Минусы игры...

Тема в разделе 'Общие вопросы', создана пользователем Kitty_Flatiron, 4 Август 2020.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. Kitty_Flatiron

    Kitty_Flatiron пользователь

    В каком разделе можно написать сообщения про минусы игры, которыми хотелось бы поделиться с разработчиками игры?
     
  2. Петра

    Петра Board Administrator Team Darkorbit

  3. Kitty_Flatiron

    Kitty_Flatiron пользователь

    Хорошо. Тогда начну.
     
  4. Kitty_Flatiron

    Kitty_Flatiron пользователь

    - Квесты(Такое чувство, что их ввели в игру ради галочки):
    1. Однообразные и скучные;
    2. Незамысловатый текст каждого квеста;
    3. У игрока нет мотивации выполнять задания, т.к. награда за квест слишком мала;
    4. У каждой компании одинаковые квесты и одинаковые награды;
    5. Нет групповых квестов.
    - Нет мотивации играть в группе.
    - Скудное количество карт. Карты x-3 и x-4 проходные дворы для каждой компании. Так же я думал, что будут карты для ветеранов. Что-то вроде базы на x-12(дальние колонии корпараций). Из-за малого кол-ва карт, ветераны летают на x-1 по x-4 и сбивают всех подряд;
    - Малое разнообразие мобов. Новые npc на картах x-1 и x-2 особой роли не играют, т.к: на них нет квестов, малая награда, никто не заинтересован находиться на картах x-1 и x-2;
    - Нет групповых телепортов(данжей) для новичков;
    - Мало событий, в которых новички могли принять участие;
    - Телепорты альфа, бетта и гамма утратили свою актуальность из-за никому не нужных/бесполезных наград. Всё игроки проходят телепорт зетта, т.к. их мотивирует хорошая награда. Новичкам не советуют тратить Доп. Энергию на выше сказанную тройку;
    - Страница клана:
    1. Дизайн клановой страницы изрядно устарел;
    2. Малая функциональность клановой страницы;
    - Клан:
    1. Члены клана не заинтересованны в развитии клана. Нет уровня клана, нет особых бустов клана, которые давали огромный плюс на PVE, нет клановых квестов, нет клановых событий, нет клановых телепортов;
    2. Игроки не заинтересованны вступать или находиться в клане, т.к. от клана больше проблем чем пользы;
    3. Нет мотивации держать клан базу, т.к. у неё малая функциональность, модули дают малый процент буста. Даже если есть база, то игрок, стоящий рядом с ней, находится в БОЛЬШОЙ опасности. Никто не заинтересован устраивать ожесточённые баталии ради куска астероида, т.к. этот кусок можно легко захватить или можно легко потерять;
    - Огромные пропасти в прокачке между новичками и опытными, опытными и ветеранами;
    - Из-за того что в игре трудно прокачаться, из-за огромных пропастей между классами игроков, из-за малого контента, из-за неправильной мотивации игроков очень много ботоводов;
    - Корабли для новичков типа либератор или пиранья не нужны. Даже у ностромо или бигбой нет популярности, т.к. каждый игрок может купить голиаф за 10.000 кредитов на аукционе;
    - Большое кол-во кораблей, так сказать, не нужны из-за плохих характеристик. Корабли за реальные деньги вообще хуже чем те, которые можно создать в сборке;
    - Характеристики многих кораблей устарели;
    - Раздел Досье Пилота, а именно древо умений, не меняли с 2011 или 2012. Хотя бы побольше перков добавили для PVE ;
    - Скайлэб - это НЕ лаборатория, в которой разрабатывают новые устройства или изучают технологии пришельцев, а обычный ЗАВОД, который дрейфует по космосу.
     
    Frakiets_MN и Хилый_Ас нравится это.
  5. Kitty_Flatiron

    Kitty_Flatiron пользователь

    Большенство игроков заинтересованы в сборе палладия. Огромное кол-во игроков обитают на карте 5-3. К тому же популяция кораблей игроков на этой карте больше чем во всех остальных вместе взятых.
     
    Frakiets_MN нравится это.
  6. Клюворыл

    Клюворыл пользователь

    респект
    горькая правда , но менять ничего не будут
     
  7. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    есть предложения? кроме убить моба/игрока, собрать камни/ресы, пролететь по картам?
    что тут еще можно сделать-то?
    ты читаешь сюжетное описание квеста???:eek:
    правда?
    по 300к урика награда маленькая? или несколько лярдов опыта и лямов чести?
    а еще у каждой корпы одинаковые корабли и мобы...вообще шок?
    логично же, что у всех одинаковые условия и одинаковые квесты
    опять же - ты не дошел(а) до таких квестов, где только группой можно пройти
    кто такие "ветераны"? все, у кого урон больше тебя? так тут за месяц-два можно зафулить корабль...а год или 10 лет акк создан разницы не имеет
    и не из-за малого кол-ва карт летают везде...а из-за наличия квестов и отсутствия игроков
    обычные мобы = быт, рутина
    есть акции, которые уже запускают каждый месяц:mad:
    групповой порт, не?
    карантинка, не?
    интервенция, не? тем более по уровням
    ну и хейдс еще
    да ладно?
    новичкам - не рекомендуют, а для накопления патронов - самое то
    когда начнешь их проходить - поймешь
    и это хорошо) меньше лагает на них
    ??? что туда еще добавить?
    бустов нет? а как же 50% опыта/чести? топам самое то
    с остальным согласен) как и ниже
    да и он не нужен


