Объявление Спецтема - Экшн/ПВП/Баланс

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем FEBRA, 6 Декабрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Тема для размышлений о том как:
    - оживить ПВП
    - усилить выгоды объединений (групп/кланов/корпораций)
    - улучшить условия для игроков всех категорий развития (прокачки)
    - и т.п.

    * неделовые сообщения не допускаются
     
    Последний раз редактировалось: 27 Декабрь 2014
  2. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Согласен с вами. Нужны последовательные взаимосвязанные изменения. Но этот "глобализм" как раз и станет камнем преткновения для реализации. Владельцы не решатся на серьезные меры.
    Тем не менее тему намереваюсь поддержать и передам. Кое-что можно применять, например, в становлении "Доминирования".

    По вашим замечаниям:
    1 - да игроки "прилипли" к рангам. Нужно избавляться от жажды портового "опыта" и предоставлять его за корпоративные заслуги. Порты должны сводиться к целям укрепления корабля.
    2 - не согласен. Основа защиты в игроках. Ничего не изменится от силы самой КБС. Если они станут смыслом каждого игрока, каждый внесет взнос в их безопасность.
    3 - это давняя проблема. Решить ее возможно и нужно. Бездействие непонятно.
    4 - перемещение между кораблями представляется самым непонятным апдейтом. Фактически внедрена абстрактная "телепортация" пилотов в свои корабли. Решения есть, они доступные и реализуемые.

    По вашим послесловиям:
    Ограничений нужно избежать. Разве что на сдачу палладия можно было бы установить "лицензии", выдаваемые опять же за некоторые полезные дела.
    х-1 я развивал бы совершенно иначе. Не через боевые задачи. Например, через новые модули центральной станции - обеспечительные, социальные, рейтинговые.
    Да, предлагались идеи по захвату территорий. Теперь, лучше, основываться на целях развития акции или постоянной задачи "Доминирование".
    Пакетные предложения возможны, если они могут быть фрагментированы. Тексты из тем переводятся, а с переводом и пространными описаниями легко теряется смысл, понимание и время.
     
  3. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Нужно избавляться от жажды портового "опыта" -хорошо сказал! , давно пора менять игрушку , из качерной в войнушку....
     
    ᗫęåďҏôôℓ и IXIK нравится это.
  4. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Пока идея в стадии проработки, но общая суть такая:

    1. Ограничение групп-порта и усложнение его - думаю разработчики и пытались сделать его как хардкор-порт для группы, а не свободный фарм. Пока практика показывает, что кабинка "фул по старым меркам" может максимум за пол года там зафулиться без вложений денег в игру (не хочу никого обидеть, но этим портом БП сами пилят сук на котором сидят). И логичнее довести его по сложности до уровня хейдса, награду оставить как щас получает одна кабина за одиночное прохождение порта, вход только полной группой раз в неделю для всей группы (чтобы народ не собирал пати и запрыгивал один сделать простую схему - телепортироваться должна вся группа, если кто-то вышел из пати начинается отсчет 1 минуты до закрытия порта, откат посещения сделать для всех участников группы общий). Надо оторвать народ от халявы.

