Предложение Новая система кланов, как вариант.

Discussion in 'Уголок ораторов' started by -=КудяблиК=-, Jan 12, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    • Предлагаю кардинально поменять две системы:
      1. А) Вступление- Первое, конечно убрать МКК( те кто этого не понимают, можете не читать дальше); Следующее, конечно у всех уже наболевшая тема с фулами и тд. Видел много тем, где жалуются что их убивают на лоу картах и это отбивают желание играть и у уже хорошо прокаченных. Кажется что все твои 35 лф4 и фул хавки и герки уже ничего не решают. Те, кто отвечают на это то, что раньше таких поблажек не было- правы. И делать эти карты пве тоже не надо, оставим от игры что-то от ее первоначального вида. Но приток игроков необходим, иначе игра загнется. Думаю это все понимают, необходима "новая кровь". Ее необходимо добавить, иначе, будем сами с собой воевать все время. Большая часть новичков перестает играть, не из-за сложности, смертей или скукоты. На начальных уровнях ты играешь, по сути, один. Одиночество игроков рушит их представление о дальнейшем процессе игры. А ведь дальше в кланах интересно. И дело не в том, что они должны сами объединяться, как это делали мы( я играю с 2009 года), это уже другое поколение, а их, как бы, нужно подталкивать и вот мы пришли к самой идее. Так вот идея в том, что бы взять уже существующую систему (армейская система должностей) и реализовать ее в этой игре. Б) Реализация- Делим всю клановую систему на 3 части( лоу лвл, мидл лвл, хай лвл) ( до 19 лвл игроков(базы для них на х-3,4,5; и только эти кланы могут там ставить), с 20 до 24 (остальные за исключением black light), с 24 и выше(все кроме х-3,4,5). И берём структуру армии. Основать клан или быть главой может: а) лоу лвл: мл. лей, лейт и стар. лей.; б) мид лвл: подпол и полк. в) хай лвл, любой из генералов. Дальше в клане из 30 человек есть должности. На которые так же встают по званию( заместители, бойцы и тд.) И самое главное: а)хай лвл: 1 Генерал ( любой); 2 полкана, 2 подпола, 3 майора, 4 капитана(12 человек)+ 5 стар. Лейев; 6 лейтенантов; 7 мл. лейев. б) в мид лвл: 1 полкан/подпол, 3 подпола, 4 майора, 5 капитанов ( 13 человек) + 5 стар. лейев, 5 лейтенантов, 3 мл. лейта, 4 ст. прап. в) 1 мл. лей, лейт или стар. лей, и дальше по нарастающей до сержа, ст сержа или старшины( по 6 человек) и по 4 следующих двух. И того получается, минимальный ранг, с которым можно вступить в клан- старший пилот. Плюсы такой системы: уменьшение сосредоточения топовых игроков в клане; у новичков появиться ближайшая цель для достижения- это ранг( сейчас он вообще не нужен). Большее количество кланов, что даст несколько вариантов развития( хочешь свой создай клан на мл. лейте, хочешь попробуй пробейся в хороший клан) плюс еще несколько мелких которые вы заметите, но есть минусы, я знаю, вы их сами найдете. Чем мне поможете в усовершенствовании.
    • 2. И, конечно же, система званий/рангов. Она сейчас ничего из себя не представляет. Пиксели и только, веса у нее игрового нет. С ней все проще, предлагаю сделать ее на основании достижений( здесь будет включены опыт, честь, убийства, смерти и много чего еще) . Ведь у нас война корпораций, а в войну дают за боевые действия награды, из которых складывается твое звание/ранг. Иметь самый высокий ранг будут старые аккаунты, получившие разные награды за акции и тд, но что бы сохранить систему установленную сейчас. Каждый месяц маршал и генералы могу поменяться, UBA будет той самой ареной, что бы быть маршалом нужно победить всех. Так же, включить сюда участие в играх ЗЛБ, спейс и другие. Плюсы: не так просто удержать ранг, нет отрыва и тд; поднимется ажиотаж у игр; у не играющих так же ранг будет уменьшаться от не участия в разных новых акциях; так же буду рад, вашим комментам.
    • Если на это предложение обратят внимание разрабы, я готов рассказать более подробно, и поработать над балансом. И проработать все до мелочей.
     
