредноут? А кто сказал что именно дердноут, это только предположение, можно класс и по другому. Вопрос вообще как вы смотрите на новый класс кораблей т.е. с турелями типа, не стандартный, а то примитивная игра идёт в будущее без идей будущего. Эта идея скорее под клиентый режим тянет(это для тех у кого нету воображения и фантазии я объясняю), все заядлые реалисты, но пора включить воображение и в этой теме отвечать на вопрос как на введение нового класса кораблей. Вот поставили тяжёлый крейсер, а мб дредноут будет модерном веника? Об этом наверное никто не подумал :), так что предлагайте варианты, и голосуйте за будущее либо за то что бы остаться в прошлом.

    P.S. На счёт идей: ангары то поставили, а значит идея исполнена, за идею никто не обещал награду, просто сами разрабы не всегда могут придумать то что надо игрокам. Думайте, предлагайте, голосуйте.
     
  13. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Согласен :D
    Но вот та идея очень понравилась,интересная тема:
     
  14. **S**A**N**T**A**

    **S**A**N**T**A** пользователь

    с 2008-о года играю, и видел как развивалась игра, и как дохлые идеи переделывают и воплощают в игру. Ты смотришь как украденое с другой игры? новость: сейчас 90% игр воруют друг у друга, кто то где то нафантазировал, а люди без воображения украли. Новый класс это не воровство, а идея которая позволит ДО быть ещё интереснее. Да и дизайнов много и они все разные, а потому я не создал тему с дизайнами. Да и не плохо было бы сделать порт за который давался бы там новый кораблик, но то уже другая идея(предложи идею с портом за который будут давать уникальный корабль, если можешь не только писать критику). Хотелось бы увидеть совершенно не похожий кораблик на все представленные(УНИКАЛЬНЫЙ). Так что лучше предлагайте, тема о новом классе кораблей, а не о введении нового корабля.
     
  15. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    ИМХО классов достаточно. Разведчик(спир), так сказать лёгкая техника(веник), основная боевая единица(гал), вспомогательная и боевая единица(аегис), корабль для защиты и нападений(цита).
    Ввести другой класс сложно,чтобы он выделялся на фоне других. Ваш Дредноут повторение Цитадели...
    Противоложная сторона: супер-лёгкий разведчик — бред. Ибо у спирхеда есть ультра-камуфляж..
     
  16. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Тут один предлагал, чтобы урон распределялся на противников поровну, в одного весь урон получался убойный поэтому, чем больше кор-ков, тем меньше урон на каждого в отдельности …
    А в порту пусть дают части от нового кор. пока весь не соберут, пусть игроки парятся...
     
  17. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    :D Для распределения урона,относительно,есть Цита и Аегис.

    Про части корабля это неплохо получилось. Тут главное придумать корабль уже... Что анриал почти. И не делать его имбой...
     
  18. Hемo

    Hемo пользователь

    Я бы на пример был бы не против что бы такое оружие(корабль) стреляло и наносило урон через всю карту. Минус его стрельба только с места, ниже скорострельность, меньше меткость. Плюс схватил в лок в порту убегающего подранка и лупишь его пока он в порт не уйдёт или ЭМИ скинет, или лопнет скоропостижно. Да как поддержка тоже не плохо, взял в лок врага отлетел подальше и щипаешь пока други вертят его
     
  19. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Пропадёт важный тактический элемент "отойти порематься и снова в бой".
    И корабль будет тупо жить на своей прочке,своих щитах,которые возможно будут "взяты" у врагов по средствам SAB`ов.
    Если это аегис ему легче. Но всё таки как-то не очень енто всё.
     
  20. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Ещё можно сделать кор. который неубиваемый и как переходящее знамя, кто завоевал тот и хозяин, вот тока что этот кор будет уметь это вопрос, но это к размышлению…
     
Статус темы:
Закрыта.