Предложение Ввести новый ракетный модуль

Тема в разделе 'Обновления и кладезь идей', создана пользователем ghoul-mask, 8 Апрель 2020.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    описание:
    1. предлагаю ввести новый ракетный модуль, стреляющий ракетами осколочного типа.
      т.е., если ракета попадает в корабль, она наносит весь урон этому кораблю, если ракета не попадает в корабль, она должна взорваться (фактически ракета прицеливается не в корабль, а в точку пространства, занимаемую кораблем) и урон, пропорциональный удалению от гипоцентра, получают все корабли, находящиеся рядом, в том числе защитники базы и корабли, пролетающие транзитом через зону поражения (в данном случае урон следует наносить только кораблям чужих компаний), и модули базы.
    2. для хозяев базы подсвечивать площадь поражения выпущенной ракеты и общую площадь покрытия ракетами модуля
    3. как вариант: можно добавить урон NPC, атакующих члена клана-хозяина базы.
    4. прокачка увеличивает прочность, урон, радиус поражения и, возможно, дальность поражения

    достоинства:
    1. реализм.
    2. гарантированный урон не одному нападающему кораблю, а всем внутри радиуса поражения.
    3. следствие из 2. нападающим и обороняющимся необходимо будет маневрировать, при этом нападающие могут попасть под атаку соседних модулей, что добавит динамики и потребует пересмотра тактики
    4. поскольку урон будет наноситься и модулям базы, наличие ремонтного модуля на базе будет необходимо, т.о. оборона базы будет в одном месте гарантированно ослаблена, что будет платой за преимущества наличия нового модуля.
      как вариант: можно разрешить установку описываемого ракетного модуля только при наличии ремонтного модуля; при удалении или разрушении последнего, данный ракетный модуль так же удаляется.
    5. в случае реализации п.3 описаний, от наличия базы появится хоть какая-то выгода при охоте на NPC
    недостатки:
    1. необходимо ограничить число таких модулей в базе двумя-тремя штуками, иначе разрушить базу будет практически невозможно
    2. элемент случайности усложнит прогнозирование как обороны, так и нападения
    3. подозреваю, что расчет урона для транзитных кораблей будет непрост.
     
  2. VIrUs-IQ

    VIrUs-IQ пользователь

    По моему бред, к недостаткам отнесите пункт прицеливания "в некую точку пространства", так как все оружие в ДО не считая мин нацелено на объект и при "догонялки" ваши ракеты будут неэффективны. Также при битве все маневрируют, что усложняет и прицеливание и попадание.
     
    Remark нравится это.
  3. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    тут надо написать, что урон ракет минимальный, т.е. он никак не может влиять на ту же драчку, и думаю в ДО много других проблем, которыми надо заниматься, а не тратить ресурсы на незначимое)
     
  4. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    это по типу кинутого камика, он летит во врага,а враг отлетает и камик взрывает пустоту)))
     
  5. boormir

    boormir пользователь

    Осколочные ракеты - это примерно, как навык у соляриса наносит по 6000 урона, окружающим мобам. Можно упростить и сделать, как у дефлектора, по принципу увеличивающего урона. Еще появились липкие бомбы, как у новых мобов, так и у игроков. Я думаю, что насчет новых модулей для баз нужно провести голосование.
     
  6. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    и даже в этот объект оно умудряется промахиваться
    в том-то и смысл, чтобы заставить нападающих бегать, а не тупо стоять в одной точке
    Вы базу давно видели? какие там догонялки, база за игроками бегает что ли?
    никто при атаке базе не маневрирует, весь маневр - подошли, застрелили обшивку и все.
    только оборона худо-бедно носится
    можно ж добавить урона, я так понимаю, это вопрос легко решаемый и очевидный
     
  7. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    да не нужно это, выхлоп нулевой, а головняка разрабам навалом)
     
  8. Remark

    Remark пользователь

    А собственно зачем всё это надо? Что сейчас корабли на порядок сильнее баз и есть ощутимый дисбаланс? Если нет - тему в топку.
     
  9. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    а сейчас корабли на полпорядка сильнее баз точно.