    2. Ограничить количество баз до 5 и сделать их захватываемыми корпорациями по принципу акции "Доминирование", а не кланами. Захват баз проводить в режиме осад раз в неделю сроком на 2 часа. На каждой пвп карте остаются 3 точки, на которых надо корпе простоять больше всего времени - заработать очков (вот вам и акция доминирование). За участие игрока в осаде даются очки влияния, за которые он может купить дизайны на корабли, стимы и сертификаты на сдачу паладиума (об этом чуть ниже). Корпорация, которая захватила базу получает на текущую неделю корпоративный бонус (бонус дается за каждую захваченную базу и сумируется) +2% опыта, +2% чести, +5% щита, +2% урона,+5% кредитов (мелочь, а для малышни приятно ибо им креды нужны для торгов), +1% уридиума (а тут тут стимул для любителей фармить порты, 3000 доп урика с гаммы вполне приятная штука, а для БП потери не так велики как от группового порта).
    2.1 Ограничения указанные ТС.
    2.1.1. Захваченные базы 4-1, 4-2, 4-3 в случае захвата владельцами карты базы на родной карте (не удачный термин, но суть такова что марс "владеет" картой 4-1, земля - 4-2, венера 4-3) противник не может напрямую телепортироваться на нижние карты владельца базы, при попадании на карту скорость ремонта и восстановления щита снижаются на 10 и 20% соответственно. В случае если базу захватывает корпорация противник - владельцы карты не могут напрямую телепортироваться со своих нижних карт на верхние и обратно.
    2.1.2. Захваченная база на 4-4 дает своим владельцам бонус в виде дополнительных очков влияния за пвп. Сумма пока еще не обдумывалась.
    2.1.3. Захваченная база на 4-5 позволяет корпорации владельцу проходить на пиратские карты без сертификата на "сбор паладия"
    2.1.4. Из игры выводятся все модули. Кланы принадлежащие к корпорации, которая захватила базу, могут арендовать модуль-стимулятор на базе за 50 000 000 кредитов в сутки. Мощность модуля = мощности действующего на сегодня модуля стимулятора при максимальной прокачке и максимальном времени работы. Максимум 1 модуль чести, 1 модуль опыта и 1 модуль урона от 1 клана. Цена в 50 миллионов в сутки для кланов, заинтересованных в данных стимуляторах, не проблема ибо кредиты добываются вагонами. Заодно это снизит цены на аукционах.
    2.2. Про дизайны, стимы и сертификаты на сдачу паладиума (идея от FEBRA). Дизайны стандартные за доминирование+добавить на веника,аегиса, спирхеда,цитадель с бонусом аналогичным бонусу для гала. Стимы - стимы на 10 часов но урезанные по бонусу в 5раз относительно тех, что берутся за 10к ури, и не являются распределяемыми. Сертификат на сдачу паладиума - поскольку идея не моя, то пока только соображения о покупке за очки влияния недельного сертификата (можно сделать сертификаты на 1 день и 1 неделю), но по стоимости игрок должен легко на него заработать за одну более менее активную осаду. Тоже в стадии обдумывания.

    3. Группа. В существующем виде функционал группы подходит разве что для кача и для поиска сопартийца на пвп. В данном случае речь идет о взаимодействии аегисов с другими участниками группы. Для того, чтобы целенаправленно кого поремонтировать или восстановить щит, приходится прекращать атаку противника, что в нынешних реалиях довольно критично. Изменить это просто: поскольку сопартийца нельзя атаковать, то при его выделении через меню группы прицел с противника не сбивается, но появляется возможность использовать на него навык аегиса.

    4. Смена времени проведения Мега часа. Самое активное пвп - пвп после мега часа, когда у людей есть куча стимов, рыжики и желание это потратить. Логичнее всего, чтобы мега час проводился до начала осад.

    Есть еще идеи на тему уничтожения баз на х-1 и х-8, клановых бонусов за осады (иерархия корпорации в игре есть, хотя смысловой нагрузки она не несет). Но они совсем сырые.

    Это я в общем описал направление, в котором хочу изложить свою идею, когда доведу её до ума по своим меркам, сделаю симпатичные макеты и выложу как исследование. К тому же надо все четко структурировать, расписать все плюсы и минусы. Так что пока полностью всю идею выкладывать стремно)

    З.Ы. При реализации всего указанного пакета идей можно добиться усиленного пвп хотя бы по выходным дням, когда играет больше всего людей.
    З.Ы.Ы. Указанные мною идеи являются просто набросками, всегда рад конструктивной критике. Приведенные цифры бонусов указаны для большей наглядности и являются лишь идеями.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR-, -bobs555-, »BΛRΛBUÇK«[∑IC] и 2 других отметили, что им это нравится.
  5. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Надо обязательно уделить внимание кланам , я считаю, что корпа это «фундамент»! Но интересы защищают именно кланы, опираясь на «фундамент» с вытекающими последствиями. Кланы в нынешнем состоянии это «прошлый век». Много было предложений, но ничего не поменялось.
     
