Объявление Спецтема - Экшн/ПВП/Баланс

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем FEBRA, 6 Декабрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. -maxim1234-

    -maxim1234- пользователь

    я предлагаю сделать так:

    - Ограничить Продажу паладия до 50 ед. в день.
    - Сделать Кулдаун для Группового порта (Заходить в Груповой порт можно только 1 раз В Неделю. и Обезательно должен состоять в группе не менее 4 игроков. Если в Группе Окажется Меньше 4 игроков, Не важно как, Слился или Вышел из Игры, то ВСЕ игроки автоматически покидают порт. да и Обезательно Сделать порт Сложнее)
    - и чтобы все Компенсировать, Предлагаю Увеличить награду от мобов (На всех картах) в 2 или 2.5 раза. Это затрагивает И Кредиты и Уридиум. а также, и увеличить награду в виде уридиума и кредиты с бонусных коробок в 1.5 или 2 раза (На всех картах)
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  2. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    да парковка мобов мешает. На картах щас либо совсем пипы, которые плавно перебираются в лоу, либо уберфулы, которые урик с коробок берут.
    в ближайшей обнове в лоу можно будет зайти раз в 6 часов, это уже заявления админов.
    с коробок не стоит увеличивать, народ на них итак лям урика в неделю срубает
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  3. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    Пожалуй единственное разумное предложение, за 4 страницы загадочного текста
     
  4. Кефирчик

    Кефирчик пользователь

    Бред
     
    Валенсия нравится это.
  5. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    А тут всё бред в этой, теме. По 3 причинам, первая это надо идти от пипы когда, что либо предлагаешь, а не от топа. Хочешь я эту тему зарою напрочь, и покажу что автор вообще хрень несет. НО ведь вопрос в другом, так ведь? надо искать разумное, а не перебрехиваться. Скучно с вами. По крайней мере, автор, хоть, что то пытается предложить. А твоя фраза вообще неконструктивна.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  6. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    Хочешь,вообще вот от этого ровного места не останется. ТОлько вот вопрос зачем?
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  7. Петербуржец

    Петербуржец пользователь

    Точно бред , никому вообще никак качаться не получится . 50 паладия это 3 допки - карта просто паутиной зарастёт после этого сразу же , как результат увеличится количество летунов на 4-Х собирающих коробки .
    тоже самое с групповым портом станет - не считаю что нужно вводить охлаждения порта, т.к. это единственный нормальный кач и доступен он для всех , не только для фуллов .
    На счёт награды поддерживаю как минимум в 3-4 раза надо поднять , будет стимул у людей , так же было бы неплохо непропорционально поднять награду с боссов и убиров - валить их сложнее а награда всего в 4 раза больше , сделали бы 5 , так сказать дополнительный бонус за потуги
     
    Валенсия нравится это.
  8. Ботаник

    Ботаник пользователь

    былое ПВП не вернешь...это просто карта с коробочками...
     
    [Monster_Kill] нравится это.
  9. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    Мне паладий не нужен, карта 53 для меня мертва давно. 120 паладия за 4-5 сливов, спасибо, не полечу. В групповом ни разу не был, посему считаю, что время проведенное в этом порту должно иметь ограничения для игрока, так-же как время проведеное на палике. Ты видел, что лордашек на 32 били белкой, а я видел и неоднократно. Перекос, перекос. Карты 43- почему сливаю петов, сказать кто там живет? Или сам догадаешся. Кубов не видел, как мобы бьют, а я видел.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  10. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    Да, потому, что начинать нужно с появления игроков. Ни более ни менее, с появления новых или с возвращения старых игроков. А вот как это сделать это уже вопрос.
     
  11. Ботаник

    Ботаник пользователь

    У меня нет желания возвращаться в старые ТС...
    Для того чтобы востановить старое ПВП необходимо убрать группы со всех карт и оставить их только в групповых портах.
    Идея с группами была отличной, но сами разработчики перемудрили , оставив "группы" на обычных картах...
    Вот и вся причина того что ПВП сдохло...
     
