Отзыв Обсуждение «Астральное вознесение»

Тема в разделе 'Обсуждение игры / Отзывы', создана пользователем Петра, 23 Июнь 2022.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. Unbekannt

    Unbekannt пользователь

    Что могу сказать деградированая игра становится, заставлять игроков 10чесов проходить порт это сверх хамство по отношению к ним, при том что чегото стоещего за порт не дают!!!
    Порт для новичьков, не думаю, тут опытные игроки проходят с трудом его ибо вообще не могут пройти!!!
    Функция рандома то вообще на столько унижает что чем дальше тем меньше хочется в это играть!!!!
    Играю с 2008 года и это самая отвратительная, не интересная, не дающяя в ответ ничего за твое потраченое время акция за моей памяти!!!
    Всем удачи!
     
    Điver$anŦ, Remark, С.М.Е.Р.Ч. и 2 других отметили, что им это нравится.
  2. mgnovenїe

    mgnovenїe пользователь

    предыдущий игрок возмущён самим портом, добавлю от тех, кто всё таки решился и старался:
    призовые места были в два этапа и если игроки, получившие призы за первый этап, смогли реализовать выигрыш (в частности обменять Астралит на ключи, использовать их и выполнить задачи по ключам), то призёры второго этапа остались не у дел - призы выдали, а задачи аннулировали, какой-то "непродуман" со стороны разрабов
     
    ★Teodor★ нравится это.
  3. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    а разве это не одни и те же +-

    что мешало участвовать в акции на протяжении 2 недель?
    и если говорить про пропуск, то там всего 4500 астралита, который можно получить из 3-4 портов на сильных волнах или 6-7 порта (опять же 7 портов нужно и для пропуска) на слабых-средних
    ладно хоть не 45к, а то они могут
     
  4. Берс

    Берс пользователь

    наличие ресурсов для постройки портов...выброс из игры когда корабль в порту, что = слив...и где новые камни брать?...вот было на 3 порта и амба...и сейчас, пока пишу опять игра в ступоре (4- й раз за 30 минут)...сегодня из экспедиции ни одного полихромиума не упало...и как к следующей подобной акции из набрать?...в принципе, если бы не модули апгрейда, то вся акция мусор...да и так, нет ресов-нет акции-не чего обсуждать.
    Всем удачи :)
     
  5. mgnovenїe

    mgnovenїe пользователь

    в условиях акции было два этапа, игроки, использовавшие порты в первом уже не смогли собрать на ещё три порта второго этапа, я не заморачивался - на одном серваке 12 место в первом этапе, на втором серваке 5 место второго этапа
    в задачах было 15 ключей по 500 камней, это 7500
    а про сильные волны, это кому как повезло, в одном порту меня сначала выкинуло из игры, пока восстановился, осталось четверть прочки, а потом подряд разлом с батарейкой и следом два разлома с уберпротегами, итог - прочки не хватило на последнего протега)) рандом)
     
  6. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    это ты про обмен ключей?
     
  7. Remark

    Remark пользователь

    Ну что сказать. Акция сырая и несбалансированная. Как я понял, она рассчитана на тех, кто ностальгирует по старым временам, по относительно слабым корабликам, одной конфе и предельно простой игре. Сама идея удовлетворить такой спрос, может быть, и нормальная. Но реализация, как всегда, подкачала. Если кто-нибудь ещё доносит с этого форума мения игроков до разрабов, ну скажите вы им, что это должно быть реализовано ВЕСЕЛО. То есть непринуждённо и, желательно, с пользой для дела. А что вместо этого? Нудное битьё мобов часами в порту, дефицит боеприпасов, да ещё "переобувание на ходу" в последний день игры. Порт и в первоначальном то виде представлял интерес разве что для фанов, а в своей урезанной версии вообще вряд ли кого заинтересует.

