Объявление Спецтема - Экшн/ПВП/Баланс

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by FEBRA, Dec 6, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. zhen-shen24

    zhen-shen24 пользователь

    Насчет урика с баз , актуально и имеет прямую связь с ПВП. Война это затратное дело и если через ПВП можно зарабатывать урик то это бы оживило игру. Так же как и нормальный дроп урика с мобов на картах, а не в LOW. Побеждая в бою солдат берет трофей))). На самом деле без кардинальных изменений в механике и экономике игры добиться жаркого ПВП невозможно по моему. Разрыв между дном и топом просто космический. Решать надо тех. составляющую в первую очередь потом экономику, потом механику. И тАКОООЕЕ ПВПище будет - закачаешься. А то сцепилось тут недавно на 4-4 кабин 40. Так меня слайд шоу задолбало. Воевать некомфортно. А рыжье плесневеет в отсеке.))). Искренне желаю удачи разрабам и администрации в решении проблем . Чаще играть хоть буду,
    а то надоело все в игре - одни воспоминания.
     
  2. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    И тАКОООЕЕ ПВПище будет-во истину д.о. ... ))
     
  3. ΞĸаρηιВаβаy

    ΞĸаρηιВаβаy пользователь

    поправьте Спейс, сделайте что бы коробки которые выпадают со спейса, видела только та корпорация, которая закатила мяч. а то получается что все в не видах возле портов летают и коробки собирают. так хоть у сборщиков, других корп, будет смысл побиться за коробки.
     
  4. podgurskj

    podgurskj пользователь

    Зачем прятать коробки - это тот самый шанс схлестнуться с врагами.
     
  5. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Я писал это в другой теме , но всё по делу


    Так вот , у меня такие предложения :
    - Полностью убрать процессор телепорт из игры и оставить только старый который на базу отправляет (люди будут биться за проход через пвп как раньше)
    - Повысить награду за мобов , хотя бы в 5 раз , а лучше 10 (Затраты увеличились в 50 РАЗ !!) . Так же можно снизить цены на реал пропорционально увеличению награды за мобов . Думаю тут понятно , что новички и средние игроки не идут на пвп потому что там их встретит какой нибудь фулл которого они в 5 кабин не одолеют. Что бы идти биться с врагом надо быть уверенным что есть хоть какой то шанс на победу. На счёт цен , надо понимать что люди практически перестали покупать уридиум , потому что от него нет толку , если раньше закинув 4к рублей в мегачас - ты становился почти фуллом , либо можно было насобирать портов достаточное количество для войны на долгое время, а сейчас ? а сейчас на 4к можно разве что пару лф4 достать с сундуков , пару очков досье качнуть , да и на войну толком не соберёшься .

    И ещё такое отдельное предложение , верните старый принцип работы робота ремонтника - по количеству восстанавливаемой прочности в минуту , вместо восстановления корабля за время (процентное соотношение от прочности корабля) . Раньше рем был у всех равным по времени при равных ремонтниках , а теперь гал подымает прочность почти в 2 раза быстрее веника , что лично я считаю нечестным (я думаю я не один такой)
     
  6. ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA

    ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA пользователь

    Могу по спорить никто никого не быстрей (не верил вашим словам но проверил)
    простой пример 3 корабля гал,цитадель,веник
    включил брюлик - включил сердце,что имеем гал от 214 000 - 367 000,цитадель от 420 000 - 720 000,веник от 161 000 - 276 000
    тысяч прочки разница существенная,НО! включаем ремонтник и секундомер :rolleyes: и получается что все кораблики ремаются за 18 сек
    Так что извините ваш пост не уместен,по сути даже пипа с 1000 прочки до максимума отремается как и цитадель с 1000 прочки, пусть даже с комплектом герков и двойными стимами,до максимум прочки за одно время но пипа пусть по 500 ед/сек а цитадель по 70 000 ед/сек (образно говоря).А если вернуть что вы просите определенное кол-во прочки в сек,то представтье сколько та же пипа будет времени рематься и сколько цитадель - если например они будут рематься по 30 000 прочки в сек???
     
  7. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    Вообще то он это и имел ввиду.
     
  8. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    У вас пошел не тот ход мысли который я хотел донести . Сейчас гал с 367к прочки ремает около 4500 прочки в секунду , а веник с 276к ремает 3000 прочки в секунду , оба они конечно отремаются полностью за минуту , но если брать оценку по еденицам прочки то получается несправедливо . Гал за 40 секунд отремает себе 200к прочки , а веник всего 120к прочки - неувязочка получается . С пипой вообще страшно , 4 000 прочки буду рематься минуту , раньше за секунду прочка подымалась
     
  9. ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA

    ~ŠρaсęŘaiηġęѓ~UA пользователь

    Согласен,НО изначально у кораблей макс прочка то разная, вот и в процентном соотношении будет разное кол-во прочки,скажем 50% от 367к и от 276к прочки.А на счет скорости восстановления так-то досье и стимы есть.Ведь если даже вернуть что вы просите игрок с 5-ю очками в ремонтологии и стимом (пусть обычным) все же быстрей отремается,чем скажем игрок с 1-м очком и стимом.Если и опять до меня не дошло,не буду спорить :rolleyes:
     
  10. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    С какого года Вы играете ? я думаю люди игравшие со старым ремонтником меня больше поймут .
    Суть в том что сейчас ремонтник восстанавливает около 1.5% прочности в секунду , а раньше ремонтировал 6к прочности в секунду (самый дорогой ремонтник) фиксированно не зависимо от показателей максимальной прочности (не берем в расчет досье ,стимы и премиум). Получалось что при одинаковых условиях и с одинаковыми ремонтниками гал и веник набирали 100к прочности за одинаковое время . Во время боём это много значило , веники имея меньшее количество прочки ремонтировались быстрее и первыми шли в бой . Так же враги на одинаковых кораблях получали одинаковое количество прочки за одинаковое время. Сейчас получается крайне несправедливо обрезали скорость ремонта кораблей
     
  11. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Есть не один способ сбить ремонт игроку,так что не стоит переживать
     
  12. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Чего ?
     
  13. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Ремонт прекращается,как только атакуют корабль... Есть не один способ,как 'сбить' ремонт игроку,после самому дальше рематься.
     
  14. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    ПЕТькой?
     
  15. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Хотелось бы заметить что твой рем тоже прервётся - это первое . А второй неудобный момент когда ты гоняешься на леонове за каким нибудь вражком и он в отрыве начинает рематься (ты соответственно тоже) , но по прошествии некого времени враг наберёт вдвое больше прочки чем ты за одинаковое время полёта , в итоге слив боя
     
  16. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Ну,к примеру петькой,или очень ювелирно сработать ракетомётом)
     
  17. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Потом он снова начнётся,ремонт,если не были атакованы ты и ПЕТ.
    Можно использовать механизм ремонта,125к прочки с куста. + CАБы.. Продлят жизнь
     
  18. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Видимо вы не играли раньше , не понимаете всех тонкостей
     
  19. CheLoVeK_RUS

    CheLoVeK_RUS пользователь

    Раньше, я играл:)
    И понимаю что вы хотите донести дисбаланс в этих ремонтниках,но и будет дисбаланс и в старых,веник поремается за несколько минут,цитадель будет стоять 10+ минут) Особенно такая,толстенькая,с лямом прочки.
     
  20. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Так у неё и прочки намного больше , не удивительно . Представьте что у вас есть есть мотоцикл с баком на 15 литров и какой нибудь универсал на 90 литров , а времени на заправку ,на обоих аппаратах , у вас будет уходить одинаково .