  2. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    Я вас немного опущу с небес на землю. Может это и было бы хорошо, если бы это было реализовано с самого начала игры, с нуля так сказать. А сейчас что? Топ у тех, кто в портах ночует, ранг там же + пушинг (знаем мы как эти звания набивались). Какая то боевая кабина может минус чести была вынуждена отрабатывать, а кто-то в МКК ранг в это время набивал. Ну уж нет. Это предложение хорошо для новой игры, а здесь не прокатит.
     
  3. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Вы так и не опустили меня на замелю, я даже не понял в чем вы не согласны. Изменить систему рангов и сделать перерасчет, всем кто подаст заявку. Не хочешь подавать, будешь без ранга летать. Не активные акки будут все на рядовых пилотах, пока не подадут заявку.
     
  4. -Remember80-

    -Remember80- пользователь

    Опа на, так это ещё и заявительный характер иметь будет, ну это тоже скажем так Нюанс.
    Ну чем дальше, тем больше)
    Да я не то чтоб не согласен с этой системой. Может эта система и ужас как хороша. Только вот сначала надо доработать СКРИПТ, а потом и обо всём остальном тут думать)
    Удачи:)
     
  5. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    дальше можно было не продолжать))
     
  6. Enforser

    Enforser пользователь

    Начнем с того, что вы, как игрок с 2009 года, должны понимать, что идея доберется до разработчиков только если найдет одобрение здесь, на форуме, у обычных игроков. Так что "проработать и рассказать" нужно именно здесь.
    Теперь по самой идее. Категорически против. С какой стати я обязан вступать в клан, чтобы иметь ранг?! А иначе - "Не хочешь подавать, будешь без ранга летать..." Я в игре подольше вашего, и в кланах летал, и без кланов, повоевал всяко... Сейчас летаю один и в ближайшем будущем в клан не собираюсь. И что, вы отберете у меня звание?!
    Далее. Система рангов. Я согласен, что в том виде, в котором она существует, она не оптимальна, но то, что предлагаете вы ничем не отличается:
    А сечас что, по-другому?! Что меняется-то?! Кроме добавления рейтинговых очков за акции (UBA, спейс и захват буйка) - ничего. Как были звания "набором пикселей", так и останутся.
    И на сладкое: ваша тема не удовлетворяет Правилам раздела, она содержит в себе две самостоятельные идеи: кланы и система рангов. Так что либо корректируйте, либо - досвидос. Для ветерана с 10-летним опытом даже неловко как-то...
     
    -Qbiк- and .с.в.д. like this.
  7. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    К сожалению вы не правильно поняли обе части мною написанного. Во-первых, читайте внимательнее и общайтесь по проще, для вас с еще большим стажем еще более не ловко даже толком не разобравшись в том, что я пишу, уже пытаться ткнуть меня туда, где я не прав. Ранг и клан не зависят друг от друга. Будут ограничения по количеству человек с одним рангом в одном клане+ минимальный ранг для вступления. А заявку подать для того, что сделали перерасчет и ранг был( это сделает систему более гибкой).
    И второе, вы не правильно поняли фразу"набором пикселей". Пиксели так и останутся пикселями, только теперь достигать их надо будет не монотонными занятиями. А участием в акциях и играх,что разнообразит игру, а не бесконечная погоня за цифрами одними занятиями для всех игроков же. Для каждого нового ранга нужно будет пройти или выиграть разные разделы игры.
    А вот за ошибку в правилах, прошу меня извинить и скинуть какие именно правила я нарушил, что бы я мог это исправить. Потому что я не нашел этого.
     
