Удивительные идеи, о которых вы боялись сказать :D

Тема в разделе 'Уголок ораторов', создана пользователем Mambassador, 5 Апрель 2026.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. vudumag

    vudumag пользователь

    ДАА вот еще что если например сделают как ты предложил все размыто и например игрок становится неувизвим когда будет заходить в меню в любой точке , то все будут хитрить и уходить в меню при атаке особенно при галактической вражде
     
    JohnyD нравится это.
  2. JohnyD

    JohnyD пользователь

    Дак не открывай меню в небезопасном месте. Вряд ли ты скидываешь экспедиции и собираешь гг пока бьёшься с кем-то. А если так, то у меня для тебя плохие новости :D:D:D:D
    Но за вкус не осуждаю. Тут согласен что кому как нравится

    Мне больше нравится чтобы всё назад вернули
    Эти скопления кнопок важный обзор перекрывают, хотя тоже большой монитор
    И сейчас все равно играется как играется, но на более свободном экране было бы лучше
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  3. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    Мы ВЫХОДим из игры где нам вздумается и появляемся там где и были, но только если нам позволят:eek: - если нет урона от "мобов" или игроков, и мы не в Эхо-порту или ГГ- карте ( никогда не пробовал выходить в радиации), не активировалась ли вражеская база на камне пока ты выходил за кофе:mad:...ВЫХОДим на порту, на камне, в центре или в углу карты....
    По такой же аналогии можно сделать и ПАУЗУ с возможностью входить в те разделы, которые раскиданы по иконкам на карте...
    Ты хочешь ПАУЗУ, встал в "безопаску" и делаешь спокойно свои "делишки";)...
    Брюлить или не брюлить - по аналогии фона окна, в настройках есть видимый фон окна или невидимый...Я тоже, хотел бы, видеть кто рядом пролетает, может это разведчик вкусный :rolleyes: на 3-7, например, увидел закрыл окно и хапнул 5к урика на халяву, ляпотааа;)...
    Эта же тема для фантазёров, вот и фантазируем по-тихоньку:cool:.
    ...«Утопия — это то, что должно быть создано завтра»...o_O
     
    JohnyD и Mambassador нравится это.
  4. vudumag

    vudumag пользователь

    ну если я пойму что ты в меню и буду ждать твоего выхода из него...иии долго я буду ждать ? чтоб снять или отдать очки :(
     
  5. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    Да нет же...гипотетически я встал на 4-4 где-то и в паузу залез - я стоячая цель атаки пока не выйду из паузы ( или встал нажал ВЫХОД и я без према - 20 сек я цель) - это мой выбор и мой риск быть атакованным или слитым...
    А атачить меня, снимать с меня очки или отдать очки ;), это уже твой выбор...Я висячих и стоячих ( мы же не знаем висит он или просто стоит чешет макушку или выходит), обычно( "не обычно"- это другая тема:mad:) не трогаю:rolleyes:...Да и очки снятые с кого-то или отданные мной - не самое главное:).
    Если мне что-то приспичит, я нажимаю телепорт-экспресс и на 3-1, а там спокойно делаю "делишки".
    На карте, пока лечу по мини-карте, могу "срочно" экспы отправлять, тоже ведь окошко открываю o_O...
    В общем и целом, мне определённо нравится предложение сделать "Паузу" и воткнуть туда первое окно флеша или всю основную массу иконок с Юнити:)!
     
    Mambassador нравится это.
  6. vudumag

    vudumag пользователь

    зачем паузу , предлагали, что типа можно сделать показывать не показывать кнопки , темболее если версия для мобильного ,там мелко , там это подойдет
     
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  7. vudumag

    vudumag пользователь

    я на вражде стоячих бью, меня никогда не жалеют
     
  8. Mambassador

    Mambassador пользователь

    На вражде грех не лупить :D
    Там правило простое:
    Если ты не отлупишь - тебя отлупят. :ĎDD
     
  9. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    .... я же сказал выше это другая большая тема;)
     
    JohnyD и Mambassador нравится это.
  10. vudumag

    vudumag пользователь

    Контакт
    Когда я летаю и что то делаю, на любых картах, хоть даже в портах. На определенной неизвестной заранее мне точки может появится сообщение с координатами. Это может появится через месяц или через год , может даже через день , может вообще не появится если я не коснуть той точки своим кораблем. Это неизвестно. Но это сообщение с координатами появится, если я чисто случайно пролечу по этой точки. Я лечу на эти координаты, там появляется задание. Я его выполняю успешно и тем самым активирую сообщение любому игроку заходящему в игру в течение нескольких месяцев . Игроку своей корпорации. Возможно не состоящему в клане. Зачем это нужно, чтоб он считался моим другом в контактах игры. Чтоб я могу, что то просить его по игре . И он меня тоже. Минусы напишите пожалуйста.
     
    Mambassador нравится это.
  11. карлсон!

    карлсон! пользователь

    а ты продумал рецепт?
     
  12. Mambassador

    Mambassador пользователь

    Звучит весело. Мне нравится такое социальное взаимодействие. Единственное, что вызывает сомнение - сами люди :Ď
    Это на форуме мы неплохо общаемся и хорошо ладим. В самой игре адекватных людей встречается заметно меньше.

    Не, настолько не продумывал. Просто на коленке накидал на интерес.
     
  13. карлсон!

    карлсон! пользователь

  14. vudumag

    vudumag пользователь

    пусть будет зайти с карты на эту старую картинку . Но мне хотелось бы чтоб как щас можно было зайти на эту картинку с мобильного и с любого браузера, чтоб эту возможность не убирали. мне даже страшно стало, если убирут такую возможность зайти на эту картинку с мобильного, с браузеров, которая была всегда была с самого начала игры.
     
