щитоэнергетика или ракетоведение для фарма?

Тема в разделе 'Архив: всё остальное', создана пользователем Тàйφýн, 5 Февраль 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    Как порекомендует кто распределить прогресс для фарма на нпц.

    2 в щитоэнергетику и 5 в ракетоведение или 5 в щитоэнергетику и 2 в ракетоведение?
     
  2. Denka

    Denka пользователь

    так лучше.
     
  3. Denka

    Denka пользователь

    Как планируете качаться? Бить мобов, собирать коробки или палладий?
     
  4. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    фарм на нпц же, кристалоны, кристалинки, коробки. паладий это паладий, мне он никчему. (так то считаю, что вообще хорошо бы ввести правило или настройку, мол испльзовать паладийный профит только на пвп и пиратских, а если игрок на игровые карты залетает, то у него как бы в панели часть патронов которая из коробок или приобретенная светлым выделяется, а та которая от паладия (вот только как ее расчитать, наверное учитывать все что выбито с портов и гг на допки, которые получены в обмен на палик) серым и он ее не может использовать, так же чтоб доп прочность паладийная отключалась бы)
     
  5. fishV

    fishV пользователь

    А зачем вообще что-то в ракетоведение на начальном этапе? А щитоэнергетика - это вообще обязательно - 25% к щиту - это не шутки)
     
  6. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    у меня так щаз, но красиво смотрится когда ракеты с фиолетовым
     
  7. fishV

    fishV пользователь

    Ну тогда неправильно поставлен вопрос в первом посте. Нужно было спрашивать - "А что красивее?" :D

    Если же все-таки нужно летать, а не фоткаться, то 5 в щитоэнергетику - обязательно)
     
    -Apollo- нравится это.
  8. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    надежный полет поважнее недолговечной красоты ибо когда все надежно на все сто то значит гармонично а когда гармонично то и красиво
     
  9. Denka

    Denka пользователь

    Ну первым делом у меня всегда шла прокачка ДП на боевое, 21 ДП хватает, а дальше я себе качнул ДП на мобов. Можно уложиться в 43, но у меня 44. 1 очко в ложено прицельность, что бы ракетки летели с боку, для красоты :)
    ДП 44.jpg
     
    Тàйφýн нравится это.
  10. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    В ракетоведенье шлепай 1 оч прогресса, охота за головами 1, по-моему мнению, резко улудшается. Впрочем смотри, как по очкам пррогресса(оч). Тебе упрочнение щитов нужно -5оч.
     
  11. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    мнеб столько яб меткость всю качнул и в робота потом если за опытом не гонишься:)
     
  12. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    ракетоведение 2. Дальше качай ловлю пришельцев(2 в непоколебимость и сама ловля 5), но это со временем. А так-то да, щитоэнергетика на максимум это первое.
     
  13. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    я вот почему тему создал то. вот смотри. полная энергетика мне дает плюс 1 залп удержать и того не 3, а 4 залпа в итоге в основном, это примерно 2 секунды из 8 (не много) другое дело. я играю на преме, ракетки стреляют нормально и за 2 секунды я штуки 3 успеваю бахнуть, а если они на серопе это 26ыми почти 10к, на 3к кому то меньше выносить у такого пушера (хотя и понимаю ненамного, но), что касаеца нпц то тут вообще все норм, двух в энергетике мне вполне хватает, а вот +15% к ракеткам очень даже прилично. потому и думаю что делать, прежде чем 30400 урика вплюхать (запарился перекладывать)
     
  14. Тàйφýн

    Тàйφýн пользователь

    а вот еще интересно такое

    5 ракетоведение и 3 калибрование или 3 ракетоведение и 5 калибрование?
     
  15. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    ---------------------
    А ты не мучился вопросом, что лудше сначала 2 оч-в щитоэнергетику и 5 в стойкость, а затем ещё 3 в щитоэнергетику. Или тут без раницы щитоэнергетика -5, стойкость -5. Для меня это повод для раздумий.
    -----------------------------------
    С расстановкой остальных очками прогресса, также есть вопросы.
    А лишний сброс досье, лишний урик. Кажется с удвоением.
     
  16. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    ---------------------
    Вопрос вопросов, ответа не знаю. Суть такая зависят ли 2 меткости друг от друга?
    ----------
    Можно легко пределить что надо из приорететов, по 5 ловля прищельцев, стойкость, калибрование, и охота за головами.
    ------------------------
    Ракетами прокачанные галы не балуются
     
  17. sfinks_prisrak

    sfinks_prisrak пользователь

    -----------------
    Тут 5-в щиты 2 в ракетоведенье(Я это меткостью называю). Навыки начинают работать с 2.
     
