Предложение Новая система кланов, как вариант.

Тема в разделе 'Уголок ораторов', создана пользователем -=КудяблиК=-, 12 Январь 2019.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    • Предлагаю кардинально поменять две системы:
      1. А) Вступление- Первое, конечно убрать МКК( те кто этого не понимают, можете не читать дальше); Следующее, конечно у всех уже наболевшая тема с фулами и тд. Видел много тем, где жалуются что их убивают на лоу картах и это отбивают желание играть и у уже хорошо прокаченных. Кажется что все твои 35 лф4 и фул хавки и герки уже ничего не решают. Те, кто отвечают на это то, что раньше таких поблажек не было- правы. И делать эти карты пве тоже не надо, оставим от игры что-то от ее первоначального вида. Но приток игроков необходим, иначе игра загнется. Думаю это все понимают, необходима "новая кровь". Ее необходимо добавить, иначе, будем сами с собой воевать все время. Большая часть новичков перестает играть, не из-за сложности, смертей или скукоты. На начальных уровнях ты играешь, по сути, один. Одиночество игроков рушит их представление о дальнейшем процессе игры. А ведь дальше в кланах интересно. И дело не в том, что они должны сами объединяться, как это делали мы( я играю с 2009 года), это уже другое поколение, а их, как бы, нужно подталкивать и вот мы пришли к самой идее. Так вот идея в том, что бы взять уже существующую систему (армейская система должностей) и реализовать ее в этой игре. Б) Реализация- Делим всю клановую систему на 3 части( лоу лвл, мидл лвл, хай лвл) ( до 19 лвл игроков(базы для них на х-3,4,5; и только эти кланы могут там ставить), с 20 до 24 (остальные за исключением black light), с 24 и выше(все кроме х-3,4,5). И берём структуру армии. Основать клан или быть главой может: а) лоу лвл: мл. лей, лейт и стар. лей.; б) мид лвл: подпол и полк. в) хай лвл, любой из генералов. Дальше в клане из 30 человек есть должности. На которые так же встают по званию( заместители, бойцы и тд.) И самое главное: а)хай лвл: 1 Генерал ( любой); 2 полкана, 2 подпола, 3 майора, 4 капитана(12 человек)+ 5 стар. Лейев; 6 лейтенантов; 7 мл. лейев. б) в мид лвл: 1 полкан/подпол, 3 подпола, 4 майора, 5 капитанов ( 13 человек) + 5 стар. лейев, 5 лейтенантов, 3 мл. лейта, 4 ст. прап. в) 1 мл. лей, лейт или стар. лей, и дальше по нарастающей до сержа, ст сержа или старшины( по 6 человек) и по 4 следующих двух. И того получается, минимальный ранг, с которым можно вступить в клан- старший пилот. Плюсы такой системы: уменьшение сосредоточения топовых игроков в клане; у новичков появиться ближайшая цель для достижения- это ранг( сейчас он вообще не нужен). Большее количество кланов, что даст несколько вариантов развития( хочешь свой создай клан на мл. лейте, хочешь попробуй пробейся в хороший клан) плюс еще несколько мелких которые вы заметите, но есть минусы, я знаю, вы их сами найдете. Чем мне поможете в усовершенствовании.
    • 2. И, конечно же, система званий/рангов. Она сейчас ничего из себя не представляет. Пиксели и только, веса у нее игрового нет. С ней все проще, предлагаю сделать ее на основании достижений( здесь будет включены опыт, честь, убийства, смерти и много чего еще) . Ведь у нас война корпораций, а в войну дают за боевые действия награды, из которых складывается твое звание/ранг. Иметь самый высокий ранг будут старые аккаунты, получившие разные награды за акции и тд, но что бы сохранить систему установленную сейчас. Каждый месяц маршал и генералы могу поменяться, UBA будет той самой ареной, что бы быть маршалом нужно победить всех. Так же, включить сюда участие в играх ЗЛБ, спейс и другие. Плюсы: не так просто удержать ранг, нет отрыва и тд; поднимется ажиотаж у игр; у не играющих так же ранг будет уменьшаться от не участия в разных новых акциях; так же буду рад, вашим комментам.
    • Если на это предложение обратят внимание разрабы, я готов рассказать более подробно, и поработать над балансом. И проработать все до мелочей.
     