  12. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -
    Тут несколько причин на вскидку, (ту которую ты приве это только одна причина, мне она не знакома, т.к. я никогда не тээсил). но пока в голове у людей не возникнет ясного осознания этих причин у них не возникнет понимания того, что делать. А при отсутсвии понимания, будут возникать темы подобные этой.
     
  13. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Пытаюсь понять, что к чему, поэтому и озвучил вопрос, странная реакция со странным советом, так то играю часто, вкладываю реал понемношку,и мне не безразлично, а что же дальше? и как это будет? или всё так плохо? так что совет как минимум запоздалый, игнор в этом случае был бы уместнее…
     
  14. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Прежнем пвп не будет, это ясно. но и игра обрела половинчатые черты, то есть можно собирать пал, но при сливе не теряется груз, для качера это здорово, для охотника это остатса без материальной награды или базы к примеру, их можно уничтожить потратив кучу патриков, но захватить и пользовотса нельзя: прем.(после слива базы модули возвращаютса к постояным хозяевам ) типа в аренду до слива базы, если другими словами, и таких примеров масса на Д.О. Это я к тому говорю что если убрать фалька, корову и им подобных мобов то надо будет ложить реал, или ложить на игру. Есть ещё вариант, это до вести до ума игру, после стольких обнов и невоспользоватса этим …..
     
  15. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Странная реакция у вас, в явно недружественном тоне.
    Свою позицию в рамках темы я изложил. Мне пришлось выразить мнение и по другим затронутым проблемам. Именно по ним нет готового решения и нет уверенности в его принятии. Но вы его требуете и ищите крайних. Мне в ответ нечего предложить, разве что отвлечься.

    Всем прочим. В топике предложение не соответствует последующим постам. Прекращайте.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  16. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

     
  17. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Стоит, готовьте шаблон, лично слежу с интересом за обсуждением и жду вашего реформирования.
     