    Mambassador нравится это.
  15. recursos360

    recursos360 пользователь

    Змены і паляпшэнні - жнівень

    2026:
    Інфармацыя і наступныя змены спачатку ўкараняюцца на прэміяльным тэставым серверы ўдзельнікамі распрацоўкі і тэсціравання гульні.
    Паляпшэнні: Дадатковы слот для ракетных установак на ўсіх караблях, 95 ачкоў у профілі пілота ў дрэве навыкаў і павелічэнне больш чым удвая бягучых значэнняў дрэва навыкаў. Гэтыя змены ўключаюць у сябе:
    [​IMG]
    Гэтыя функцыі былі даступныя пры увядзенні Unity, затым выдалены і зноў уведзены за 50 ачкоў.

    [​IMG]
    Колькасць Пярко зараз неабмежавана, і больш няма слотаў CPU для Пярко. Адзін слот заўсёды застаецца вольным.

    Новы CPU Перфекцыяніста (CP-01):
    [​IMG]
    Займае пакінутае месца ў вобласці Пярко і не стварае дадатковай прасторы.
    Кошт: Крама і аўкцыён: 1050000 урыдыума. Зборка: 5000 солідуса + 500 біфенома + 500 аўрус + 250 000 урыдыума.


    Новы прадмет - Бустэр: Павялічвае працягласць перазарадкі здольнасцяў карабля.
    [​IMG]
    • Павялічвае працягласць дзеяння навыкаў карабля на дадатковыя 25% (максімальная працягласць 50%). Кошт: У краме: 10 000 урыдыума або грошай/зборкі (працягласць дзеяння толькі 1 гадзіну для PTDS-B01)
    Крама, gg і аўкцыён: Усе боепрыпасы:
    • Макб - 25;
    • Саб - 100;
    • ПЛТ – 2021.
    Змены: Названыя тыпы боепрыпасаў зараз набываюцца за крэдыты, таму штрафы за іх выкарыстанне больш не прадугледжаны, бо ў некаторых гульцоў ужо ёсць неабмежаваная колькасць такіх боепрыпасаў. Акрамя таго, некаторыя механізмы стварэння галактычных энергетычных парталаў сталі вельмі суб'ектыўны.
    • Бюджэтнае кіраванне Кангрэса ЗША - 100;
    • САР - 02;
    • ПЛТ - 3030.
    Абнаўленне - Skylab:
    • Паладый здабываецца з выкарыстаннем 1575 адзінак эндурыума і 15 адзінак ксенаміту ў дзень. Осмій здабываецца на станцыі Skylab 25-га ўзроўню з хуткасцю 160 адзінак у дзень.
    • Транспарціроўка 2-га ўзроўню: час транспарціроўкі скарачаецца ўдвая з кожным узроўнем, а пры выкарыстанні прэміяльнай транспарціроўкі хуткасць перамяшчэння вашага карабля адпавядае 3-га ўзроўню.
    Паляпшэнні - Караблі:
    • Вартавы: +10% да шчыта/сіле, –35% да страт ад шчыта на 35 секунд;
    • Spectrum Plus: 1 слот для лазернай і якая адлюстроўвае броні, зараз адлюстроўвае 75% страт на працягу 8 секунд і зніжае страты ад лазера на 25% (зараз знаходзіцца на адным узроўні ў баі з Берсеркам, паколькі Берсерк у цяперашні час нашмат мацней, чым Spectrum і Spectrum Plus);
    [​IMG]
    • Цэнтурыён: Новыя нестабільныя канструктары:
    Псіхея, Броня, Уплыў 3 колераў (пры выкарыстанні 10% страт па варожых фракцыях) і яшчэ 3 Цэнтурыёна са здольнасцямі «Прыцягненне агню» і/або «Сувязь са шчытом».

    [​IMG]
    [​IMG]