  2. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    Я вас немного опущу с небес на землю. Может это и было бы хорошо, если бы это было реализовано с самого начала игры, с нуля так сказать. А сейчас что? Топ у тех, кто в портах ночует, ранг там же + пушинг (знаем мы как эти звания набивались). Какая то боевая кабина может минус чести была вынуждена отрабатывать, а кто-то в МКК ранг в это время набивал. Ну уж нет. Это предложение хорошо для новой игры, а здесь не прокатит.
     
  3. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Вы так и не опустили меня на замелю, я даже не понял в чем вы не согласны. Изменить систему рангов и сделать перерасчет, всем кто подаст заявку. Не хочешь подавать, будешь без ранга летать. Не активные акки будут все на рядовых пилотах, пока не подадут заявку.
     
  4. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    Опа на, так это ещё и заявительный характер иметь будет, ну это тоже скажем так Нюанс.
    Ну чем дальше, тем больше)
    Да я не то чтоб не согласен с этой системой. Может эта система и ужас как хороша. Только вот сначала надо доработать СКРИПТ, а потом и обо всём остальном тут думать)
    Удачи:)
     
  5. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    дальше можно было не продолжать))
     
  6. Enforser

    Enforser пользователь

    Начнем с того, что вы, как игрок с 2009 года, должны понимать, что идея доберется до разработчиков только если найдет одобрение здесь, на форуме, у обычных игроков. Так что "проработать и рассказать" нужно именно здесь.
    Теперь по самой идее. Категорически против. С какой стати я обязан вступать в клан, чтобы иметь ранг?! А иначе - "Не хочешь подавать, будешь без ранга летать..." Я в игре подольше вашего, и в кланах летал, и без кланов, повоевал всяко... Сейчас летаю один и в ближайшем будущем в клан не собираюсь. И что, вы отберете у меня звание?!
    Далее. Система рангов. Я согласен, что в том виде, в котором она существует, она не оптимальна, но то, что предлагаете вы ничем не отличается:
    А сечас что, по-другому?! Что меняется-то?! Кроме добавления рейтинговых очков за акции (UBA, спейс и захват буйка) - ничего. Как были звания "набором пикселей", так и останутся.
    И на сладкое: ваша тема не удовлетворяет Правилам раздела, она содержит в себе две самостоятельные идеи: кланы и система рангов. Так что либо корректируйте, либо - досвидос. Для ветерана с 10-летним опытом даже неловко как-то...
     
    -Qbiк- и .с.в.д. нравится это.
  7. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    К сожалению вы не правильно поняли обе части мною написанного. Во-первых, читайте внимательнее и общайтесь по проще, для вас с еще большим стажем еще более не ловко даже толком не разобравшись в том, что я пишу, уже пытаться ткнуть меня туда, где я не прав. Ранг и клан не зависят друг от друга. Будут ограничения по количеству человек с одним рангом в одном клане+ минимальный ранг для вступления. А заявку подать для того, что сделали перерасчет и ранг был( это сделает систему более гибкой).
    И второе, вы не правильно поняли фразу"набором пикселей". Пиксели так и останутся пикселями, только теперь достигать их надо будет не монотонными занятиями. А участием в акциях и играх,что разнообразит игру, а не бесконечная погоня за цифрами одними занятиями для всех игроков же. Для каждого нового ранга нужно будет пройти или выиграть разные разделы игры.
    А вот за ошибку в правилах, прошу меня извинить и скинуть какие именно правила я нарушил, что бы я мог это исправить. Потому что я не нашел этого.
     