    ĂŘŐĞŐŘŇ_EIC нравится это.
  6. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Самое логичное это привязать возможности кланов к базам, которые будут захватываться корпами (упор в дипломатию) и в очки влияния, которые будут зарабатывать члены клана. Соответсвенно за них клан будет занимать место в топе корпорации и иметь какие-то плюшки.
    На данный момент, что мои идеи, что идеи ТСа сырые и их можно и нужно совместно доработать, учитывая мнения других игроков (разумеется мнение пофигистов, которым не выгодно вылезать из круглосуточного насилования портов и мобов будет учтено в последнюю очередь).
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- и ĂŘŐĞŐŘŇ_EIC нравится это.
  7. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Далее следует длиннопост.
    Предлагаю для более продуктивного обсуждения и разработки идеи для отправки обозначить круг причин возникновения ситуации с мертвым пвп и ограничить предложения по его возрождению.
    Пункты причин проблемы совпадают с пунктами вариантов решения.
    Причины на мой взгляд:
    1. Снижение количества игроков после банов за использование стороннего ПО
    2. Стремление игроков "халявно" качаться и получать урик и качаться (все таки приходится тратить время и тапки на прохождение портов)
    3. Перевес сил в сторону одной корпорации на большинстве серверов
    4. Качественные войны требуют значительных затрат на боеприпасы и стимуляторы и длительного времени (вылет на пол часа - не пвп, пвп - это взаимный мордобой на протяжении пары тройки часов)
    5. Малоэффективный функционал группы, не позволяющий раскрыть всю полноту группового взаимодействия
    6. Низкая эффективность кланового взаимодействия

    Варианты решения проблемы:
    1. Повышения он-лайна игроков(Разбан читеров и снижение меры наказаний не обсуждается) -бонусы для новичков. Честно говоря из имеющихся путных акция для новичков, которые я успел заметить за последние пол года по пути "пипа-полуфул" - дешевый премиум, который не сильно способствует переходу "слабый игрок (пипа) - старофул". Безусловно есть различные пакеты оборудования в игровом магазине (комплекты лф3 и щитов с апгрейдом), но для новичка не всегда понятно что он покупает за эти деньги и какой с этого реальный профит для него. Как вариант использовать старую механику обучения (стартовая карта с пипой, парой штрунеров и обучающими подсказками) и к ней добавить изменые квесты обучения с 1 по 5 лвл. В итоге игрок должен стартануть фактически на пустой пипе, но по мере прохождения сюжетных(обучающих) квестов к 16 лвл должен иметь с квестов, убитых мобов и торгов комплект двигателей (~10 штук), комплект лф3 (~10 штук), комплект щитов (~5 штук) и необходимые дополнения. При этом сюжетные квесты должны подробно ознакомить новичка с возможным оборудованием и кораблями (его назначением, схемой работы, способами приобретения), GG и игровыми акциями. Следует указать, что всего в игре можно добиться без каких либо капиталовложений, но покупка премиума и небольшие регулярные капиталовложения в мега счастливый час сильно ускорят и облегчат процесс прокачки.
    2. Тут мера только одна насильственно вытолкать качеров из LoW порта. Как вариант - сделать откат 12 часов в порт, обязательное требование на полную группу в порту. Этот порт халява и её не должно быть много.
    GG трогать не стоит ибо многие их собирают за покупной урик, да и после портов они часто тратят белку на пвп. Паладий не халява, а зона свободного пвп, где собирая бесплатные доп. энергии на порты легко можно отхватить по голове. В итоге больше людей на картах - больше конкуренция - больше пвп
    3. Во многих играх, где есть возможность смены фракции существует ограничение на смену той или иной стороны в зависимости от перевеса сил. Как вариант аналогичная система может прижиться и в дарк орбите, если привязать расчет соотношения сил к действующим акциям (ТДМ, спейсбол, контроль сектора, захват буйка) так и к будущим акциям которые будут предложены в ходе разработки данной темы. В итоге корпорация стабильно занимающая лидирующие позиции на игровых акциях получает запрет на переход на её сторону до выравнивания баланса сил.
    4. Патроны и стимы можно купить за уридиум и проходя порты, при этом продажу некоторых боеприпасов и ослабленных стимуляторов (10-20% мощности от уже существующих) за очки влияния корпорации. Очки влияния можно выдавать за участие в уже имеющихся акциях (пример. за убитого врага на спейсболе 100 очков влияния, цифра взята с потолка) так и за будущие разработанные игровые события. Поскольку сразу вернуть круглосуточное пвп не удасться, то самый разумный вариант их сделать регулярными и эвентовыми (осада КБС и баз на х-1 и х-8):
    5.
    6. На данный момент клан нужен в принципе для 3 вещей:
    1. Одеться за креды с аукциона (актуально до 16-17лвл)
    2. Модули - стимуляторы КБС, которые в действующих реалиях лишние заморочки и никакой выгоды
    3. Общение, которое опять таки после "офуливания игрока" спадает на нет ибо люди общаются только с избранными игровыми друзьями, а в ТСках в основное время пусто