    • Pusat plus: Аднаўлялы бар'ер (ужо актыўны):
    [​IMG]
    Працягласць: 10 секунд (у бягучай версіі гэта складае ўсяго 5% ці 5 з 95 нападаў, што робіць яго практычна бескарысным кожныя 95 секунд).
    Час перазарадкі: 4 хвіліны.
    • Хірург: +7% бонус да вашых актыўным паляпшэнням, прымяняецца толькі да актыўных рухавікоў.
    • Сатурн = 20% слота нанаброні ў вашым караблі, што таксама павялічвае ваша здароўе на 20%. Завяршэнне місіі GG Kronus з дапамогай канструктара караблёў зараз дае вам 20% шанец атрымаць нестабільную версію вашага карабля «Сатурн» (пераможаце злыдня сваім караблём без канструктара, каб атрымаць «Сатурн» у якасці нестабільнага канструктара). NPC на «Сатурне» зараз маюць 20% нанаброні. Заўвага: бонус «Сатурна» прымяняецца толькі пры першым атрыманні карабля «Сатурн». Завяршэнне місіі вашага карабля «Сатурн» больш за адзін раз НЕ дасць вам бонус нанаброні. Караблі класа "Плюс" выключаны.
    • Bigboys: Яшчэ адзін слот для ракетных установак.
    Паляпшэнні: Цяпер пабудовы «Вант» можна выкарыстоўваць толькі з адным «Ірысам» або двума «Вантамі». Акрамя таго, некаторыя баявыя пабудовы былі зменены і палепшаны.
    • Краб: Павялічвае паглынанне страт вашым шчытом на 1% (максімум да 100%) і зніжае вашу хуткасць на 1%, у залежнасці ад таго, колькі страт паглынае гэтая фармацыя. Калі ваша хуткасць дасягне 0, вы больш не зможаце выкарыстоўваць здольнасці ці бонусы да хуткасці. Аднаўляемая фармацыяй хуткасць вар'іруецца.
    • Кальцо: павялічвае значэнне вашых шчытоў на 90%, зніжае хуткасць на 10%, памяншае страты ад лазераў па чалавечых караблях на 35% і павялічвае час перазарадкі ракет і ракетных установак на 20%.
    • Купал: Колькасць ачкоў шчыта павялічваецца на 37,5%, а хуткасць аднаўлення складае 0,75% у секунду. Скарачае час перазарадкі ракетніцы на 25%, але адначасова зніжае страты і хуткасць лазера на 35%.
    • Ветэран: Павялічвае гонар і вопыт на 25%, але зніжае страты ад лазера, здароўе і акуляры шчыта на 25%.
    • Матылёк: Павялічвае прабіўную здольнасць шчыта на 20%. Таксама павялічвае запас здароўя на 25 працэнтаў. Аднак супраціў шчыта зніжаецца на 2% у секунду.
    • Абцугі: Павялічваюць страты ад лазера па іншых гульцам на 10% і даюць 15% бонус да ачкоў гонару і досведу. Аднак зніжаюць прабівальнасць шчытоў на 25%.
    Фарміраванне падзеі:
    • Кажан: Павялічвае страты па NPC на 20% і дае на 5% больш ачкоў вопыту за забітых NPC; аднак хуткасць змяншаецца на 5%.
    Зніжэнне ўзроўню адукацыі:
    • Фарміраванне круга: павялічвае хуткасць і шанец ухілення на 5%, зніжае страты ад лазера на 25% і страты ад шчыта на -97,5%.
    Паляпшэнні для NPC:
    • Суката: Кубікона (3 Суката і 3 Бифенона) і Пратэгіты (35% верагоднасць з'яўлення 1 Суката або Бифенона).
    • Іншапланетныя піраты Уберы былі перайменаваны ў Босаў, і зараз Босбатлерэй аднаўляе 2400 ачкоў здароўя з дапамогай Бос-перахопніка. Смертабатлераў аднаўляе 1200 ачкоў здароўя з дапамогай Смертаперахопніка (удвая больш, чым звычайны Перахопнік).
    • Карты Aliens bl:Attenders і Purposes перайменаваны ў BossAttender і BossPurposes. Усе абмежаваныя па часе місіі на картах BL больш нельга выканаць.
    • BossstreuneR: Цяпер кожны атрымлівае 50 адзінак урыдыума ў якасці ўзнагароды.
    • Адмысловыя іншапланецяне, Attitude XIII і Observe X, дастаўляюць груз з 3000 руд: 2950 сепрама і 50 осмія.
    • На карту 4-4 будуць дададзены іншапланецяне з місій LOW Gate і R-Zone.
    Паляпшэнне існуючых карт:
    1. кампаніі:
    • x-1 = Мы зменшым карту да 35% ад яе бягучага памеру, таму ў Лявонава больш не будзе ніякіх пераваг на гэтай мапе.
    • x-2=Мы паменшым карту да 75% ад яе бягучага памеру.
    • x-2, x-3, x-4, x-5 = Лявонаў будзе мець перавагу на гэтых картах.
    Новыя карты:
    • x-0=Гэтая карта даступная з 14 узроўня, прапануе скачкі як з вашай базы (19 узровень), так і з варожых парталаў (21 і 23 узроўні) для прамых скачкоў і ўтрымоўвае іншапланецян тыпаў Сібелон (па 1 асобіне), Лордакіум (па 1 асобіне) і Крысталон (па 1 асобіне). У драбнейшых іншапланецян на гэтай карце падвоеныя значэнні здароўя, шчытоў і страт; акрамя таго, узнагароды таксама падвоеныя. На гэтай карце прысутнічае па адным Імператару кожнага тыпу, ва ўсіх якіх час адраджэння складае адну хвіліну пасля смерці апошняга прадстаўніка гэтага тыпу. Больш за дробныя ворагі - Крыталіны і Лордакіумы; Сібелоны на гэтай карце не генеруюць Сібелоніт, а замест гэтага генеруюць двух Дэваларыўнаў, па адным кожнага са звычайных тыпаў. Акрамя таго, на гэтай карце прысутнічае Пажыральнік, як і ў апошняй хвалі Зэта, які сапраўды генеруе Сібеланіт, а таксама хваля Мардонаў, якая мае тую ж хуткасць, што і Мардоны, калі актыўная. Усе іншапланецяне-імператары на гэтай карце і Пажыральнік заўсёды з'яўляюцца на значнай адлегласці сябар ад сябра, але месца іх з'яўлення выпадковае. Паколькі яны адлюстроўваюцца ценямі на міні-карце, яны не ўяўляюць праблемы. Аднак пасля з'яўлення яны часам могуць выпадковым чынам з'яўляцца блізка сябар да сябра. Толькі ў Пажыральніка ёсць статычны шчыт пасля з'яўлення яго якія абараняюць NPC.
      Узнагароды ўключаюць:
      Імператары: Кожны генеруе 5 рэсурсаў адпаведнага тыпу са 100% верагоднасцю, што дазваляе аднаму гульцу сабраць іх. Гэта азначае, што толькі ўладальнік можа сабраць іх, нават калі ён знаходзіцца ў групе. Пажыральнік: Узнагарода ў выглядзе 1 Каўказа, які з'яўляецца з 5% верагоднасцю, што дазваляе толькі аднаму гульцу сабраць яго. Гэта азначае, што толькі ўладальнік можа сабраць яго, нават калі ён знаходзіцца ў групе. У рэжыме Zeta верагоднасць складае 50%, ці 1 на кожныя 2 знішчаных Пажыральніка.
    • x-9 = Гэтая карта даступная з 19-га ўзроўню. Яна дазваляе здзяйсняць скачкі як са сваёй базы (20-ы ўзровень), так і з ворагаў, выкарыстоўваючы парталы на 22-м і 25-м узроўнях для прамых скачкоў. На карце базы знаходзяцца Перахопнікі і Пратэгіты, а таксама іх босы, якія адрозніваюцца падвоенай сілай і здароўем, а таксама ў чатыры разы вялікім шчытом у параўнанні са звычайнымі ворагамі на гэтай карце. Узнагарода ў 2,5 разы большая за звычайную, а босы на гэтай карце разам даюць у пяць разоў больш узнагароды, чым босы на іншых картах. З гэтымі картамі вы можаце напрамую ўступіць у Баявую Лігу на 20-м узроўні.
    • Mirdick,nien x-0,2500 Урыдый, які складае палову ўзнагароды за "Стаўленне" або "Назіранне".
    • Murdick nien x-9,25000 Урыдый, гэта значыць палова ўзнагароды за "Капітал" ці "Знаходку".
    Новыя баявыя пабудовы:
    • Скарпіён: Гэтая фармацыя адрозніваецца адмысловым 3D-дызайнам з эфектамі маштабавання на асноўных крылах. Павялічвае паглынанне страт шчытамі на 1,5%, павялічвае вашыя шчыты на 15% і дае шанец выпусціць дадатковую ракету на 5%. Зніжае хуткасць на 7,5 працэнта і памяншае ачкі гонару на 25 працэнтаў. Кошт зборкі: 272500 урыдыума + 75 чорных срэбных манет.
    [​IMG]
    • Web: Гэтая фармацыя мае асаблівы 3D-фармат з павелічэннем асноўных крылаў. Акуляры здароўя павялічаны на 85 працэнтаў, час перазарадкі ракетніцы зменшаны на 25 працэнтаў, а хуткасць і размеркаванне страт зменшаны на 5 працэнтаў. Зборка: 255000 урыдыума + 155 зялёных ключоў.
    [​IMG]
    • Трохкутнік: Адрозніваецца адмысловым 3D-фарматам з павялічанай выявай, які факусуецца на асноўных крылах гэтай фармацыі. Павялічвае запас здароўя на 30% і аднаўляе 0,5% здароўя ў секунду, але скарачае час перазарадкі ракетніцы на 25% і зніжае хуткасць і страты на 50%. Зборка: 175 000 урыдыума + 750 к'ялонаў.
    [​IMG]
    • У пары: Выява двух БПЛА, якія ўтвараюць круг. Спецыяльны 3D-фармат з павелічэннем асноўных БПЛА гэтай фармацыі. Павялічвае супраціў шчытоў на 125%, паглынанне страт шчытамі на 1,25%, хуткасць на 35% і ўрон, які наносіцца караблям людзей, на 75%. Зборка: 375000 урыдыума + 3750 рэгістрацыйных файлаў.
    [​IMG]