  18. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    нет. Если кач на мобах то сначала ловлю. Стойкость с мобами не играет большой роли, ни один моб его не снесёт. А больше урон по мобу - быстрее кач, больше урика за единицу времени, а значит и быстрее стойкость качнёт. Ракетоведение больше 2х не качать!!!! ИМХО. Разве что для леончика на низах.
     
  19. Wonder.Beat

    Wonder.Beat пользователь

    Фарма каких НПЦ? Босс кристаллонов, пиратов, лордакий? На чём? На Цитадели или на Либераторе? Где? На х-6 (когда каждые 5 минут из невидимости выпрыкивает враг с уроном 100к /сек) или в групповом порту (где вообще никаких врагов нет)?
    Я долго размышлял в каком порядке и что качать в этой игре. Пришёл к выводу, что в первые 3 года я никого убить не смогу без доната. Мобам лазеры нестрашны, если они пустые. Сепромом пыщ-пыщ пол часа по мобам (6000 -8 000 вау!) и дальше начинается смешной урон.
    Зато с формацией "шеврон" урон от каждой кредитной ракеты 4500 и больше (если качнуть ракетоведение) каждую секунду (с премиум аккаунтом). Но есть одна проблема. Не дают качаться. В спину по 100 к в секунду начинают бить, а прочность с Шевроном минимальная. Капут.
    Поэтому сначала научись держать удар. Потом ракеты качни.
    Ловлю пришельцев думаю, что не стоит качать вообще.
    1. Летать всегда придётся в "Сердце", это -5% к урону лазерами. Снял сердце - пыщ-пыщ сообразить не успел, помер.
    2. Мобов убить не проблема. Их даже без ЛФ-3 убивают.
    3. этот скилл абсолютно бесполезен в ПВП
    4. этот скилл увеличивает (утяжеляет) стоимость других ПВП скилов (нужных) в ДП. Причём нехило. Нужно 10 млн уридиума, чтобы качнуть все 50 очков прогресса. Потом 10 раз проклянёшь свои супер-тапки из-за которых ты вынужден платить по миллиону урика за каждый скилл.

    Вобщем мои рекомендации в окончательном варианте:
    21 очко прогресса в то, чтобы стоять на ногах (увороты, стойкости, прочости всякие)
    затем: Ракетоведение (с премиум-аккаунтом и шевроном - это огонь!) Да и в ПВП супер-скилл.
    Калибрование (от меткости лазеров толку больше, чем от охоты за головами) да и для НПЦ (мобов) этот скилл лучше: урона в секунду больше, чем от ловли пришельцев, сепром на ветер не улетает.
    Охота за головами.
    Прицельность (избавляемся от ватного хай-тека "ракетный прицел" и летаем с тремя крутыми хай-теками "энерготрансфер", "робот-ремонтник", "щитовосстановитель"). К тому же у нас теперь нет таких критических минут, когда хай-тек истрачен и мы косим ракетами 5 минут из 20.
    Ремонтология (надо же под конец что-то качать). Кстати, видел я однажды как лихо восстанавливается игрок под стимами с этой ремонтологией. Выживаемость подскакивает в разы.
    И последние 5 скилов, которые у нас сервере качнули единицы избранных... я бы взял "подрывное дело". Потому что нечего больше полезного для ПВП брать.
    Радиус увеличивается на 25%, а площадь то совсем не на 25%! Минки будут далеко доставать. Да и вообще можно не качать последние 5 скилов. Безумно дорого. УРик нужен для звездолёта, для пета, для ГГ, для всего.
     
    Тàйφýн нравится это.
  20. ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ]

    ĂŔĢØ[ØÐ.ÚĂ] пользователь

    Ракетоведение в пвп это супер скилл?? Вы что употребляете народ? +1 тонна урона от самой мощной ракеты на сиропе и стимах.
    Ловля пришельцев же расчитана на прокаченные корабли, которым важно как можно меньше сиропа расходовать и быстрее убивать моба более мощными патронами на стимах. Пример тому - рефери бот. На каждые 100 тонн пулек по сравнению с кораблём без ловли - экономия 12тонн пулек, а это немало.
     
Статус темы:
Закрыта.