  8. ★★WEREWOLF★★

    ★★WEREWOLF★★ пользователь

    Пустая возня. Новичкам все равно ваши ранги. им бы выжить
     
  9. Братец_ЛисS

    Братец_ЛисS пользователь

    Далеко не все, мягко говоря, готовы принять это предложение, и это очевидно уже сейчас. А раз так, то и до разработчиков дойти у такой идеи шансы довольно призрачны. Идея сама по себе специфична, и её не поддержат те, кто сейчас успешно играет в существующих рамках игровых правил. Остальным же - знакомство с ней , это не более чем газету почитать.
     
  10. Харон

    Харон пользователь

    Внимательно посмотрите в каком разделе игрок разместил свою идею.
     
  11. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Согласен, специфична, но в том то и дело, что новых игроков нет потому, что старые игроки не хотят интересных изменений. Потому что им так удобнее и не хочется что-бы что-то менялось.
    Если вы можете сказать, в чем именно вы видите специфичность, я буду вам очень благодарен. Таким образом я и смогу все подкорректировать.
    Не согласен. Ранги- это интересно, многих людей притягивают "погоны". Своего рода романтика от всего военного. Когда только начал играть я от рангов просто "тащился" и от получения нового- ликовал. Сейчас уже нет. Но речь о том, что новичков нет, они не идут дальше максимум пары недель игры. Потому что нет маленькой первой цели, например такой как ранг. И дальше эти цели должны появляться по мере развития у новичков. Получить старофула тоже должно быть целью. А особо крутым бойцом ты не станешь в первые пару месяцев, это все понимают.
     
  12. Enforser

    Enforser пользователь

    Точно! Это же "уголок ораторов", пусть пишет все, что в голову придет! :D

    =КудяблиК=-, а почему решили здесь писать?! Я был уверен, что читаю это: https://board-ru.darkorbit.com//forums/obnovlenija-i-kladez-idej.509/
    Ну а здесь можете писать вообще, что угодно, кроме мата и призывов к свержению правительства, это никто, кроме модераторов не читает и никуда дальше это не идет...
     
  13. Харон

    Харон пользователь

    Может игрок и создал тему в этом разделе для того чтобы с помощью других игроков доработать данную идею и потом, уж как готовый вариант, опубликовать идею в соответствующем разделе. Я так думаю.
     
  14. Enforser

    Enforser пользователь

    Харон, навряд ли. Слишком категорично отзывается на критику, да и потом
     
  15. -Qbiк-

    -Qbiк- Community Team Team Darkorbit

    Добрый день, сама тема созданная Вами интересная, но есть много нюансов. Например в первом пункте столько всего, что боюсь еще на стадии обсуждения это будет отклонено самими игроками. Основная причина непонятность деления на уровни, многие кланы содержат в своем составе игроков с разными уровнями. Да, если брать ТОП 5, но там уже в основном прокаченные игроки, но это поставит под запрет установку чего либо другими кланами с более низкими уровнями.

    Другое дело если бы Вы предложили сделать упор на активность выполнение еженедельных и ежедневных квестов для получения очков в клане.

    Пример ежедневно в игре есть некоторое количество квестов, также присутствуют и еженедельные квесты, за выполнение которых игрок получает очки завоевания. Допустим в неделю каждый игрок может получить максимум 15 000 очков завоевания.
    При наборе очков завоевания активным игроком клана они также добавляются в табличку очков клана, а он в свою очередь конкурирует с другими активными кланами по количеству набранных очков.
    При достижении игроком выполнения персонального завоевания в 15 000 очков он получает определенные бонусы (к примеру набор из пары компонентов для сборки, бустер (рандомно). Также клан набравший очки завоевания , например в 170 000 (минимальное значение) также получает по прошествии недели (завершения этапа недельного процесса завоевания) бонусы в виде компонентов для сборки, например для клановой базы, а также 1 из бустеров (рандомно).