    Я прекрасно понимаю, что любое изменение кланового взаимодействия противоречит действующему регламенту, но на данный момент функционал клана - одно из самых слабых мест в игре. Во многих играх существует система прокачки клана, дающая бонусы его членам. Подобные предложения уже выдвигались ранее и были отбракованы, но вопрос так и остается острым по сей день. На мой взгляд разумно привязать прокачку клана к набиваемому опыту и чести членами клана (к примеру 0.1% от получаемого игроком) будет начисляться клану в виде клановых очков, за которые глава клана сможет покупать различные клановые бонусы. Если модераторы форума разрешат указать проекты, в которых подобная система реализована, как она реализована, какую выгоду она дает и как аналогичное можно реализовать в ДО, то в будущем укажу (разумеется без какой либо рекламы данных проектов, попыток переманивания игроков или плагиата идей, хотя 99% игр явно заимствуют идеи друг у друга ибо эти идеи не являются какой-либо интеллектуальной собственностью)

    Как вывод: Предложение должны быть пакетным (комплекс идей изложенных в понятной и обьемной форме, с макетами, описанием всех плюсов и минусов игроков и разработчиков), обоснованным и основывающимся на принципе командного взаимодействия как и в любой mmorpg. Одиночное предложение не даст существенного оживления пвп-активности игроков.
     
    Avian, -GuR=TAMERLAN=EmiR-, Zeberg и 2 других отметили, что им это нравится.
  8. «Прав-Дa»™

    «Прав-Дa»™ пользователь

    Молодец,толково всё расписал.
     
  9. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Это пока только наброски. На самом деле крайне не хотелось бы изобретать велосипед, а предложить изменения имеющегося функционала игры для повышения мотивации к пвп и командной игре. Я могу и сам сидеть продумывать идеи, а потом высставить на голосование и отправку, но лучше если это будет коллективное творчество, ведь в споре рождается истина)))
    Думаю, чтобы не сильно перегружать идею пунктами и разделами стоит разделить её несколько отдельных блоков-обособленных идей:
    Блок №1: "Бонусы для новичков", пвп-активность (осады/захваты КБС и баз). Тут все логично - создание условий для притока игроков, балансировка сил и регулярное и длительное пвп.
    Блок №2: Функционал группы. Вполне обособленная идея, которая даст плюс не только в пвп, но и в пве составляющей игры
    Блок №3: Кланы. Так же обособленная идея, которая позволит вывести клан из уровня одевалки новичков на уровень жизненно необходимой социальной игровой единицы нацеленной на командную игру как то было ранее. Разумеется если идею пропустят по регламенту, но необходимость в этом вопрсое стоит давно и единственное, что сделали это добавили дипломатию (кроме войны не несет никакой нагрузки) и КБС, которые показали свою низкую жизнеспособность.

