�ПИРАТСКИЕ ТРОФЕИ�

Discussion in 'Архив: всё остальное' started by ★AW★, Dec 17, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    ну оно коммерческая игра, ну не будит халявы, да, они с Лов портами лоханулись, потом пофиксили...
     
  2. ZloyAlf

    ZloyAlf пользователь

    Про Групповой порт - было официальное письмо на форуме. О том что это так задуманно. Убрали задумку по причине того что все игроки с карт попропадали. Все в портах сидели - а это друге не игра. Упорно не замечаешь про рефери . На кубах пока радиус протегов не пофиксили - неплохо было.
     
    Last edited: May 6, 2014
  3. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    признаюсь, рефери никогда не бил, кач у меня состоит максимум из кубов
     
  4. Freelancer99

    Freelancer99 пользователь

    .

    Прочитал Ваше обсуждение и рассуждение - толково и точно, но несколько однобоко. Выскажу свое ИМХО.
    1. Первая основная задача любой коммерческой игры - привязать игроков к игре как можно на более длительный период. Отсюда описанное Вами усложнение игры. Ведь если все достанется быстро и легко, потеряется игровой интерес, количество игроков уменьшится, а, следовательно, тех, кто желает и может вкладывать в виртуальные прибамбасы реальные деньги. Это сделает невыполнимым п. 2 (ниже).
    2. Вторая основная задача любой коммерческой игры - заработать реальные деньги. Благодаря этому в качестве затравок появились ежедневные миссии не так с уриками, кредами, честью, опытом, как с виртуальными примочками; поменялся формат Джекпот-арены, прощла "Битва за влияние" и т.д. и т.п.
    3. Эта игра, по моему мнению, переживает не лучшие времена, потому что требует либо реальных денег, либо огромных терпения, усидчивости, траты времени, готовности играть в любое время суток. Поясню на примере. Тяну, иначе не скажешь, эпический квест, в котором надо уничтожить всего-то 10 кораблей других корпораций. У меня 18 уровень, но слабенькое ДП, и гал, который и полуфулом назвать тяжело. Поэтому ищу игроков на слабых кораблях. Так вот, это целая проблема. Летаешь, летаешь, утром, днем, ночью, никого, иногда встретится нафаршированный корабль, сольет, если догонит, и вот так уже добрый месяц. Это все указывает на малое количество именно новых игроков, поэтому фактически для них появились новые квесты без урика, но с громадным опытом, например. Аналогична ситуация и с рандомом. Вы все правильно заметили, и в совокупности наши посты раскрывают истину, оставляя лишь один выбор - каждый сам для себя решает - играть в Darkorbit, или не играть, не смотря ни на что.
     
  5. ZloyAlf

    ZloyAlf пользователь

    Метко, Чётко, Ёмко. Я писал по теме рандома , о наболевшем. Вы же раскрываете всю суть- так сказать срываете покровы!!!!
    И теперь мы подошли к вопросу - какой тут RELOADED , какая переазгрузка. Гайки в игре закручены настолько, что не вздохнуть ни пёрнуть. Новому инроку в игре не интересно. БЛАНСА В ИГРЕ НЕТ по определению. Топы летают и в 2 залпа рвут всех подряд. Вваливаешь кучу бабла- и ты нагибатор. Ну а в топ 100 . уже решают ручки и бабки. На одной белке без иэлитки ты хоть кто будешь , но кабина с рыжими и импульсами тебя решит в 2 счёта. Всё направленно на высос последних денег из карманов пользователя.
    Боюсь , как бы это не стала предпоследняя стадия перед развалом. Проект ходит по рукам, меняет владельцев теряя душу. Он уже и не проект давно, а некий актив, приносящий девиденды по воскресениям, подбиваемые в понедельник к утреннему совещанию эдакого успешного проект-менеджера.
    Мы для них овцы, которые раз в неделю дают шерсть. Покормишь- жиреют,но дают шерсти мало , потом погоняешь, шерсть пошла... но долго не кормить нельзя... сбегут в танки :) вот и вся тема . В данный момент и овец то не много и ширсти не хватает .. а жадность то раАастёт .. дай дай дай......
    ... это прискогбно.
    ..... простить и понять.
     
  6. VVChaif

    VVChaif пользователь

    Когда-то, во времена, когда еще небыло комьютеров, люди программировали на калькуляторах. Были и игры для них. И это не стеб :)
    Был такой - программируемый МК-52. Так вот во многих играх использовался "генератор случайных чисел" (даже кнопочка специальная была для этого". Если взять два таких калькулятора одновременно включить и нажимать эту кнопочку на обоих - то они ОБА буду выдавать одни и те же цифры, сколько бы раз не была нажата эта кнопка.... Вот такой был "рандом" :)
    Тут то же самое. абсолютного рандома не бывает. Можно к генератору привязать кучу переменных перемножать их вычитать, возводить в корень, но все равно начало расчета будет привязано в этой процедуре "генерации случайных чисел" :)
    Вот както так :)
    Ну а там кто успел "попасть на свою переменную" получи приз, нет - джди опять стечения обстоятельств :)
     
  7. _=LorD_DragoN=_

    _=LorD_DragoN=_ пользователь

    Сообщения отклонились от первоначальной темы разговора.

    Думаю, были даны более чем исчерпывающие ответы.

    Закрыто.
     
Thread Status:
Not open for further replies.