    Новы працэсар:
    • Абарона інвертарнага працэсара і судна HP (CPU-IH&SS):
    Пры правільным размяшчэнні кожны бонус да жыцця ператвараецца ў здольнасць шчыта і наадварот. Акрамя таго, мадыфікаваная здольнасць адпаведна падсвятляецца. Гэты эфект працуе толькі ў двух канфігурацыях:
    1. S = Шчыт сіняга колеру
    2. HP = Жыццё ў зеляніне
    3. S/hp=Фіялетавы. Калі вы зменіце налады (здольнасці, якія ўплываюць як на шчыт, так і на здароўе, не закранаюцца гэтым працэсарам).
    [​IMG]
    Кошт: 400000 урыдыум ў краме або 1000 цёмных сярэбраных манет за зборку.

    Новы карабель:
    • Монстар:
    [​IMG]HP: 1250000
    Лазеры: 11
    Ракетныя ўстаноўкі: 3
    Генератар: 30
    Хуткасць: 155
    Дадатковыя слоты: Бясконцыя (стварае адзін дадатковы слот, які можна выкарыстоўваць пастаянна)
    Грузападымальнасць: 4250
    2 слота для модуляў паляпшэння
    Пярко: +5% страт.
    Здольнасці:
    Выбух: Дазваляе скакаць з аднаго партала ў іншы. Верагоднасць поспеху падае да 5%, калі паблізу няма партала.
    Працягласць: 3 секунды.
    Перазарадка: 1 мін.
    [​IMG]
    Адваротны бок: Дазваляе вярнуцца ў месца, адкуль вы скокнулі да партала. Верагоднасць поспеху падае да 5%, калі гэта не партал.
    Працягласць: 3 секунды.
    Перазарадка: 7 мін.
    [​IMG]
    Падвойнае ўмацаванне: Аналагічна "Умацаванню", але можа ўключацца/выключацца. Пры актывацыі іншыя здольнасці выкарыстоўваць нельга, а хуткасць роўная 0.
    [​IMG]
    Празрыстасць: Ваш карабель становіцца празрыстым, пакуль гэтая здольнасць актыўная (можна ўключацца/выключацца). Гэта дазваляе збіраць на 35% больш руды ў грузавых скрынях і зніжае страты карабля на 15%.
    [​IMG]
    Пакман: Гэты эфект павялічвае выдатак боепрыпасаў у секунду абранага чалавечага карабля. Можа быць дэактываваны выбухамі JAMX ці EMP.
    Працягласць: 15 секунд.
    Час перазарадкі: 1 хвіліна.
    [​IMG]
    Зборка: 425000 урыдыума + 750 манет Цёмнага срэбра + 5 астральных працэсараў + 1000 мусокуму.