    Такая система бы подогрела интерес быть в клане т.к. для получения бонусов даваемых клановым игрокам за выполнение завоевания нужно быть в клане.

    По кланам к примеру может быть несколько градаций очков которые он должен заработать при выполнении завоевания, что в свою очередь давало бы больше бонусов в виде компонентов для сборки.

    1. 1 500 000
    2. 550 000
    3. 330 000
    4. 170 000

    Чем больше активных игроков в клане, тем больше шансов что глава клана мог бы принять определенную задачу для клана по набору очков завоевания. (либо тот у кого назначена функция)

    Например можно было бы добавить в клане табличку где было бы видно какой игрок клана (топ 5 игроков, к примеру) набрал больше всего очков завоевания для клана. Также можно было бы посмотреть по составу клана кто просто сидит в клане и ничего не делает.

    Я конечно могу расписывать все очень долго, нудно, но тема не моя :) Просто примите к сведению куда можно стремиться если Вы хотели бы предложить идею улучшить именно клановую систему для большей активности игроков.
     
  16. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Отлично, модераторам спасибо за понимание. И подкинутую идею, доработаю и обдумаю.
    А вам дорогой друг могу сказать только то, что у вас была не критика, а не понимание написанной мною темы, и отвержение идеи которую я даже не излагал. Так что и ответ на такую "критику" был соответствующим.
    Чуть позже отредактирую статью.
     
  17. Харон

    Харон пользователь

    Хорошо. Напишите как отредактируете, изучим внесённые вами изменения и если всё будет в порядке, то перенесём её в соответствующий раздел для голосования.
     
    -Qbiк- likes this.
  18. Enforser

    Enforser пользователь

    =КудяблиК=-, не нужно общаться с незнакомыми людьми в таком покровительственном тоне...
     
    .-beast666-. likes this.
  19. -=КудяблиК=-

    -=КудяблиК=- пользователь

    Не совсем понял, с чего вы взяли про покровительственный тон. В переписке сложно определить тон. Но прошу прощения за создавшееся недопонимание, ведь я ничего такого не имел в виду. И буду рад вашей конструктивной критике :D
     
  20. Oxotnik

    Oxotnik пользователь

    Прежде чем что-то подобное вводить игру нужно в порядок привести! Для новичков это НЕИГРАБЕЛЬНО так как игра сломана, она не работает, любой новичек заходит в игру и 1 что ему предлагают сделать это выбрать корпорацию, в правилах игры заложено война корпораций, но дальше игрок начинает играть и понимает что корпораций в игре нет, и его бьют все подрят и свои и чужие при том на всех картах, новичек еще не разобравшийся толком в игре не понимает как тут игреть если заявленная концепция игры не работает! Вы зашли в шутер какой-нибудь поиграть а у вас оружие не стреляет, будете в это играть дальше ? При том систему корпораций уже практически невозможно реанимировать, игроки все равно будут сотрудничать между собой не взирая на корпу! Это уже в игровом процессе заложено, единственное что могут сделать разработчики это на уровне пользовательского соглашения запретить сотрудничество с игроками вражеской корпы и натурально банить всех тех кто бьет своих, но даже это я думаю не принесет должного результата, так как возникнут проблемы с контролем этой ситуации(кто будет банить ? по каким критериям ? и т.д.) Слишком разработчики запустили эту проблему... А из этого вытекает все остальное, и дизбаланс онлайна, и не возможность у некоторых игроков качаться, и скучный гейплей, либо ты с толпой и биться нескем, либо ты не с толпой и тогда не потянешь количество. Система рангов тоже сломана, улетевших в отрыв игроков уже невозможно догнать, при том что еще и квесты ввели с такой наградой что можно просто сказать досвидание рангу и топу, короче в игре полнейший бардак и с каждым новым обновлением от разработчиков игра все больше погружается в хаос, при том проблемы реально требующие срочного решения остаются без внимания разрабов...
     
Thread Status:
Not open for further replies.