  18. JesweserGafistar

    JesweserGafistar пользователь

    Я уже ждал такого ответа, поэтому приготовил шаблон заранее.
    Итак, мой длинно пост идеи. Сразу предупреждаю: эта идея еще совсем сырая, она может не соответствовать вашим ожиданиям(требованиям нужное подчеркнуть), ну и просто это всего лишь мое предложение;).
    Когда я читал идеи других, как возродить массовое пвп, у меня родилась своя версия идеи.И заключается она в следующем:
    1. Клановые боевые станции.
    По выводам многих игроко сейчас боевая станция не имеет какого то смысла ее простойки и единственную функцию, которая она сейчас может предложить это просто для красоты.Да я и сам неоднократно видел их в действии.
    Вот мое предположение, как их сделать наиболее эффективными:
    1.1 Основа базы. Я считаю, что постройка базы одним кланом нецелесообразно, поэтому я бы предложил, чтобы база находилась не во владении какого-то отдельного клана, а сразу всей корпорации. Надобность в постройке при этом исчезает(сомневаюсь что у корпорации не хватит ресурсов для постройки). И база, которая находится во владении корпорации, все ее члены получают бонусы на карте, на которой расположена база. Получаемые бонусы будет выдавать в виде бустеров, например: + 1% к урону, + 1% к максимальной прочности, + 1% к щитам и т. д. Причем с периодом времени этот бонус будет расти(при учете если базу не захватили, если же захватили, то бонус начинает отсчитываться с 1% снова). Бонус, естественно, растет до своего логического предела, а так же не дает бонусов если база корпорации находится на чужой территории(на пвп картах права на бонусы есть у всех). Этот бонус даст большинству новичков стимул (размер стимула разумеется будет измерятся в размере бонуса и в успешности самой корпорации). База разумеется оснащена двумя(+- энное количество) лазерами, каждый из которых наносил средним уроном в 100.000(Если прилетит вся корпорация захватывать базу вряд ли они такой урон почувствуют). Так же следует увеличить здоровье базы как минимум в 10 раз(Пример если прилетит вся корпорация на захват базы, то все закончится раньше, чем успеет начаться) поэтому тут придется хорошенько подумать. Так же база дает привилегии, как телепортация на данную карту всем членам корпорации и запрет вражеским корпорациям на телепорт вне зависимости от самой карты.
    1.2 Разположение баз. Соответственно с вышесказанным тех мест для баз будет недостаточным(Почему? А то что отсутствие мест под базу х-2 с легкостью может стать уязвимым местом обороны, т. к. на эту карту смогут телепортироватся все), а чтобы даже уберфуллам жизнь не казалась медом предлагаю поставить места для базы на такие карты, как х-1,х-2 и х-8. Подобное расположение и вышесказанное даст прямую военно-стратегическую тактику, а так же вашу перманентную акцию доминирование(т. к. корпорация, владеющая базой будет доминировать над остальными корпорациями на данной карте с учетами тех привилегий, что она дает).
    1.3 Принцип работы Боевых станций. Принцип работы баз практически не отличается от того, что есть сейчас. Такие же модули, такая же работа дефлектора, однако с одним но. Само собой база будет отстреливать всех вражеских пилотов, попавших в ее радиус поражения, а также щит будет действовать согласно запланированному времени, т. е. весь день база будет находится под щитом, а вместо прайм-тайма, увеличивающего зарядку дефлектора будет проходить время осад(время, когда все дефлекторы у баз будут отключены и они станут уязвимы) Т.е. когда ее можно будет атаковать. Само собой у корпораций назначаются две задачи: Это защитить свои и захватить вражеские.Теперь о самом захвате, когда прочность базы становится равна нулю, она не уничтожается, а автоматически переходит к той корпорации, которая ее атаковала. У вражеской корпорации, у которой захватили базу будет шанс ее отбить до тех пор, пока не закончится время. Когда время подходит к концу, дефлекторы снова включаются до следующих осад. При успешной осаде Базы или ее обороны в конце осады ждет вознаграждение в виде чести.
    2. Честь. Я уверен на 100%, что будут возмущения: "Как ты посмел затронуть священную честь". А потому, что кроме набития ранга она ни на что не годится. Лично я себе представляю честь как валюту преданности для корпорации и желаю видеть ее именно такую. И работает это так: вы набиваете честь и с помощью чести ваша корпорация может пойти вам навстречу(Не буду писать как именно, дабы не перегнуть палку). Также стоит учесть один важный момент(честь на данный момент можно набить с любых мобов), но давайте будем откровенны. По идее мобы не представляют серьезной угрозы, какой может представить вражеская корпорация, поэтому мое предложение убрать честь со всех мобов(Сидеть и бить мобов, пока членов твоей корпорации не просто убивают, а нагло унижают вряд ли дает тебе чести). Это сделает ее крайне полезной(для некоторых может и не очень), а так же ее количество может дать узнать, кто насколько каждый верен своей корпорации.
    2.1 Использование чести. Все же я рискнул сделать предположение, но уже в отдельном разделе. Зачем использовать честь в качестве валюты? Сейчас я подробно все распишу:
    Ну на самом деле это не совсем валюта, а скорее "пропуск" в некоторые места.
    1. Групповой порт: сейчас он является как халявный ГГ порт, за исключением того, что пускают только в группе. Лично я считаю, что войти в него может тот, кто его заслужил, т. е. заплатил энное количество чести и заходи.