    Бягучы абнаўленне EBG:
    • Пасля перамогі над Strokelight Barrage іншапланецяне вяртаюцца да боса Мордон, але зараз у іх на 80% вышэй характарыстыкі (уключаючы страты) і яны прапануюць дадатковыя ўзнагароды:
    Хваля 1 - Хваля 10
    • Хваля 1 - БосМардон (25)
    • Хваля 2 - Uber Мордон (10)
    • Хваля 3 - Убер Сайман (15)
    • Хваля 4 - Сібелон (4)
    • Хваля 5 - Правадыр Сібелоніт (15)
    • Хваля 6 - Правадыр Сібелон (2)
    • Хваля 7 - Uber Sibelon (1)
    • Хваля 8 - Убер Сібелоніт (5)
    • Хваля 9 - Uber Kristalin (3)
    • Хваля 10 - Імпульс (2)
    Хваля 11 - Хваля 20
    • Хваля 11 - Перахопнік (10)
    • Хваля 12 - Перахопнік (25)
    • Хваля 13 - Барракуда (5)
    • Хваля 14 - Анігілятар (3)
    • Хваля 15 - Імпульс (1)
    • Хваля 16 - Убер-сабатажнік (1)
    • Хваля 17 - Мелтрэр (5)
    • Хваля 18 - Пякельная (5)
    • Хваля 19 - Пякельны (10)
    • Хваля 20 - Бос Афлэндэр (3)
    Хваля 21 - Хваля 30
    • Хваля 21 - Бос Крысталон (2)
    • Хваля 22 - Бос Крысталін (6)
    • Хваля 23 - Uber Kristalon (1)
    • Хваля 24 - Uber Kristalin (3)
    • Хваля 25 - Імпульс (3)
    • Хваля 26 - Убер Лардакія (15)
    • Хваля 27 - Убер Лордакіум (1)
    • Хваля 28 - Куркубіум (3)
    • Хваля 29 - Мімесэс Хексар (3)
    • Хваля 30 - Бос Афлэндэр (5)
    Хваля 31 - Хваля 40
    • Хваля 31 - Пратэгіт (30)
    • Хваля 32 - Uber Protegit (15)
    • Хваля 33 - йцэ (30)
    • Хваля 34 - Скол (1)
    • Хваля 35 - BossAtlender (5)
    • Хваля 36 - Бастыён Сатурн (10)
    • Хваля 37 - Ледзяны метэарыд (1)
    • Хваля 38 - йце (30)
    • Хваля 39 - Імпульс (4)
    • Хваля 40 - BossAtlender (6)
    Хваля 41 - Хваля 50
    • Хваля 41 - Убер Анігілятар (1)
    • Хваля 42 - Імпульс (2)
    • Хваля 43 - Бос Афлэндэр (1)
    • Хваля 44 - Убер Крысталін (6)
    • Хваля 45 - Імпульс (4)
    • Хваля 46 - Бос Афлэндэр (1)
    • Хваля 47 - Хаос Убер Крысталон (2)
    • Хваля 48 - Імпульс (5)
    • Хваля 49 - Бос Афлэндэр (2)
    • Хваля 50 - Бос Афлэндэр (4)
    Хваля 51
    • Хваля 51 - Шквал святла ад ударных (1):
    • Ракеты наносяць 300 000 страт у секунду за трапленне, калі іх не знішчыць (у адрозненне ад ракет з партала Куіпера, яны не запавольваюць вас). Атака «Шквал» заклікае Абідзе і Сідфаста, як і на карце BL, але прышэльцы вас не атакуюць. "Шквал" пачынаецца, калі ў вас застаецца прыкладна 25% здароўя. Да 103-й хвалі вы атрымліваеце толькі урыдый, але ўвесь час назапашваеце ачкі досведу, акуляры гонару і крэдыты. Колькасць ачкоў вопыту і ачкоў гонару залежыць ад дадатковых узнагарод, якія выпадаюць з прышэльцаў у партала. УЗНАГАРОД – ХВАЛЯ 103: ~75 000 000 ачкоў вопыту, ~500 000 ачкоў гонару, ~300 000 000 крэдытаў, ~115 000 урыдыума, ~7 800 рынускаў, ~1 сьвятоў, ~3 хаосу, ~3 хаосу чорнага святла, ~3 паскаральніка індактрынацыі (узнагарода за смерць у фрагменце). Вы атрымліваеце фрагмент чорнага святла, калі паміраеце ў Вечным партале чорнага святла.
    • У Сколла 4000000 ачкоў здароўя і шчыта, плюс ўзнагарода за смерць з 1 або 2 IAC ў EBG, і ён не генеруе Yces.
    • Hexor Mimesis валодае 300000 адзінкамі здароўя і шчыта, а таксама ўзнагародай за смерць у выглядзе 1 або 2 байтаў EBG.
    • Хаос Убер Крысталун з 4.800.000 адзінкамі здароўя і шчыта, а таксама ўзнагарода за смерць Хаос Убер Крысталуна з 1 або 2 адзінкамі Хаосу ў EBG.
    Хаос і Байты выкарыстоўваюцца ў зборцы, за выключэннем некаторых рэцэптаў падзей і AA або AAP, і зараз палепшаны да 20-га ўзроўню.

    Калі вы загінеце, вы атрымаеце ўзнагароду толькі за пройдзеную хвалю (а не ўсе ўзнагароды за хвалі, пройдзеныя да вашай смерці).
    • Хвалі 1-10: 25 фрагментаў чорнага святла
    • Хвалі 11-25: 55 фрагментаў чорнага святла
    • Хвалі 26-50: 125 фрагментаў чорнага святла + магчымасць паскарэння індактрынацыі.
    • Хвалі 51-75: 275 фрагментаў чорнага святла + магчымасць паскарэння індактрынацыі
    • Хваля 76-101: 555 фрагментаў чорнага святла + магчымасць паскарэння індактрынацыі
    • Хваля 102-152: 1125 фрагментаў чорнага святла + магчымасць выкарыстання паскаральніка індактрынацыі.
    • Хвалі 153-203: 2250 фрагментаў чорнага святла + шанец атрымаць паскаральнік індактрынацыі
    • Хвалі 204-254: 4500 фрагментаў чорнага святла + шанец атрымаць паскаральнік індактрынацыі. Хвалі 255+: 9000 фрагментаў чорнага святла + шанец атрымаць паскаральнік індактрынацыі.
    Абнаўляць:
    • Шчытавая тэрмаядзерная атака 3: 9500 сілы / 80% паглынання страт / 6,25% аднаўлення шчыта.
    • "Каўказ" зараз уяўляе сабой разнавіднасць частковай гарматы; яго страты эквівалентны страты частковых гармат. Мы таксама атрымліваем яшчэ адзін слот для частковай гарматы, чатыры слота для адбівальнікаў і адзін слот для модуля «Гіперкузня». А яго эфект зараз стварае два клоны прышэльцаў на кожнай карце, на якой вы знаходзіцеся, пры кожным нападзе.
    1. Калі вы знаходзіцеся ў партала ў адзіночку ці ў вас 100% шанец кланавання з двума клонамі, кланаванне працуе аналагічна Эмперорлордакіуму (яны застаюцца нерухомымі, рухаецца толькі асноўны аб'ект). Аднак, калі яны знішчаны, арыгінал аднаўляе 1 працэнт ад свайго першапачатковага здароўя. У гэтым выпадку клоны, створаныя гэтай гарматай, таксама атакуюць усіх найбліжэйшых ворагаў. Гэта азначае, што калі вы змясцуеце яе на Плутусе, лазерныя і ракетныя напады Плутуса будуць працягваць уздзейнічаць на клонаў, нават нягледзячы на тое, што ў кожнага клона застанецца ўсяго 1% ад здароўя арыгінала.
    2. Калі вы знаходзіцеся ў адзіночку на звычайнай карце (PvP, PvE, BL і Піраты), верагоднасць стварэння клона падае да 5%, і будзе створаны толькі адзін клон, калі ўвогуле будзе.
    3. Калі вы знаходзіцеся ў групе, гэтая 5% верагоднасць дзеліцца на колькасць гульцоў на карце; напрыклад, пры 100 гульцах на карце верагоднасць складае 0, 05%.
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Новы тып модуля і новы тып модуля Hyperforge:
    • Кожны з іх валодае бонусам, які ў першую чаргу накіраваны на зніжэнне або блакіраванне групавога ўрону, няхай гэта будзе ад лазераў і / або ракет.
    [​IMG]
    BLM – Бар'ер супраць лазераў і ракет (Ракеты):
    Зніжэнне страт або блакіроўка групавога страт ад ракет і / або лазераў.
    [​IMG]
    QFC=BD:
    Зніжэнне страт або блакіроўка групавога страт ад ракет і/або лазераў.
    Гэта азначае, што калі вас атакуе больш за аднаго гульца на карце, гэты бонус ужываецца толькі да адзінага атакавалага вас гульцу, і калі вы атакуете яго, гэты бонус не дзейнічае; у гэтым выпадку гадаванец лічыцца саюзнікам групы.