    P.S. Ознакомившись с блогом разработчиков за август 2014 год ( https://board-ru.darkorbit.com//threads/blog-razrabotchikov-avgust-2014-g.87653/) вопрос об ограничении порта LoW снимаю с обсуждения. 6 часового отката вполне хватит, чтобы выгнать народ с насиженных мест. Приношу свои извинения, рассуждал не имея всей информации:oops:
     
    Последний раз редактировалось: 15 Декабрь 2014
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  10. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Хорошо написано.
    З.Ы. Народ, чё так мало лайков? Читать лень???!!!
    З.З.Ы. В админстраторы его!
    Однозначно.
     
    -=Mr.=V=a=s=j=a=- нравится это.
  11. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Не-не-не))) Меня в админы - хорошая шутка и не более) Успел на ру1 поторчать в модераторах, в помощниках и подопытных кроликах у Sai_Lentz'a и мне хватило, больше я на эту "кухню" не пойду))) Абсолютно неблагодарное и нервное дело.

    Судя по тому, что обсуждение идет довольно вяло, постараюсь к выходным в одиночку сделать первую рабочую версию предложения. Хотелось бы еще иметь прямую связь с Феброй (хотя бы по электронной почте), чтобы сначала предоставлять ему материал для ознакомления и прохождения своего рода экспертизы (на логичность, необходимость, соответствие регламенту предложения идей и реализуемость), а потом уже выкладывать идеи на "общественные слушания")))
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  12. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    Молодец, видно профессионала, действуйте, ждем с нетерпением!
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  13. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Обойдемся традиционными методами обсуждения )
    Если позиций для обсуждения много, выдавайте их порциями в отдельных сообщениях и дополнительно редактируя первый пост темы. По циклу: выложили, обсудили, доработали, утвердили.
    По кланам обсуждения явно просятся в отдельную тему. Зря утверждаете об отбраковке предложений прокачки кланов. Были отправки и были серьезные наработки внутри идейной команды. К сожалению тему по кланам не спас при обновлении форума. Но т.к. сам ее готовил, возможно найду некоторые материалы.
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  14. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Возможно я не правильно трактую, а из-за отсутствия их на форуме счел свои выводы правильными. Хорошо, тогда ближе к выходным сделаю тему-исследование.

    Есть примеры проектов, где маленькие кланы численностью в 1 группу (около 7 человек) вполне жизнеспособны, так же большие кланы состоят из КП (конст-пати), которые внутри клана живут самостоятельно, но на общей клановой активности (масс пвп, рейды и т.д.) действуют совместно со всем кланом. "Картели" в своей форме можно реализовать и без этого. Достаточно вспомнить опыт Ру1, когда клан Russian United (R-U) обьеденил под своим началом почти всю корпорацию и все придерживались политики этого клана( 2007-2008 года), так же этот клан после его перехода на евро 7 показал аналогичную успешную политику, обьеденив почти всю венеру независимо от языка общения и в итоге привел к перемирию на 5-3 и активным массовым пвп. В данном случае вопрос стоит только в лидере, который способен активно вести за собой клан и своими лидерскими навыками обьеденить вокруг своего клана остальных. Механизм в принципе прост до безумия: обязательное участие для всех членов клана в массовых пвп (народ потом сам втянулся и требовал вылеты чуть ли не каждый день), постепенно к этим вылетам пристрастились и другие кланы
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  15. Hемo

    Hемo пользователь

    Есть примеры проектов, где маленькие кланы численностью в 1 группу (около 7 человек) вполне жизнеспособны, так же большие кланы состоят из КП (конст-пати), которые внутри клана живут самостоятельно, но на общей клановой активности (масс пвп, рейды и т.д.) действуют совместно со всем кланом. "Картели" в своей форме можно реализовать и без этого. Достаточно вспомнить опыт Ру1, когда клан Russian United (R-U) обьеденил под своим началом почти всю корпорацию и все придерживались политики этого клана( 2007-2008 года), так же этот клан после его перехода на евро 7 показал аналогичную успешную политику, обьеденив почти всю венеру независимо от языка общения и в итоге привел к перемирию на 5-3 и активным массовым пвп. В данном случае вопрос стоит только в лидере, который способен активно вести за собой клан и своими лидерскими навыками обьеденить вокруг своего клана остальных. Механизм в принципе прост до безумия: обязательное участие для всех членов клана в массовых пвп (народ потом сам втянулся и требовал вылеты чуть ли не каждый день), постепенно к этим вылетам пристрастились и другие кланы[/QUOTE]
    2014-2015 нэт народ!
     
