Помогите советом

Discussion in 'Архив: всё остальное' started by Star_super, Sep 29, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. -Полосатый-

    -Полосатый- пользователь

    Если за тобой гонятся на такой же кабине и с включенным петом,то шансы свалить с пвп ничтожны.Кинул замедлялку,нажал J,почти ушёл,но этот гад(вражий петя) достаёт в самый последний момент.Причём,почему то импульс не помогает((
     
  2. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    Почти подлетев к порту, уходишь в невид, кидаешь импульс, резко разворачиваешься в другую сторону и ставишь тормозящую минку. Данная тактика весьма эффективна и действует не только на пвп-картах и не только вблизи портов.
     
  3. Asivis

    Asivis пользователь

    Это с каких это пор, разворот по кругу удаляет кор от врага? Наоборот, вражина срежет угол, сольет тебя и поблагодарит за подставленную бочину. И еще один впрос, как при равных скоростях кораблей, вы оторветесь от погони, просто пролетев большое расстояние?! Я так понимаю вопрос не в том, как удрать от гала/аега на венике. А в том, как удрать от такого же кора, с такой же скоростью.
    Данная проблема встречается часто. И дело тут не в фпс или пинге. При идеальном пинге происходит тоже самое. Ты пролетаешь мимо порта, убегая от вражины, жмешь кнопку J, при этом от врага ты в 2-х секундах полета, и через 2-3 секунды, хотя визуально корабль летит дальше, урон ты получаешь, как-будто встал на порту и телепортируешь стоя на месте.
    Поэтому предложение очень простое, либо сделать телепортацию невозможной, без остановки корабля, либо пофиксить подобные баги. Если конечно, это все не задумывалось так изначально. Но тогда нужно четко сказать, так и так, мол, хошь лети, хошь не лети, а урон идти будет. :confused:
     
  4. Сheshire_Сat

    Сheshire_Сat пользователь

    Мне показалось, что игрок, раз убегает успешно хоть как-то от врага, значит он на венике-спирхэде. Пусть враг и срежет угол, он будет идти скорее на одном расстоянии от игрока, ибо он сам срезает, а игрок (веник-спирхэд) имеет скорость большую. А дальше до другого порта, на другом конце карты - расстояние немаленькое, так что пока будет идти (больше пройдет - больше оторвется) - оставит врага, сокрее всего, далеко позади. Ну а если по пвп он на гале или аегисе летает - то тут не о чем говорить. Что касается отсутствие натурального полета дальше порта после телепортации - меняйте инет, ибо и я дальше порта пролетаю, и враги, которые от меня бегут и применяют сие действие - так же летят дальше порта, по миникарте это видно.
     
  5. Сheshire_Сat

    Сheshire_Сat пользователь

    Тут, по-ходу, идет обсуждение побега эконом-класса.)
     
  6. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    Еще частенько бывает такая лажа, что летишь практически вплотную к врагу, берешь его в лок, и как только начинаешь атачить, в этот момент он как будто делает резкий рывок и оказывается уже вне зоны досягаемости атаки. Это порой изрядно напрягает)
     
    Сheshire_Сat likes this.
  7. Сheshire_Сat

    Сheshire_Сat пользователь

    Наглядный пример рассинхрона.)3
     
  8. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    Притом с инетом всё в поряде)
     
  9. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    у меня очень часто такое с рабочего, дома реже, но я считаю, что это рассинхрон
     
  10. Ìηcøηšŧαηcγ

    Ìηcøηšŧαηcγ пользователь

    интересно, из-за чего он происходит. кстати раньше в ДО такого не было.
     
Thread Status:
Not open for further replies.