    Місіі новага ўзроўню:
    [​IMG]
    Гэта будзе працаваць наступным чынам: Калі вы ўжо прайшлі місію, вы можаце перайграць яе на больш высокім узроўні, ці пры выбары місіі вы можаце выбраць паміж "нармальным", "складаным" і "звышскладаным". Гэта выгадна, паколькі ўзнагароды таксама вышэй, і вам спадабаецца праходзіць місію зноў. Для місій на час альбо здымаецца абмежаванне па часе, альбо няма больш высокага ўзроўню – гэта адносіцца выключна да місій на час. У штодзённых заданнях узровень іншапланецян будзе павышацца - напрыклад, калі вам трэба забіць 4 Крышталона, на 2-м узроўні вам трэба будзе забіць 2 Крышталона-боса, а на 3-м узроўні - Убер-Крысталона. Для заданняў, якія патрабуюць забойства Абароненых або гульцоў, колькасць будзе проста падвойвацца ў адпаведнасці з папярэднім узроўнем. Мы таксама дадамо слова «любой» у апісанні заданняў, каб іх можна было выконваць у GG або парталах: Прыклад
    : Заданне:
    Забіць 20 Пратэгітаў
    Узровень
    3 = Забіць 80 любых

    Пратэга
    [​IMG]
    набыць пропуск 2-га ўзроўню (бонус) за 100 000 урыдыума і пропуск 3-га ўзроўню (бонус) за 50 000 урыдыума. Кожны бонусны пропуск дае 1 дадатковы ключ за кожныя 3 выкананыя заданні; тое ж самае адносіцца і да заданняў ніжэй. Напрыклад, калі ў вас 33 заданні і вы набылі пропуск 2, вы можаце сабраць максімум 11 ключоў, а калі вы набудзеце пропуск 3, то зможаце сабраць максімум 3 ключа. Узроўні вызначаюцца маркерамі ў заданнях: тыя, што перакрэсленыя, адносяцца да ўзроўню 2 і ўзроўню 3; злева ўлічваюцца толькі тыя, што з нумарам 1, то бок нумар 0 не ўлічваецца пры падліку бонусных узроўняў. Не хвалюйцеся, як толькі вы дасягне звычайнага ўзроўню пропуску, узровень 1 ужо будзе пройдзены, і пропуск разблакуецца такім жа чынам - гэта проста бонус у выглядзе ключоў пропуску.
    З гэтым пропускам усё вельмі проста: 24 заданні / узровень 2 = 8 ключоў пропуску / узровень 3 = 2 ключы пропуску.
    1. Дрон Double Vant:
    [​IMG]
    • Neues Modell, што дзьве gleichzeitige Verwendung ад Transportern vom Typ C und S ermöglicht, дзіва ў баку separat dargestellt sind. Zu diesem Zweck wird ein neuer Steckplatz vom Typ D zur Verfügung gestellt. Montage: 2.500.000.000 Credits + 2.500 Musocum + 15 Hochfrequenzkabel + 300 Cissions. Das Symbol dieses Lieferwagens über dem Schiff lautet wie folgt:
    : для Iris або Linen
    ; для
    . API/Zeus

    Лямпа F адносіцца да новай канструктыўнай мадэлі тыпу C без бонуса.

    Турбіна:
    Новыя назвы:
    G3N-1010 - Новыя назвы: G2 = Павялічвае хуткасць на 2.
    G3N-2010 - Новыя назвы: G3 = Павялічвае хуткасць на 4.
    G3N-3210 - Новыя назвы: G4 = Павялічвае хуткасць на 5,25.
    G3N-3310 - Новыя назвы: G5 = Павялічвае хуткасць на 8.
    G3N-6900 - Новыя назвы: G7 = Павялічвае хуткасць на 9.
    G3N-7900 - Новыя назвы: G8 = Павялічвае хуткасць на 9,5. Кошт: 25 000 урыдыума / 1 ключ баявога пропуску
    G3N-8910 - Новыя імёны: G9 = Павялічвае хуткасць на 10. Кошт: 50 000 урыдыума / 5 ключоў баявога пропуску
    [​IMG]
    G3N-9920 - Новыя імёны: G10 = Павялічвае хуткасць на 10, Кошт: 5 ключоў баявога пропуску + 35 000 урыдыума / 7 ключоў баявога пропуску
    [​IMG]
    G3N-10930 - Новыя імёны: G11 = Павялічвае хуткасць на 10,25. Кошт: 25 ключоў баявога пропуску + 75 000 урыдыума / 35 ключоў баявога пропуску
    [​IMG]
    G3N-11955 - Новыя імёны: G12 = Павялічвае хуткасць на 10,5. Кошт: 50 ключоў баявога пропуску + 100 000 урыдыума / 75 ключоў баявога пропуску
    [​IMG]
    G3N12970 - Новыя імёны: G13 = Павялічвае хуткасць на 10,75. Кошт: 75 ключоў баявога пропуску + 135 000 урыдыўма / 100 ключоў баявога пропуску G3N13985 - Новыя імёны: G14
    [​IMG]
    = Павялічвае хуткасць на 11.
    [​IMG]
    = Павялічвае хуткасць на 11,25. Кошт: 175 ключоў баявога пропуску + 275000 урыдыума / 200 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]


