Вопрос о дисбалансе опыта по уровням в PvE-миссиях и его решение

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by alexr_bmstu, Nov 27, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    это ситуативно на каждом сервере
    у нас на 4-5 не трогают, ну кроме тех, кто квесты на фраги делает

    а вообще если тебя( ну не конкретно тебя, а любого) слили раза 2-3 и опять торчишь на той же карте - то даже не знаю как назвать, отсутствие самосохрарнения чтоль))
     
  2. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    Ну. можно и так сказать. с другой стороны, а если делать более нечего (в плане квестов), на фрагов я пока не беру, ибо огневая мощь недостаточная для полноценного пвп, а сливать в составе группы - ну такое.
     
  3. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    всегда есть вариант сменить карту;) если вражина особо лютует на какой-то конкретной
    на мой взгляд - самое элементарное, ну не учитывая, что вообще выйти из игры на полчасика на перекус
     
  4. Enforser

    Enforser пользователь

    Хмм... а вы точно читали мои доводы?! Перестаньте привязывать уровни к квестам!
     
  5. alexr_bmstu

    alexr_bmstu пользователь

    Вообще-то как бы они сейчас реально и привязаны: на одном уровне - одни, на другом - другие... А так, принципе - да, хорошая идея, и про нее тоже выше было сказано: (с) "При этом начисление опыта за нее [прим.: миссию] должно происходить в зависимости от уровня персонажа". Можно было бы все миссии после 17-го сделать доступными сразу, а начислять опыт за них пропорционально уровню, с определенным коэффициентом (есс-но, более-менее пропорциональным степени "2"). Сначала бы выполнялись более легкие, согласно уровню развития, потом - более сложные. Либо же давать свободу выбора дополнительных квестов на уровень в виде предложенной системы еженедельных квестов. С удовольствием бы взялся квест на saboteur'ов, но по количеству набираемого опыта до 22-го уровня, "чисто PvE", надо минимум года два ежедневного игрового процесса: если конкретно вы считаете это нормальным - ваше право, я же считаю это НЕ нормальным.
     
  6. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    недавно получил 22-й, буквально неделю назад
    акку полгода и это очень-очень медленно по нынешним меркам, но меня лвл особо не волнует, поэтому и не торопился, набилось само
    так что про 2 года не преувеличивай)
     
  7. nO.oName-.-

    nO.oName-.- пользователь

    одно и тоже каждый раз все хотят всё быстро и сразу...
    А люди играли и собирали годами..
    если интересна игра, а она пвп то и уровень и звание не нужно,а чтобы обгадившись раз баном быстрее догнать конкурентов то и так упростили до нельзя..
     
  8. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    Не ну кстати, учитывая "любовь" игроков к взаимопомощи, вопрос о сбитии тех же уберов в квест - очень большой вопрос. к примеру на 5-2 с этим проблем нет, надо - создал группу или вступил в нее (нейтралитет корп, ога). Но вот уже с 4-5 возникают проблемы, во-первых, группу бывает найти проблематично (пвп элемент в прерогативе у игроков), во-вторых - не каждый игрок получая квест на уберов обладает достаточной огневой мощью для устранения онных в соло.
    Например на 18-м лвле у меня кучка квестов, которые на уберов. из-за сложности ликвидации зибов и крисов (да-да, скажет игрок со стажем игры 5+ лет: бери сабы бери двойку-тройку-четверку и бей) данные квесты находятся в провисе.
    Квесты на пвп пока не делаю, ибо пвп в ДО - настолько поломано (как в плане баланса, так и в плане честности игры у игроков) что делать их ну вот просто нет желания, а уподобляться "крысам" которые нападают на игроков из невида будучи подготовленным к пвп на игрока который тихо-мирно лупит мобов (а тем более снимая с этих ботов) - принципиально не собираюсь.

    Про кланы: не всегда есть возможность у соклановцев помочь (хорошо если квесты совпадают, тут проще).

    Насчет групп: большинство игроков по вечерам - ботинки. Вывод я думаю напрашивается сам собой.
     
  9. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    в ноябре сделали порт, в нем идут в квесты уберзибы, уберлордашки, уберкрисы и уберкристаллинки
    этим упростили) хотя я пару лет назад их злосчастных уберкрисов 300 или 400 штук бил лично пару недель на 4-5

    а по поводу пвп - тоже очень упростили убрав привязку к кораблям, я сразу пошел на 5-3 и за полчаса набил 700 лям опыта всего лишь с 35% стимом, закрыв десяток квестов
     
    Enforser likes this.
  10. Enforser

    Enforser пользователь

    Не нужно делать вид, что вы не понимаете о чем я говорю, а именно - про количество опыта, необходимое для перехода на след. уровень. Как вы этот опыт набираете, решаете только вы сами. Квесты, кстати, далего не самый очевидный способ. У меня скоро 25й лвл, а многие квесты на мобов я даже не начинал, мне они не интересны.

    Я предлагаю прекратить эту затянувшуюся дискуссию. И вот почему: если вы считаете, что награда за некоторые квесты должна быть пересмотрена, чтобы уложиться в найденную вами схему, то, по сути, мы имеем дело с технической ошибкой. И для ее устранения совершенно не обязательно проводить голосование и спрашивать мнение других игроков. Достаточно, чтобы к-н из админтстрации игры поинтересовался у разработчиков, так ли должно быть или нет. Напишите любому модератору форума или администратору в персональную тему и спросите. Признают ошибкой - отправят на исправление, минуя все процедцры форума.
     
  11. alexr_bmstu

    alexr_bmstu пользователь

    В том виде, в котором она сейчас, она - никак не PvP.
    Значит, вас и изложенная проблема не должна беспокоить.
    Я людей не убиваю.
     
  12. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    Ну игра позиционирует себя как ПВП. Однако тут гибрид ПВПВЕ. В моем понимании ПВП - не просто мордобой. А мордобой в котором оба противника имеют +/- равные шансы на победу. Но тут это не так, хотя с точки зрения "лора" игры по другому тут и не сделать.
     
  13. Пульс

    Пульс пользователь

    По сути разработчикам проще ввести ещё пучок квестов с очень нужным кому-то опытом, чем исправлять данную "ошибку". Тема/проблема настолько надуманна, что удивляюсь , как её ещё не закрыли.
     
    Enforser and nO.oName-.- like this.
  14. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    если что на 5-3 всегда боты
    и это не люди
     
  15. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    Вот не надо. Не все 100% там люди. но больше половины точно
     
  16. Enforser

    Enforser пользователь

    Пульс, ключевое слово мого сообщения "если"))) сам я не считаю, что проблема существует, но если автор видит явную закономерность и ошибку в ней, то это не сюда, а к разработчикам...

    Тогда эта игра не для вас, играйте в "ферму" к-н...
     
  17. nO.oName-.-

    nO.oName-.- пользователь

    вообще пвп это не обязательно равное и т.д....пвп это бой, красиво,умение использовать боеприпасы,формации и т.д.
    у нас пвп конечно превратили в войну миров или игру престолов..
    а так то вот "Доблесть воина не цель которую он отстаивает,а смысл который он находит в битве." Мусаси;)это своего рода состязание..
     
    Last edited: Dec 20, 2020
    alexr_bmstu likes this.
  18. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    Я боюсь большинству наших "бойцов" придется сделать сэппуку, ибо чести в них нет.
     
  19. -Fireblast-

    -Fireblast- пользователь

    На пипку нападает уберфул. Продемонстрируйте, как пипка должна провести красивый бой.
     
  20. касатка7

    касатка7 пользователь

    убегать))-
     
Thread Status:
Not open for further replies.