    намедни вспомнил, что похожее было в недавних акциях (забыл, как акция называлась), там, где здоровая фигня была в четырех стенах заперта, а ее 4 ракетные башни охраняли, в том числе и со стрельбой ракетами с уроном по площади.
    вроде никому та ситуация не показалась ни бредовой, ни вообще странной, ну башни, ну ракеты, нучотакова?
     
  10. Remark

    Remark пользователь

    Был мимезис ,но его порезали, а без этого какое преимущество у кораблей, ну разве что база пипеточная:)
    Зачем же путать тёплое с мягким: при чём здесь прошедшая акция? Да и не было там рекеток, бьющих по площадям, все ракетки в корабль летели.
     
  11. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    если практически любую базу, особенно без охраны, можно снести в одну тяпку, это значит, что все базы пипеточные
    есть такое слово "пример", ну так вот это он и был
    кружочек вокруг места взрыва помните, вот если там стоять во время взрыва, то урон наносился, т.е. поражала она не объект, хоть в него и летела, а площадь, как мне кажется, будь на этой площади 2 корабля, урон наносился бы обоим
    но предлагаемая ракета, в отличие от тех, не шастает по всей карте за кораблем, а взрывается в том месте, где находился нацеливаемый корабль
     
  12. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    это значит тактика)
    круг означал разблокировку буйка, как на доминировании или контроле сектора
     
  13. Remark

    Remark пользователь

    это значит, что охранники ...аки:)
    при чём здесь кружочек, летела то она в корабль, всё остальное только кажется:)
     
    Последний раз редактировалось: 12 Апрель 2020
  14. =Д7=

    =Д7= пользователь

    Чушь какая-то
     
  15. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    я знаю, что она летела в корабль, вот этого и не надо.
    ну, кому что кажется, мне вот казалось, что урон наносится, когда ракета взрывается и ты находишься в нарисованном типа взрыве, обозначающем типа радиус поражения, причем урон дифференцированный по удалению
    какого буйка? не было еще никаких буйков!
    напоминаю, еще до буйков из четырех башен вылетало по 2 ракеты: маленькая почаще и большая пореже. вот большая она почти самое то и есть

    акция называлась: "испытание плутус", ракета - вархед
     
  16. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    я знаю про какую ты акцию
    круг показывал или радиус взрыва или просто визуально взрыв
    а ракета в корабль летела,а не просто в место, но взрывалась как пет

    ну полетит ракета, ну подвинутся кораблики, тактика не поменяется...ну разве ей урон лям сразу сделать))
     
  17. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    О, кстати. У камикадзе урон варьируется. В центре максимальный, а от центра уже меньше. Видимо автор хочет и ракеты такие же. Мне всё равно =/
    з.ы. Когда были рейды корпораций по картам и собиралось более 100+ кабин, это было бы ооочень по читерски :D
     
  18. ₱ąŗɠɣɕ

    ₱ąŗɠɣɕ пользователь

    эдакая умняшка-ракета получится..
     
  19. ID*PsbIX

    ID*PsbIX пользователь

    Да, только летит в заданную точку по прямой. Естественно не через всю карту, а скажем как радиус у лазеров(или обычных ракет), но можно и рядом =)
     
  20. ghoul-mask

    ghoul-mask пользователь

    и тогда это Вам бредом не казалось, неужели предлагаемые отличия от уже имеющегося такие большие?
    правильно, однако, радиус не только взрыва, но и поражения
    внезапно! т.е. наличие некоторых свойств у двух разных объектов Вам не кажется абсурдным, теперь Вам осталось всего чуть чуть расширить сознание, чтобы парадигма полностью улеглась, что и один объект может обладать похожими свойствами

    там ракета летела в корабль и в этом был смысл, потому, что там был один корабль, здесь кораблей поболе и они с точки зрения кого бы повыгодней застрелить абсолютно равноправны, впрочем, если Вам так трудно принять такие грандиозные изменения в имеющемся, то я не возражаю и против того, чтобы ракета целила в корабль, чорт с ним, эта такая ерунда!
    ... ну игроки отвлекутся, ну тормознут, ну в них еще что-нить постреляет попутно, а то и до смерти, а это все тоже неприятно, это я как пипка заявляю официально
    а почему нет? впрочем тыщ трехсот-четырехсот будет вполне достаточно
    даже, чтобы было честно, можно просто сразу 3/4 прочки корабля
     
Статус темы:
Закрыта.