    Генератары навін:
    T-01 = Павялічвае хуткасць на 1 0,25% для ўцёкаў. Кошт: 50 000 урыдыум + 10 цисионов / 5 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    T-02 = Павялічвае хуткасць на 3 + 0,125% для ўцёкаў. Кошт: 100 000 урыдыум + 50 цисионов / 50 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    T-03 = Павялічвае хуткасць на 5 + 0,25% для ўцёкаў. Кошт: 250 000 урыдыума + 100 цисионов / 105 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    T-04 = Павялічвае хуткасць на 8 + 0,5% для ўцёкаў. Кошт: 75 000 урыдыума + 75 ключоў баявога пропуску / 135 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    T-05 = Павялічвае хуткасць на 10 + 1% для ўцёкаў. Кошт: 125 000 урыдыума + 135 ключоў баявога пропуску / 185 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Лазер:
    Lf5 = 50 ключоў баявога пропуску,
    Lf5 A = 125 ключоў баявога пропуску,
    Lf5 M = 170 ключоў баявога пропуску + 300000 урыдыума + 5 Lf5 / 205 ключоў баявога пропуску.
    Lf6 = 250 страт + 100% страт па NPC. Кошт: 25 Праметэяў + 2000 Дыяметрыёнаў / 5 ключоў баявога пропуску + 500 Ауруса + 500 Тэтратрынаў / 75 ключоў баявога пропуску
    [​IMG]
    Альфа-здольнасць LF6: 250 + 100% страт NPC, плюс 1 дадатковы ўрон праз 5 секунд (пасля таго, як той жа вораг ужо атрымаў страты). Кошт: 105 ключоў баявога пропуску + 50 Праметэя + 1 LF6 / 155 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Сіла Амега-шчыта LF6: 476 страт + 1 страты кожныя 5 секунд + 0,1% дадатковага страт праз 5 секунд (пасля таго, як той жа вораг ужо атрымаў страты). Кошт: 185 ключоў баявога пропуску + 100 Праметэя + 2 LF6 / 225 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Пры пройгрышы вораг атрымлівае таймер, роўны 10% ад працягласці страт па NPC і 0,1% ад працягласці па гульцах.
    Светлавы лазерны трыгер LF6
    [​IMG]
    LF7 = 275 + 200% страт па NPC. Кошт: 35 AAS + 500 Cisaos / 35 AAP + 2000 Diametrions + 75 ключоў баявога пропуску / 135 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Lf7Unt = 275 + 200% страт NPC + 1% страт у секунду пасля 5 адзінак страт + 1 адзінка легітымнага страт. Кошт: 175 ключоў баявога пропуску + 50 AAS + 1 Lf7 / 185 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Lf7Ultimate = 499 + 50 легітымнага страт + 1 адзінка легітымнага страт за кошт цеплавога рассейвання + 1% страт у секунду пасля 5 адзінак страт таму ж суперніку. Кошт: 185 ключоў баявога пропуску + 100 AAS + 5 Lf7 / 275 ключоў баявога пропуску.
    [​IMG]
    Калі ты прайграеш, у суперніка з'явіцца таймер, працягласць якога залежыць ад страт, нанесенага NPC, а ў баях супраць гульцоў складае 10% ад агульнага часу.
    Заўвага: рэальныя страты нельга прадухіліць з дапамогай:
    Шчыта «Стант»
    Адлюстраванні
    Гэта ставіцца толькі да рэальнага страт і цеплавога рассейвання.
    Аднак існуе верагоднасць, што гулец усё яшчэ не атрымае трапленні дзякуючы ўхіленню.
    Аднак у нейтральнай зоне гэта не працуе.
    Таму рэальны ўрон будзе невялікім, але дапаможа супраць таго ж суперніка або базы, калі па ёй нанясуць некалькі ўдараў.
    І ёсць яшчэ адзін які ўскладняе фактар: калі выкарыстаць гэта супраць Death Batlerray, яго рэжым лютасьці актывуецца неадкладна.
    Калі некалькі гульцоў выкарыстоўваюць «Прыцягванне нападаў», страты застаецца на базавым узроўні. А ў выпадку з іншапланецянамі, такімі як «Майндыфайр», калі чакаць занадта доўга, страты таксама зноў зніжаецца да базавага значэння.
    Светлавы сігнал запуску лазера lf7
    [​IMG]

    Навіны шчыта:
    B04: 13 000 трываласці шчыта + 15 HP
    Цана: 75 ключоў «Паса да бою» + 500 Аўрус / 95 ключоў «Паса да бою»
    [​IMG]

    B05: 15 000 броні + 225 HP
    Цана: 125 ключоў «Battle Pass» + 1 500 Салідус / 165 ключоў «Battle Pass»
    [​IMG]

    Супершчыт «Навіны»:
    Y(Gamma)01:
    6 503 адзінкі трываласці шчыта
    Блакуе 15% шкоды ад групы
    Блакуе 40% законнай шкоды
    Цана: 20b03 + 2 000 Solidus / 55 ключоў «Боевы пропуск» + 2b00 / 70 ключоў «Боевы пропуск»
    [​IMG]

    Y(Gamma)02:
    7 757 адзінак трываласці шчыта
    Блакуе 25% шкоды ад групы
    Блакуе 50% законнай шкоды
    Цана: 85 ключоў «Боевы пропуск» + 2 001 / 100 ключоў «Боевы пропуск»
    [​IMG]