  8. ★★WEREWOLF★★

    ★★WEREWOLF★★ пользователь

    Пустая возня. Новичкам все равно ваши ранги. им бы выжить
     
  9. Братец_ЛисS

    Братец_ЛисS пользователь

    Далеко не все, мягко говоря, готовы принять это предложение, и это очевидно уже сейчас. А раз так, то и до разработчиков дойти у такой идеи шансы довольно призрачны. Идея сама по себе специфична, и её не поддержат те, кто сейчас успешно играет в существующих рамках игровых правил. Остальным же - знакомство с ней , это не более чем газету почитать.
     
  10. Харон

    Харон пользователь

    Внимательно посмотрите в каком разделе игрок разместил свою идею.
     
  11. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Согласен, специфична, но в том то и дело, что новых игроков нет потому, что старые игроки не хотят интересных изменений. Потому что им так удобнее и не хочется что-бы что-то менялось.
    Если вы можете сказать, в чем именно вы видите специфичность, я буду вам очень благодарен. Таким образом я и смогу все подкорректировать.
    Не согласен. Ранги- это интересно, многих людей притягивают "погоны". Своего рода романтика от всего военного. Когда только начал играть я от рангов просто "тащился" и от получения нового- ликовал. Сейчас уже нет. Но речь о том, что новичков нет, они не идут дальше максимум пары недель игры. Потому что нет маленькой первой цели, например такой как ранг. И дальше эти цели должны появляться по мере развития у новичков. Получить старофула тоже должно быть целью. А особо крутым бойцом ты не станешь в первые пару месяцев, это все понимают.
     
  12. Enforser

    Enforser пользователь

    Точно! Это же "уголок ораторов", пусть пишет все, что в голову придет! :D

    =КудяблиК=-, а почему решили здесь писать?! Я был уверен, что читаю это: https://board-ru.darkorbit.com//forums/obnovlenija-i-kladez-idej.509/
    Ну а здесь можете писать вообще, что угодно, кроме мата и призывов к свержению правительства, это никто, кроме модераторов не читает и никуда дальше это не идет...
     
  13. Харон

    Харон пользователь

    Может игрок и создал тему в этом разделе для того чтобы с помощью других игроков доработать данную идею и потом, уж как готовый вариант, опубликовать идею в соответствующем разделе. Я так думаю.
     
  14. Enforser

    Enforser пользователь

    Харон, навряд ли. Слишком категорично отзывается на критику, да и потом
     
  15. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Добрый день, сама тема созданная Вами интересная, но есть много нюансов. Например в первом пункте столько всего, что боюсь еще на стадии обсуждения это будет отклонено самими игроками. Основная причина непонятность деления на уровни, многие кланы содержат в своем составе игроков с разными уровнями. Да, если брать ТОП 5, но там уже в основном прокаченные игроки, но это поставит под запрет установку чего либо другими кланами с более низкими уровнями.

    Другое дело если бы Вы предложили сделать упор на активность выполнение еженедельных и ежедневных квестов для получения очков в клане.

    Пример ежедневно в игре есть некоторое количество квестов, также присутствуют и еженедельные квесты, за выполнение которых игрок получает очки завоевания. Допустим в неделю каждый игрок может получить максимум 15 000 очков завоевания.
    При наборе очков завоевания активным игроком клана они также добавляются в табличку очков клана, а он в свою очередь конкурирует с другими активными кланами по количеству набранных очков.
    При достижении игроком выполнения персонального завоевания в 15 000 очков он получает определенные бонусы (к примеру набор из пары компонентов для сборки, бустер (рандомно). Также клан набравший очки завоевания , например в 170 000 (минимальное значение) также получает по прошествии недели (завершения этапа недельного процесса завоевания) бонусы в виде компонентов для сборки, например для клановой базы, а также 1 из бустеров (рандомно).

