Объявление Спецтема - Экшн/ПВП/Баланс

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем FEBRA, 6 Декабрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. zhen-shen24

    zhen-shen24 пользователь

    Насчет урика с баз , актуально и имеет прямую связь с ПВП. Война это затратное дело и если через ПВП можно зарабатывать урик то это бы оживило игру. Так же как и нормальный дроп урика с мобов на картах, а не в LOW. Побеждая в бою солдат берет трофей))). На самом деле без кардинальных изменений в механике и экономике игры добиться жаркого ПВП невозможно по моему. Разрыв между дном и топом просто космический. Решать надо тех. составляющую в первую очередь потом экономику, потом механику. И тАКОООЕЕ ПВПище будет - закачаешься. А то сцепилось тут недавно на 4-4 кабин 40. Так меня слайд шоу задолбало. Воевать некомфортно. А рыжье плесневеет в отсеке.))). Искренне желаю удачи разрабам и администрации в решении проблем . Чаще играть хоть буду,
    а то надоело все в игре - одни воспоминания.
     
  2. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    И тАКОООЕЕ ПВПище будет-во истину д.о. ... ))
     
  3. ΞĸаρηιВаβаy

    ΞĸаρηιВаβаy пользователь

    поправьте Спейс, сделайте что бы коробки которые выпадают со спейса, видела только та корпорация, которая закатила мяч. а то получается что все в не видах возле портов летают и коробки собирают. так хоть у сборщиков, других корп, будет смысл побиться за коробки.
     
    Ìłłįŕğώãŷ и Петербуржец нравится это.
  4. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Зачем прятать коробки - это тот самый шанс схлестнуться с врагами.
     
  5. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Я писал это в другой теме , но всё по делу


    Так вот , у меня такие предложения :
    - Полностью убрать процессор телепорт из игры и оставить только старый который на базу отправляет (люди будут биться за проход через пвп как раньше)
    - Повысить награду за мобов , хотя бы в 5 раз , а лучше 10 (Затраты увеличились в 50 РАЗ !!) . Так же можно снизить цены на реал пропорционально увеличению награды за мобов . Думаю тут понятно , что новички и средние игроки не идут на пвп потому что там их встретит какой нибудь фулл которого они в 5 кабин не одолеют. Что бы идти биться с врагом надо быть уверенным что есть хоть какой то шанс на победу. На счёт цен , надо понимать что люди практически перестали покупать уридиум , потому что от него нет толку , если раньше закинув 4к рублей в мегачас - ты становился почти фуллом , либо можно было насобирать портов достаточное количество для войны на долгое время, а сейчас ? а сейчас на 4к можно разве что пару лф4 достать с сундуков , пару очков досье качнуть , да и на войну толком не соберёшься .

    И ещё такое отдельное предложение , верните старый принцип работы робота ремонтника - по количеству восстанавливаемой прочности в минуту , вместо восстановления корабля за время (процентное соотношение от прочности корабля) . Раньше рем был у всех равным по времени при равных ремонтниках , а теперь гал подымает прочность почти в 2 раза быстрее веника , что лично я считаю нечестным (я думаю я не один такой)
     
    .провокатор. нравится это.
  6. ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA

    ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA пользователь

    Могу по спорить никто никого не быстрей (не верил вашим словам но проверил)
    простой пример 3 корабля гал,цитадель,веник
    включил брюлик - включил сердце,что имеем гал от 214 000 - 367 000,цитадель от 420 000 - 720 000,веник от 161 000 - 276 000
    тысяч прочки разница существенная,НО! включаем ремонтник и секундомер :rolleyes: и получается что все кораблики ремаются за 18 сек
    Так что извините ваш пост не уместен,по сути даже пипа с 1000 прочки до максимума отремается как и цитадель с 1000 прочки, пусть даже с комплектом герков и двойными стимами,до максимум прочки за одно время но пипа пусть по 500 ед/сек а цитадель по 70 000 ед/сек (образно говоря).А если вернуть что вы просите определенное кол-во прочки в сек,то представтье сколько та же пипа будет времени рематься и сколько цитадель - если например они будут рематься по 30 000 прочки в сек???
     
  7. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    Вообще то он это и имел ввиду.
     
  8. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    У вас пошел не тот ход мысли который я хотел донести . Сейчас гал с 367к прочки ремает около 4500 прочки в секунду , а веник с 276к ремает 3000 прочки в секунду , оба они конечно отремаются полностью за минуту , но если брать оценку по еденицам прочки то получается несправедливо . Гал за 40 секунд отремает себе 200к прочки , а веник всего 120к прочки - неувязочка получается . С пипой вообще страшно , 4 000 прочки буду рематься минуту , раньше за секунду прочка подымалась
     
  9. ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA

    ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA пользователь

    Согласен,НО изначально у кораблей макс прочка то разная, вот и в процентном соотношении будет разное кол-во прочки,скажем 50% от 367к и от 276к прочки.А на счет скорости восстановления так-то досье и стимы есть.Ведь если даже вернуть что вы просите игрок с 5-ю очками в ремонтологии и стимом (пусть обычным) все же быстрей отремается,чем скажем игрок с 1-м очком и стимом.Если и опять до меня не дошло,не буду спорить :rolleyes:
     
  10. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    С какого года Вы играете ? я думаю люди игравшие со старым ремонтником меня больше поймут .
    Суть в том что сейчас ремонтник восстанавливает около 1.5% прочности в секунду , а раньше ремонтировал 6к прочности в секунду (самый дорогой ремонтник) фиксированно не зависимо от показателей максимальной прочности (не берем в расчет досье ,стимы и премиум). Получалось что при одинаковых условиях и с одинаковыми ремонтниками гал и веник набирали 100к прочности за одинаковое время . Во время боём это много значило , веники имея меньшее количество прочки ремонтировались быстрее и первыми шли в бой . Так же враги на одинаковых кораблях получали одинаковое количество прочки за одинаковое время. Сейчас получается крайне несправедливо обрезали скорость ремонта кораблей
     
  11. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Есть не один способ сбить ремонт игроку,так что не стоит переживать
     
  12. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Чего ?
     
  13. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Ремонт прекращается,как только атакуют корабль... Есть не один способ,как 'сбить' ремонт игроку,после самому дальше рематься.
     
  14. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    ПЕТькой?
     
  15. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Хотелось бы заметить что твой рем тоже прервётся - это первое . А второй неудобный момент когда ты гоняешься на леонове за каким нибудь вражком и он в отрыве начинает рематься (ты соответственно тоже) , но по прошествии некого времени враг наберёт вдвое больше прочки чем ты за одинаковое время полёта , в итоге слив боя
     
  16. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Ну,к примеру петькой,или очень ювелирно сработать ракетомётом)
     
  17. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Потом он снова начнётся,ремонт,если не были атакованы ты и ПЕТ.
    Можно использовать механизм ремонта,125к прочки с куста. + CАБы.. Продлят жизнь
     
  18. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Видимо вы не играли раньше , не понимаете всех тонкостей
     
  19. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Раньше, я играл:)
    И понимаю что вы хотите донести дисбаланс в этих ремонтниках,но и будет дисбаланс и в старых,веник поремается за несколько минут,цитадель будет стоять 10+ минут) Особенно такая,толстенькая,с лямом прочки.
     
  20. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Так у неё и прочки намного больше , не удивительно . Представьте что у вас есть есть мотоцикл с баком на 15 литров и какой нибудь универсал на 90 литров , а времени на заправку ,на обоих аппаратах , у вас будет уходить одинаково .