    Y(Gamma)03:
    Трываласць шчыта 9 059,
    блакуе 30% шкоды групе
    блакуе 65% (законнай шкоды),
    цана: 115 ключоў «Боевы пропуск» + 2b02 / 145 ключоў «Боевы пропуск».
    [​IMG]

    Y(Gamma)04:
    10 702 адзінкі трываласці шчыта
    блакіруе 40% пашкоджанняў, група
    блакіруе 80% пашкоджанняў (законнае пашкоджанне)
    кошт: 155 ключоў Battle Pass + 2b03 / 185 ключоў Battle Pass.
    [​IMG]

    Y(Gamma)05:
    12 505 адзінкі трываласці шчыта
    блакіруе 50% шкоды, група
    блакіруе 90% шкоды (законная шкода)
    Y05: 185 ключоў Battle Pass + 5sf04 / 225 ключоў Battle Pass.
    [​IMG]
    У дадатак да ўжо згаданых змен, усе гэтыя меры накіраваны на паляпшэнне гульні, яе інтуітыўна зразумеласці, прыцягненне большай колькасці гульцоў, павелічэнне даходу і стварэнне патрэбы ў выдатках рэальных грошай у гульні.
     
    Последний раз редактировалось: 17 Июль 2026 в 23:45
    -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  16. -GuR=TAMERLAN=EmiR-

    -GuR=TAMERLAN=EmiR- пользователь

    Удивительные идеи,... которых вы боялись...и вот их высказали :eek:

    Самое важное, что я тут увидел:
    • ...зато, скучно не будет однозначно:).
    • P.S. Только узнал, что это идея от октября 2025 года и сразу отлегло;)...Не волнуюсь уже:)
     
    Последний раз редактировалось: 9 Июль 2026
    Mambassador нравится это.
  17. карлсон!

    карлсон! пользователь

  18. карлсон!

    карлсон! пользователь

    а вот мои улучшения/изменения:
    ТЕЛЕПОРТЫ:
    Fiesta gate
    Я думаю что телепорт фиеста нужно запускать хотя бы раз в время года т.е. в году будет 4 акции порта
    зима:4 января-29 января
    весна:5 марта-30 марта
    лето:3 августа-28 августа
    осень:1 октября-29 октября
    vortex of geed
    Я думаю зачем убрали кланы, компании, награды и ещё порезали порт.Я предлагаю всё это вернуть, а то порт уже не интересный и как вы говорили это улучшение.Это не улучшение это ухудшение.
    Испытания Тринити
    Передлагаю добавить Арену "Гидра" на этой арене можно будет получить электро-пучковые пушки и рефракторы.
    Пропуски Тринити надо добавить в магазин со стоимостью 16.000 уридиума в раздел дополнения.
    СБОРКА
    Предлагаю добавить в сборку чертёх умертвителя лф-5.
    стоимость создания:
    2 лазера блокировщик лф-5
    45000 уридиум
    1000 звёздная монета
    всё таки самый мощный лазер поэтому такая стоимость
    АКЦИИ(ВСЕ)
    Предлагаю добавить мега жетоны и обычные жетоны арсенала в обмен на ключи боевого пропуска:
    10 мега жетонов арсенала 0/5 за 2 ключа
    10 жетонов арсенала 0/10 за 1 ключ
    также с зелёных трофеев:
    5 жетонов арсенала шанс 2%
    5 мега жетонов арсенала шанс 0.1%
    Испытание ужасами
    я предлагаю вернуть награды за мобов которые были в 23 году, а если вы порезали из-за того что новички не тянут этот порт предлагаю добавить ещё один порт trial of terror Easy котором мобы будут слабее в 3 раза и его могли проходить, и новички, и более сильные игроки порт будет находится на карте х-1в центре
    предлагаю добавить спец квесты:
    миссия:
    пройти телепорт испытаний ужасов
    награда:
    35 золотых кукурузных конфет
    5 ксиралит
    1000 опыта
    100 честь
    500 уридиум
    миссия:
    уничтожить 2 Demon Drone
    награда:
    100 доп.энергия
    5 тетратрин
    1000 опыта
    100 честь
    500 уридиум
    миссия:
    уничтожить 10 ubersibelon
    награда:1 ключ к апокалипсическому трофею
    3 ключа к зелёному трофею
    1000 опыта
    100 честь
    500 уридиума
    Элитные миссии выполняются только 1 раз за акцию!
    миссия:
    собери 2 протокола 4-го уровня из сборки
    награда:
    2 ключа к апокалипсическому трофею
    2протокол ПР 4-го уровня
    20000 опыта
    500 честь
    10000 уридиум
    миссия:
    уничтожить 40 boss cucurbitor
    на картах х-2,х-3,х-4,х-5,х-6,х-7,х-8
    награда:
    20 ксиралит
    30 ИУС
    5 схизмокристал
    30000 опыта
    1000 честь
    20000 уридиум
    УВЕЛИЧЕНИЕ ШАНСА НА РЕСЫ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ МОБОВ
    некоторые люди сидят на 5-3 бьют батлрея и возможно для чего то фармят аурус и я думаю что надо в таблице шанса получения нужно кое что поправить
    было:
    NPC Шанс получить
    Interceptor 15%
    Barracuda 20%
    Saboteur 20%
    Annihilator 20%
    Battle Ray 100%
    стало:
    Interceptor 15%
    Barracuda 20%
    Saboteur 25%
    Annihilator 30%
    Battle Ray 100%
    Саботер сильный (для новичков) и он сильнее барракуды и тем более с прошлым предложением обновы но я конечно не думаю что будут это вносить на 100% но лучше перестраховатся и добыть но я думаю что аурус и так пригодится и анигилятор я думаю и так понятно
     
    Mambassador и -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  19. konan

    konan пользователь

    Возможно, в далеком будущем, когда продажи этих пушек упадут до нуля...
     
    Mambassador, карлсон! и -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.
  20. Enforser

    Enforser пользователь

    ЛФ7?! прошлый век! давайте сразу ЛФ12!
     
    Mambassador и -GuR=TAMERLAN=EmiR- нравится это.