    Такая система бы подогрела интерес быть в клане т.к. для получения бонусов даваемых клановым игрокам за выполнение завоевания нужно быть в клане.

    По кланам к примеру может быть несколько градаций очков которые он должен заработать при выполнении завоевания, что в свою очередь давало бы больше бонусов в виде компонентов для сборки.

    1. 1 500 000
    2. 550 000
    3. 330 000
    4. 170 000

    Чем больше активных игроков в клане, тем больше шансов что глава клана мог бы принять определенную задачу для клана по набору очков завоевания. (либо тот у кого назначена функция)

    Например можно было бы добавить в клане табличку где было бы видно какой игрок клана (топ 5 игроков, к примеру) набрал больше всего очков завоевания для клана. Также можно было бы посмотреть по составу клана кто просто сидит в клане и ничего не делает.

    Я конечно могу расписывать все очень долго, нудно, но тема не моя :) Просто примите к сведению куда можно стремиться если Вы хотели бы предложить идею улучшить именно клановую систему для большей активности игроков.
     
  16. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Отлично, модераторам спасибо за понимание. И подкинутую идею, доработаю и обдумаю.
    А вам дорогой друг могу сказать только то, что у вас была не критика, а не понимание написанной мною темы, и отвержение идеи которую я даже не излагал. Так что и ответ на такую "критику" был соответствующим.
    Чуть позже отредактирую статью.
     
  17. Харон

    Харон пользователь

    Хорошо. Напишите как отредактируете, изучим внесённые вами изменения и если всё будет в порядке, то перенесём её в соответствующий раздел для голосования.
     
    -Qbiк- нравится это.
  18. Enforser

    Enforser пользователь

    =КудяблиК=-, не нужно общаться с незнакомыми людьми в таком покровительственном тоне...
     
    .-beast666-. нравится это.
  19. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Не совсем понял, с чего вы взяли про покровительственный тон. В переписке сложно определить тон. Но прошу прощения за создавшееся недопонимание, ведь я ничего такого не имел в виду. И буду рад вашей конструктивной критике :D
     
  20. Oxotnik

    Oxotnik пользователь

    Прежде чем что-то подобное вводить игру нужно в порядок привести! Для новичков это НЕИГРАБЕЛЬНО так как игра сломана, она не работает, любой новичек заходит в игру и 1 что ему предлагают сделать это выбрать корпорацию, в правилах игры заложено война корпораций, но дальше игрок начинает играть и понимает что корпораций в игре нет, и его бьют все подрят и свои и чужие при том на всех картах, новичек еще не разобравшийся толком в игре не понимает как тут игреть если заявленная концепция игры не работает! Вы зашли в шутер какой-нибудь поиграть а у вас оружие не стреляет, будете в это играть дальше ? При том систему корпораций уже практически невозможно реанимировать, игроки все равно будут сотрудничать между собой не взирая на корпу! Это уже в игровом процессе заложено, единственное что могут сделать разработчики это на уровне пользовательского соглашения запретить сотрудничество с игроками вражеской корпы и натурально банить всех тех кто бьет своих, но даже это я думаю не принесет должного результата, так как возникнут проблемы с контролем этой ситуации(кто будет банить ? по каким критериям ? и т.д.) Слишком разработчики запустили эту проблему... А из этого вытекает все остальное, и дизбаланс онлайна, и не возможность у некоторых игроков качаться, и скучный гейплей, либо ты с толпой и биться нескем, либо ты не с толпой и тогда не потянешь количество. Система рангов тоже сломана, улетевших в отрыв игроков уже невозможно догнать, при том что еще и квесты ввели с такой наградой что можно просто сказать досвидание рангу и топу, короче в игре полнейший бардак и с каждым новым обновлением от разработчиков игра все больше погружается в хаос, при том проблемы реально требующие срочного решения остаются без внимания разрабов...
     
Статус темы:
Закрыта.