Отзыв Обсуждение акции "Доминирование"

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем -Qbiк-, 21 Июль 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    :p
    ладно, ждем-с:)
     
  2. KrisKelvin

    KrisKelvin Dev Team Team DarkOrbit

    Да, но ещё было бы интересно рассмотреть, что могла бы получать фракция, которая доминирует, непосредственно пока она сохраняет доминирование?
     
  3. •Taekwon•

    •Taekwon• пользователь

    Титулы по нанесенному урону, название титула 1 миллион урона транспортному кораблю -награда 10 импульсов 5 замедляющих, титул - 5 миллионов 10 импульсов 5 замедляющих ракет дизайн на дроид хавок. И по нарастающей, можно рандомно ввести раздачу более ценных подарков.только этого моба вводит по реже надо,а то донат прекратит существования))
     
  4. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Для начала нужно добиться баланса сил фракций.
    Иначе получим частый исход, когда есть только один участник и соответственно победитель. Если такой победитель будет получать ощутимые корпоративные дотации, дисбаланс еще более усугубится.

    Понятно, что невозможно из-вне заставить часть игроков перейти на малочисленную сторону, или консолидировать лидеров слабой компании для более активных действий.
    Как вариант, допустим, можно измерить Активность фракций. Тогда этот показатель можно связать с форой для малоактивной компании.
    Так для доминирования, фора может быть выражена во времени защиты буйков, в начислении баллов.
    Для спейсбола - в бонусе урона по мячу (скорости его перемещения), количестве коробок.
    И т.п.
     
  5. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    и что-то сделать с подставными кораблями...
    на один корабль не более 1-2 буйков в час, либо пока кого-то не убьешь - захватить не можешь(если подставные будут кого-то убивать - там уже наказание за пушинг)...
     
    akbarskazan нравится это.
  6. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь



    У меня вот такое предложение
    Буйки на пвп Игроки которые вешают замок получают не 300 оч чести а 100 оч личного доминирования - которые будут конвертируемые в ури при условии победы корпорации
    КБС тоже добавляют допустим 10% к личному доминированию
    Ну и раз моб летает по НЕ справедливой траектории То можно было ло бы сделать так что использовать боеприпасы RB214 смогут корпорация победитель
    Но в идеале что бы моб был на отдельной карте - прыгнуть можно бы ло бы с порта 1-х и только корпорация победитель
    Что бы хитрозаточеные не смогли купаться в лучах славы других игроков запретить смену корпорации или увеличить стоимость в 100% на время акции

    И Акцию доминирование водить неожиданно как день х2 кронос Во избежание смены корпорации игроков на заведомо лидирующую корпорацию
     
    Последний раз редактировалось: 26 Август 2014
  7. ПОГАНЕЦ

    ПОГАНЕЦ пользователь

    ага тогда марс качь а вена и зёма по нолям )) тогда все уйдут до акции на марс как с роботом бот да ?
     
    _vOROn_ нравится это.
  8. В.А.З.Е.Л.И.Н

    В.А.З.Е.Л.И.Н пользователь

    Тоже вариант тогда надо водить акцию неожиданно как допустим акция на кронос
    Сейчас добавлю
    Благодарю за обнаружение прорехе в моем предложении
     
  9. delitol

    delitol пользователь

    Возможно, в борьбе с перебежчиками поможет что-то на подобие ограничения, которое состоит в том, что игрок перешедший на другую корпорацию менее 3-х недель (например) назад не сможет завоевывать буйки во время акции и награды за квесты будут уменьшены, но что бы выполнить спец. квест ему достаточно будет находиться в группе с другими пилотами своей корпорации (и это условие (состояния в группе) будет распространяться только на недавно перешедших).
    Таким образом немного уменьшится кол-во перешедших и корпорации, на которую будут переходить, особо не получит пользу от таких игроков.​
     
  10. _=LorD_DragoN=_

    _=LorD_DragoN=_ пользователь

    Полностью соглашусь с коллегой. Дисбаланс есть, и не только во время акций.
    И решить вопрос только акцией доминирования - не получиться.