    Ну и, так сказать, "сухой остаток" для разрабов:
    - "Такой хоккей нам не нужен!" (с)
    - "Поработайте над репертуаром" (с)
     
  8. Unbekannt

    Unbekannt пользователь

    Я возмущен но участвовал в этом не дорозумении, первый этап 10место хотя если бы не обновления браузера из за которого я потерял порт был бы в топ 5, второй этап попал в топ 2 в последний день обошол игрок, а мог бить топ 1))) и на это потратил с выиграшами 1.5 лям урика всего, а по ключах достал из более 20 коробок один мусор(((
     
  9. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    итак...рецензия на акцию
    до вчерашней синхронизации хотелось написать даже немного хорошего, теперь лучше промолчать

    • для начала прицеплюсь к названию - вознесение, т.е. в данных условиях от слабого к сильному, а по факту выбираешь 1 из 4 уже заранее подготовленных корабля (даже не знаю почему именно они), астрал - пусть будет перенос души (игрока) в другое тело (корабль)
    • далее - NPC в разломах и волнах, ну увеличиваются там ттх, а мобы что на первых, что на последних мало отличаются (кристалинки/зибелонитки тому пример), опять же никакой отсылки к названию самой акции
    • отсутствие досье пилота в части большого кол-ва промахов
    • кол-во и кач-во вооружения...45 разломов, из которых минимум 3 надо для модулей, 10 на патроны, остается по 10-15 на оружие и генераторы, а уж глядя на "отличный" "выбор" между лф-1, лф-2 и слл-3 прям глаза разбегаются (от ужаса)

    какой я бы предложил вариант:
    начинать с самого маленького и слабенького Phoenix - комплекцию дроидов я бы оставил прежнюю, комплекция корабля по кол-ву слотов как в оригинале, по начинке - по 5 LF-3/SG3N-B02/G3N-7900, 1-5 разломы пусть будут на нем, NPC соответствующие двум начальным картам х-1 и х-2, только я бы их ТТХ* усложнил раз в 5-10
    после прохождения 5 разлома предоставляются на выбор корабли: Yamato/Leonov/Defcom/Liberator/текущий корабль, дроиды прежние, слоты оригинальных кораблей (там хоть и большая разница по кол-ву лазеров, но за 5 разломов не наберется столько пушек), NPC с карт х-3 и х-4, по ТТХ мелочь до 10 раз, крупные до х5
    дошли до 10 разлома, точнее босса прошли и снова выбор кораблей - Piranha/Nostromo/Bigboy/текущий корабль, условия те же, NPC карт х-5 - х-8 кроме протегов (крутить крисов на биге ностальгия, не правда ли?)
    16-20 разломы - можно оставить текущий корабль, либо заменить на Vengeance, участвуют NPC боссы с карт х-1 - х-8 с усилением в 2-2,5 раза
    21-25 разломы - к выбору кораблей добавляется Goliath, NPC пираты с усилением до 5 раз
    26-30 разломы - Goliath/Vengeance/текущий корабль, NPC из GG Эпсилон/Зета, ТТХ увеличены до 5 раз
    31-35 разломы - Goliath/Vengeance/текущий корабль, NPC из GG Кронос, ТТХ увеличены до 5 раз
    36-40 разломы - Goliath/Vengeance/текущий корабль, NPC из Plutus до х5
    41-45 разломы - Goliath/Vengeance/текущий корабль, NPC карты 4-5 до х5