    -=ВIG_ВОSS=-[R-U] и Валенсия нравится это.
  16. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    2014-2015 нэт народ![/QUOTE]
    Люди есть и сейчас, просто они сутками в групповом порту торчат. К тому же данный опыт был при значительном количестве человек в игре и указывает лишь на наличие возможностей при наличии желания. По-этому разумеется его стоит рассматривать в сочетании с привлечением новых игроков, возвратом старых, которые просто бросили игру от скуки, и создании условий для пвп активности имеющихся игроков.
    Работаем по принципу: «Не согласен – критикуй, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай, делаешь – отвечай!»
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  17. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Я говорю не об устных договоренностей, не продвинутых лидерах, и не о прошлом Д.О.Я предлагаю механизм, который делает возможность объединить не тока т.с-ников и им подобных. Но и тех игроков кто сидит в чате и таких не мало.
     
  18. ˚°•»ŁΞX«•°˚

    ˚°•»ŁΞX«•°˚ пользователь

    Для пве активности чат вполне подходит, ибо особо активных действия предпринимать не надо. В то же время для пвп командование по чату нецелесообразно. Пока командир пвп рейда будет писать команду, половину рейда уже сольют. Слишком быстро разворачиваются события. Командование по голосовой связи обеспечивает оперативность управления. Тем более, что предложение о введении Альянсов, Рейдов, Картелей и прочих объединений игроков явно противоречит п.3.3.5 В
    Так что любая форма обьединения должна исходить из общих (скорей всего устных) договоренностей. КБС будет пересмотрено в моём предложении ближе к выходным (общая идея: захват КБС должно быть делом общекорпорационным и систематическим)
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  19. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    Ну ты вообще понимаешь что этим предложением ты усиливаешь итак самую сильную корпу сервера? Отстояли сколько там надо 4-5 и на пал без лицензии, а остальных еще по дороге на 5-3 выкидывать пока у них лицензии не закончатся - если они вообще себе их набьют.

    Это ж ферма фарма от среднефула/флакса до почти полнофула в чистом виде для топ-корпы гг
     
    IXIK и sfinks_prisrak нравится это.
  20. Ìłłįŕğώãŷ

    Ìłłįŕğώãŷ пользователь

    1. согласен, только добавь еще - квест где разжевывается АУКЦИОН нормально
    2. фигня - я тогда раз в 12 часов или сколько там буду заходить валить фалка и уходить. основная проблема не в "халяве" тех кто качается в лоу, а в "халяве" тех кто мешает им качаться на х-6 - это всякие недобаненные системой за грехи деятели (которых лишили всего лишь апов вместо полного бана кабины в свое время), тех, кто герки достал багом (многие из них избежали зорких глаз модераторов), выведенных из бана деятелей (ну ты понел) и тех кто на ЗПО воюет типа автолока и миксера - и пока этот мусор летает в игре, качаться я и такие как я там не будем - мерзко сливаться всякому нечестивому лобстеру перечисленного плана, не будучи при этом заряженным под пвп. Пускай сперва порядок наведут среди юзеров ЗПО и донакажут бывших юзеров
    3. что за мерзкая привычка пытаться решить проблему программным запретом от БП? Я изначально поднял тему чтобы показать, что и без программного запрета решается эта проблема чисто игроками - и нет, даже у меня в теме обсуждение скатилось к этому .рукалицо. Вы у госдумы учитесь что ли? гг Придумывай короче как красиво без прогзапретов решить эту проблему
     
    podgurskj, Валенсия и ˘°*Μμśλimkã*°˘ нравится это.