    только для чего сия тема? высказать фи?
    есть что предложить - создавай темы в соответствующем разделе, будет дельное - поддержим
    только не введут все равно:D
     
  8. Remark

    Remark пользователь

    То есть в этой игре по определению нечего делать?:D
    Ты не поверишь. В некоторых играх (я не про ДО, конечно) я готов читать лор бесконечно.
    Скажи, что ты просто шутишь, брат?:D
    Не нет, брат, не во всех играх так. Есть и поразнообразнее:)
    Да и нафик нужны такие квесты на серверах, где на них группу днём с огнём не сыщешь.
    Ну ты в очередь вставай ко мне в подпись:D

    Остальное ладно, более менее:)
     
    Последний раз редактировалось: 4 Август 2020
  9. Hellroom

    Hellroom пользователь

    И много квестов за которые столько дают? И что нужно для этого сделать - явно не убить 10 крисов.
    Опыт и честь на урон не влияет, т.е. на одном уровне и ранге далеко не уедешь.
     
  10. alexr_bmstu

    alexr_bmstu пользователь

    Несколько слов о возможных улучшениях и изменениях:

    1. На каждом уровне есть полная цепочка PvE-квестов, после выполнения которых дается одна финальная уровневая миссия с увеличенной наградой и, соответственно, прохождением. Так почему на некоторых уровнях в эту миссию входят PvP-задания? Есть вторая цепочка PvP-квестов, так давайте же за ее выполнение такую миссию, где все задания тоже будут связаны с PvP, а для цепочки PvE-квестов оставьте в финальной миссии только PvE-задания (либо сделайте вариант "или", как это было, например, с получением комплекта дроидов в акцию, где последним заданием было пройти один из базовых телепортов: ИЛИ "альфа", ИЛИ "бета", ИЛИ "гамма").

    2. На высших уровнях прокачки имеет место существенный недостаток количества миссий, которые позволяют полностью "закрывать" уровень. До 17-го всё в порядке, но уже, например, на 19-м начинается дисбаланс: нехватка примерно 300 млн опыта, и это продолжается на 20-м, где нехватка уже порядка 1 млрд. Да, есть отдельная цепочка после 17-го на картах BL, но опять же она не восполняет эту нехватку. Варианты решения: а) либо добавлять дополнительные квесты на каждый уровень (это элементарно), б) либо перерабатывать награду за миссии в сторону увеличения количества опыта, в) либо давать дополнительный опыт в задачах акций, величина которого зависела бы от уровня игрока, г) либо же разнообразить линейку квестов для вкладки спецмиссий, как это было сделано в ежедневных миссиях и как это было в некоторых акциях, когда надо было по порядку каждый день выполнять эти спецквесты по одному в день с увеличением сложности, Вполне можно было добавить подобные квестовые цепочки именно не из-за награды по уридиуму или другим предметам, а именно по опыту. Либо же случайно генерировать отдельные миссии для каждого игрока по одной в сутки (аналогично ежедневным), постепенно восполняющие этот недостаток (и весьма значительный) опыта, исходя из соло-прохождения. Приятно же было бы, заходя в игру, видеть что-то в обычно пустой вкладке (и тем более если спецквестов будет несколько, как и ежедневок, по рандомному количеству и качеству мобов, пусть даже если по сложности они будут примерно на уровне обычных PvE-миссий предыдущего по развитию игрока уровня).

    3. Необходимо скорректировать порой нелогичные требования по миссиям: например 20-го уровня, "Подтачивать основание", "Уничтожь противника: 750 Sibelon, 250 Boss Sibelon, 250 Uber Sibelon". Если идет уменьшение количества боссов относительно обычных мобов (в данном случае в 3 раза), то почему при переходе к уберам от боссов подобного уменьшения не наблюдается? По идее, их должно быть уже не 250, а хотя бы 100. Это касается и миссии на 400 убер-кристаллонов: полное безумие; если в миссии "Игрок 4, жми на "Пуск" дано 400 убер-кристаллинок, то почему уберов столько же, а не хотя бы 50-100-150? Не надо это сравнивать с миссиями после 22-го уровня: кубы, аннигиляторы и саботеры нормально убиваются соло, с убер-кристаллонами же такое нереально при текущем ходе прогресса в получении 20-го уровня развития.