    • т.к. теперь обогащение двигателей не работает, то скорости игроков будут меньше многих NPC, поэтому - за каждого босса +5 к скорости
    • убрать из наград разломов кредитные предметы
    • выбор корабля на каждом боссе оставляю для того, чтобы можно было придумывать свои тактики в зависимости от выпавших предметов
    • за каждого убитого босса давать по 2 предмета выбранного типа порта (по аналогии с боссом в ебг по 2 очка), боссом же будет любой NPC из предыдущих 4 разломов
    • кол-во выпадающих патронов увеличить раза в 2
    • добавить в сам порт "астрал" досье пилота, за каждый пройденный разлом давать по 1 очку прогресса, таким образом уберем назойливые промахи
    • за всех NPC добавить награду в соответствии с их усилением
    • за каждое полное прохождение рандомно выдавать 1 предмет, который был получен в процессе прохождения
    • уменьшить кол-во ресурсов для сборки порта до 100-200, либо оставить прежнее кол-во, но добавить ресурс в ежедневные квесты по 50-100 ед
    Таким образом:
    - каждый игрок пройдет путь от маленького феникса со слабыми противниками до мощного истребителя/крейсера, уничтожающего даже самых грозных пришельцев
    - опытные игроки вспомнят как начинали, новички же пройдут краткую историю игры - опробуют разнообразие первоначальных кораблей, которые в наше время не используются для повседневной игры, ознакомятся со множеством NPC, в общем будет тренировка в стиле "игра в игре"
    - с введением наград за пришельцев порт станет привлекательным для непрокаченных игроков (но учитывая суть порта, скорее всего этого не будет)
    - упрощенный сбор процессора, а так же шанс вытащить хороший предмет так же будут стимулом к участию в такой акции или даже прохождению порта вне рейтингов и акций
    - изменение волн, приведение их в более-менее логичный порядок, исключений слишком быстрых NPC по сравнению со скоростью кораблей дадут возможность дойти до конца, а не оставить всё в волю рандома


    *ТТХ - прочность, щит и урон
     
    FORSMAJOR, ¥Ангел-Жизни¥™, Remark и 5 других отметили, что им это нравится.
  10. ★Teodor★

    ★Teodor★ пользователь

    Просто молодец. От имени всех игроков думаю...
     
  11. Điver$anŦ

    Điver$anŦ пользователь

    прошёл всего два или три порта, вот что странно, в первом порту валили белка и даже рыжик, пушки выпадали полня шляпа, в последнем порту достаточно быстро собрал неплохие пушки, из патронов максимум выпадала зелень до разлома 35+
     
  12. Puцapb

    Puцapb пользователь

    а в связи с чем у зефира дальность увеличивается? Умение "Разгон" увеличивает дальность?
     
    Последний раз редактировалось: 9 Июль 2022
  13. Remark

    Remark пользователь

    Да, до активации навыка каждый из 20-и зарядов увеличивает дальность стрельбы на +5.
    https://board-ru.darkorbit.com/threads/korabli-vidy.110596/page-3#post-1232116
     
  14. -VODOLEO-

    -VODOLEO- пользователь

    ₱ąŗɠɣɕ кто ТЫ воин? (если не боишься), рекламу акциям делаешь не плоху!)))) (но безрезультатную))) )
     
  15. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

  16. MEINE#_

    MEINE#_ пользователь

    входом в игру очистите кеш в клиенте.
    Мы ввели в игру обновление Расширение Астрального вознесения (октябрь 2022)
    Исправления:
    - исправлен неверный расчет SAB-50 для восстановление щита P.E.T.
    - Навык корабля Mimesis "Шифровка" больше не будет превышать 30 секунд.
    - Выпадение грузовых ящиков Mindfire Behemoth теперь будет зависеть от убывающей прибыли
    Петра, поясните пожалуйста что означает третий пункт. «Выпадение коробки зависит от убывающей прибыли» ? Как это понимать ?
     
    ccvvd нравится это.
  17. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    Система: «Убывающая прибыль». Это обновление, которое включает в себя механику анти-Бот. Это довольно просто: Чем дольше игрок находится в игре, тем меньше награды игрок получает. Обычные игроки с нормальным онлайн не будут затронуты.
    Все тонкости системы известны только разработчикам.
     
  18. TTT

    TTT пользователь

    А где брать, осколки атласа?
     
  19. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

    Осколок Атласа можно получить как сырьевую награду в телепорте Астрального вознесения.
     
  20. iiiyt

    iiiyt пользователь

    "Сражение с боссом: осталось ПР 3 за 1% ПР (макс. 300)" : каким "боссом" ? Минибоссом? Финальным боссом ? Или обоими ?