    2. ГГ порты.(да да. МОи руки дотянулись и до них) Правда изменения на самом то деле небольшие. Просто вместо уридиума можно построить еще и благодаря своей чести(не поймите неправильно, но сборка за уридиум никуда не девается. Это лишь способ построить). Все остальное без изменений.
    3. Пиратские карты. Тут я скорее соглашусь с требованием сертификации на пропуск(но изменил под свою идею), имея который можно было беспрепятственно прыгать на пиратские карты(снова не поймите меня неправильно, через портал, а не процессор) где уже можно заняться либо квестами либо палладием либо(ну в обще зачем туда прилетели). Чтобы получить такой сертификат, нужно затратить честь(внимание, сертификат одноразовый). Брать сертификатов можно несколько. Также их можно взять за уридиум(правда такой сертификат только один).
    3. Организация обороны карт, принадлежащих к корпорации. Меня все время смущало то, что игроки обязаны защищать карты, а НПС-ные руководители корпорации не могут выделить корабль для защиты. Разве корпорация не заботится о безопасности своих пилотов? Так вот я предлагаю ввести корабли, которые бы управлялись самой корпорацией. Их цель естественно состоит в том чтобы защищать собственные карты от вражеских пилотов(ну и от тех, кто просто захочет пострелять в них, к ним же относятся пилоты преступники).
    4. Кланы. Сейчас на данный момент клан влияет на игровой процесс только лишь с помощью игроков, находящимся в клане. Т. е. система кланов развита слабо(это еще мягко сказано) и поэтому мое предложение как сделать его максимально полезным(ну или хотя бы сделать попытку):
    - Клановый уровень. Чтож, в этом нет ничего сверхъестественного, просто члены клана при уничтожении противника(мобов или игроков) будут получать помимо собственного опыта еще и клановый опыт. При получении уровня клан сможет принимать больше рекрутов, а так же получать новые возможности.
    - Теперь о возможностях клана. Первая возможность - это клановые ежедневные задания(задания, которые доступны только тем, кто состоит в клане), которые при выполнении дают небольшие, но все же приятные плюшки. Клановые задания открываются само собой при достижении определенного уровня клана. Вторая возможность - это усилители. Немного до этого: в клане помимо вложения кредитов будет еще вложение уридиума. В отличие от кредитов выдавать уридиум будет нельзя, только на нужды самого клана. Теперь о самих усилителях: это своеобразные бонусы, но действую только в пределах клана(усилители могут быть любыми, кроме + к кредитам, + к уридиуму, + к опыту и + к чести) и действуют они вне зависимости от местоположения(делать их временными или перманентными на ваше усмотрение). Усилители разумеется имеют несколько уровней, чем больше уровень тем лучше усилитель(так же и с требованием по уровню, чем больше уровень тем требования жосче). Увеличение стоимости за каждый уровень х3. Третья возможность клановая скидка. Я считаю эту возможность не такой значимой, по этому требования в уровню она не будет иметь. Она дает 5% скидку на товар, продаваемый за кредиты(на товар за уридиум не считается). Так же не дает скидки на аукционе(я думаю это и так понятно).
    5. Небольшая заморочка. Это не очень значимый по значению раздел. Всего лишь предлагает сделать некую погрешность в порталы, ведущие на стандартные корпоративные и пвп карты(Нет идеального оборудования). Погрешность разумеется незначительная, но при выпадении игрока бросает не на ту карту, на которую он хотел а на межгалактический разрыв. Карта межгалактический разрыв очень маленькая и на ней всего один портал(находится по середине карты - выход из межгалактического разрыва). Также есть 3 воронки из которых и появляются игроки. На воронках безопасная зона для всех трех корпораций. На всех остальной зоне карты(включая портал) безопасной зоны нет. Радиация наносит утроенный урон.
    Теперь подведем итог вышесказанной идеи(для тех, кому лень читать). Идея, несмотря на свой большой размер визуально меняет мало, однако сама идея тянет на статус "глобального изменения". Она призвана на совместные действия, а так же направленность именно помогать корпорации, при этом увеличить активность корпоративных карт и пвп, а не постоянное просиживание портов, да пиратский карт. Захват карт всегда будет иметь решающую роль, будет ли доминировать корпорация в данной карте или нет, появится очень сильная зависимость от действий пилотов. Идея урезает кач на мобах как минимум раз в 5, но при этом она более снисходительная к новичкам, т. к. призывает к войне и поощряет даже за простую попытку помешать вражеской корпорации. Так же идея делает попытку не просто оживить пвп, но еще и сплотить в себе сразу всю корпорацию, которой будет естественно поставлена задача доминации над другими корпорациями.
    Ну чтож на этом вся идея.:rolleyes:
     
  19. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Весьма интересно, насчет чести как-то не доработано, и насчет уменьшения заработка на мобах - на Х1 это уже реализовано. В целом - заслуживает на реализацию, ибо сделает гейплей более увлекательным.
    P.S. Особенно увлекательно и полезно для реализации - всекорпорационные Боевые станции и все, что направлено именно на сплочение всей корпорации!
     
  20. delitol

    delitol пользователь

    Нужно разбросать по PvP кучи лф4 проапгрейженых...
    Я уже вижу толпы народу...
    А потом и Герки....