    4. Выше было сказано: "Телепорты альфа, бетта и гамма утратили свою актуальность из-за никому не нужных/бесполезных наград.". Возможно, стоило бы награду по опыту сделать зависимой от текущего уровня игрока: таким образом, можно было бы также частично закрыть дыру в опыте, описанную выше в п. 2. Хотелось бы обратить внимание на такой игровой аспект, как постройка врат. Может быть, он уже ранее рассматривался, но информацию по нему найти не удалось. Наверняка все, кто проходил врата, обращали внимание на тот факт, что сбор последних 2-3-х частей телепортов (например, альфа-бета-гамма) занимает почти такое же количество ресурсов, как и сбор всех предыдущих частей, либо же полный сбор одного телепорта завершается чуть ли не быстрее, чем получение последней части для другого. Вполне можно было бы те части, которые выпадают повторно, учитывать хотя бы в построении следующего (при постройке телепорта для следующего уже были бы те части, которые выпадали раньше). Теоретически, можно было бы в идеале вообще убрать повторы, генерируя только ранее не выпадавшие части, но более реальна следующая идея. Предлагается небольшая коррекция вероятности выпадения частей телепорта: когда остаются несколько последних частей (например, 5-10%), механизм накопления множителя «х6» срабатывает не на произвольный предмет, а именно на эти недостающие части. Не обязательно использовать именно множитель «х6» (можно и больше, но – гарантированно), при этом не придется переделывать программную часть генерации, просто добавить дополнительное условие.

    Спасибо за внимание.
     
  11. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    я не тебя цитировал, ты вообще не в тему мне пишешь
     
  12. Hellroom

    Hellroom пользователь

    ты на форуме, это публичное место, а не личная переписка
    поэтому, извини, терпи
     
  13. VIrUs-IQ

    VIrUs-IQ пользователь

    alexr_bmstu
    1. По квестам, - игра не просто мобобойня а ММО, вот и стоит в квестах PvE условие PvP.
    2. Да миссий не хватает, но это восполняется акциями (стали чаще). Изменять кол-во опыта, это упростить процесс прокачки.
    3. Требования к миссиям - опять же, хотите проще и быстрее.
    4. АБГ - бесполезны? Конечно если вы порт строите за урик (особенно без скидок), а так вполне даже.(Гамма вообще рвет любой порт). По поводу последних частей, да :) есть такое дело, но убрать повторы - снова упростить игру.
     
  14. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    а что мне терпеть?
    я тебя ткну носом в твою же писанину, либо уберу лишнее сообщение
    проблем-то:D
     
  15. ensemplix

    ensemplix пользователь

    Ты на вопрос то ответь, за какие это квесты по 300к урика дают?
     
  16. ᴘɪᴏɴᴇᴇʀ

    ᴘɪᴏɴᴇᴇʀ пользователь

    22 уровень

    НазваниеЗаданиеНаграда
    Кубик РубикаУничтожить 3 500 Cubikon750 000 000 опыта
    30 000 000 чести
    350 000 уридиума
    титул (синий): Уничтожитель Cubikon
    Protegit: команда «Удалить»Уничтожить 35 000 Protegit425 000 000 опыта
    17 500 000 чести
    150 000 уридиума
    Раздражитель InterceptorУничтожить 65 000 Interceptor425 000 000 опыта
    17 500 000 чести
    150 000 уридиума
    Аннигиляционный гимнУничтожить 10 500 Annihilator350 000 000 опыта
    20 000 000 чести
    325 000 уридиума
    титул (синий): Убийца Annihilator
    Безмолвный саботажУничтожить 17 500 Saboteur350 000 000 опыта
    20 000 000 чести
    325 000 уридиума
    титул (синий): Истребитель Saboteur
    Uber без границУничтожить 250 Uber Protegit350 000 UCB-100
    75 000 RSB-75
    10 000 доп. энергии
    титул (серебряный): Массовый уничтожитель Uber
    Под кореньУничтожить 10 000 вражеских игроков500 000 000 опыта
    25 000 000 чести
    1 000 000 UCB-100
    титул (красный): Гроза врагов
     
    ₱ąŗɠɣɕ и Пульс нравится это.
  17. madmarsikus

    madmarsikus пользователь

    22 предел для квестов) жить тут смысла нету
     
    Хилый_Ас нравится это.
  18. Enforser

    Enforser пользователь

    Наоборот, с 22го лвл начинаются самые вкусные квесты
     
    $Никто_Кроме_Нас$ нравится это.
  19. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

  20. призрак1275

    призрак1275 пользователь

    ensemplix, NEGATIVE, Хилый_Ас и 2 других отметили, что им это нравится.