    Нужно решать это на уровне всех акций. Изменять награды, усовершенствовать механизмы проведения.
    Я думаю, было бы неплохо прочитать от Вас, какие же идеи Вы упоминали в постах ранее. Возможно, вместе с самими игроками, их можно было бы привести к логическому концу?
     
  11. Секрет

    Секрет пользователь

    А толку? малочисленная компания всё равно туда ходить(на спейсбол) не будет, т.к. их просто выметут оттуда
     
  12. Đїmáη₁₉₉₃

    Đїmáη₁₉₉₃ пользователь

    насколько помню - в кнс - прибавляют урон,если корпа проигрывает, тут можно было бы тоже прибавлять характеристики: по 5% на каждые 1000 очков проигрыша
     
  13. Секрет

    Секрет пользователь

    мы тогда в 3 раза сильнее бить должны были=)
     
  14. -Shipastik-

    -Shipastik- пользователь

    Доминирование мысли/предложения:
    1. Захват буйков могут делать только игроки состоящие в клане (минимизация подставных захватов).
    2. Защита от захвата буйков (15 минут), действует только на карте корпорации, т.е. марс захватил на 4-1, появился замок, захватил на 4-2 или 4-3, замка нет. аналогично для других корпораций. Результат: затрудняет задачу удержания доминирования для сильных (т.к. на своих картах легче отбить), облегчает задачу более слабым корпорациям удержание буйков на своих картах.
    3. Учитывать при награде, за захваты буйка личное участие конкретного игрока, как при обычном доминировании (личными очками, которые идут и вы общий зачет корпорации). Возможно учитывать через какой то коэфициент умножения при выпадании наград с финальных мобов)
    4. Учитывать влияние спец-дизайна на доминирование, который ранее продавался (пока это бесполезное приобретение по большому счету).
    5. Ограничение призов\урона\доступности, для проигравших корпораций к финальному мобу. Т.к. 2-3 недели каждый день напряженной войны ради этого моба и не имение каких нибудь, хоть каких нибудь преимуществ, это просто издевательство и неуважение личного времени игроков (т.к. сейчас игрок вообще не заходивший в игру получает то же самое как игрок который активно учавствовал в акции).
    6. Сделать базу более безопасной зоной, а именно: как на портах, невозможность ставить мины. Результат: минимальные изменения= база становится реально базой, а не просто сильным мобом.
     
    Последний раз редактировалось: 28 Август 2014
  15. ПОГАНЕЦ

    ПОГАНЕЦ пользователь

    можно сделать по поводу переходов с корпы на корму минус 25% кредов , 10% опыта , 25% чести , и стоимость перехода 75тон урика и после перехода игрок не может в ступить в клан две недели и квесты не может взять и выполнить в течении одной ни дели )) далее акцыя любая перешел на другую корпорацию не можешь участвовать пока не пройдёт 48 ч, а нащет акции то та корпорация которая победила то они могут покупать новые боеприпасы а другие нет и время захвата секторов сделать 5 дней потом новый моб а то очень долго )) и моб новый ходет по пвп картам 4-1 4-2 4-4 4-3 а за захват секторов давать 450 чести 100 ури, 1 импульс , 25000 кредов ,
     
  16. _vOROn_

    _vOROn_ пользователь

    Вот основная проблема в ДО!. Если будет приблизительно равное количество игроков (реальноиграющих), тогда любые акции будут проходить на ура. И ещё: полностью запретить мультиаккаунт в любых его проявлениях.
     
  17. ]ГоРн[

    ]ГоРн[ пользователь

    Боюсь это практически не возможно.
     
  18. akbarskazan

    akbarskazan пользователь

    Как я потом флудить из банов буду?))
     
  19. FEBRA

    FEBRA пользователь

    Снимать - при переходе на сильную, и дарить - при вступлении в слабую ))
     
    delitol нравится это.
  20. -Shipastik-

    -Shipastik- пользователь

    Дополнение к сообщению №274
    6. Сделать базу более безопасной зоной, а именно: как на портах, невозможность ставить мины. Результат: минимальные изменения= база становится реально базой, а не просто сильным мобом.
     
Статус темы:
Закрыта.