Глобальное обновление клановой системы.

Discussion in 'Обновления и кладезь идей' started by _ЧехЪ_, Aug 31, 2018.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Приветствую, космические пилоты!
    В данной теме я бы хотел поднять вопрос о клановой системе в игре и предложить свой способ устранения многокорпорационных кланов (МКК). Так как это обновление глобальное, то оно будет содержать не одну, а сразу несколько идей. / К сожалению, это нарушает правила раздела форума "Обновления и кладезь идей". Да простит меня модератор. Не судите строго. Это моя первая тема на форуме.:D /
    Идея
    Полное удаление МКК из игры.
    Описание

    1) Расформировать все существующие кланы в игре. / Удалятся многие неактивные кланы. /
    2) Игроки начинают создавать новые кланы.
    3) Клан автоматически принимает сторону той корпорации, к которой принадлежит создатель (Глава). Чтобы сменить корпорацию клана, необходимо создать новый клан.
    4) Клан принимает только пилотов, принадлежащих к корпорации клана. / Теперь в кланах будут игроки с одной корпорации. /
    5) Выделить период времени ( например, 2 недели или больше ), когда игроки смогут разово сменить корпорацию без штрафа чести. / Это необходимо для того, чтобы все игроки, состоявшие ранее в МКК, смогли перейти на одну корпорацию и продолжать играть в одном клане. Отмена штрафа чести очень актуальна для игроков, которые дорожат своим званием, так как соревнование рангов является одним из ключевых моментов игрового сюжета (по мнению разработчиков). /
    6) Отмена всех дипломатических отношений между кланами. / Подобная тема уже поднималась в разделе " Обновления и кладезь идей", но там предлагалось отменить дипломатические отношения между кланами разных корпораций. Я же предлагаю отменить дипломатические отношения вообще. Почему? Постараюсь объяснить на примере. Существует МКК А. В нем есть пилоты всех трех корпораций. После обновления эти же пилоты создадут клан А1(Марс), А2(Земля) и А3(Венера). Далее могут объявить войну кланам своей корпорации и бить их дальше, как будто обновления и не было. Если же отменить все дипломатические отношения вообще, то проблема частично решится. /
    7) Нельзя атаковать членов своей корпорации. / Это тоже необходимое условие. Почему? Рассмотрим тот же пример. Клан А1 теперь не может кинуть войну кланам своей корпорации, но может спокойно бить их в спину, помогая клану А2 и А3. Если отменить атаку на членов своей корпорации, то проблема решена. (Остается только минки подкладывать:)). /
    8) Сделать функцию "Вызвать на дуэль" во вкладке "Группа" на игровом окне. За победу над противником ничего не дается и не отнимается. / Это нужно для игроков с одной корпорации, которые хотят побиться. Почему ничего не дается и ничего не отнимается? Потому что возможен пушинг. /
    9) Запретить игре лагать. / Ну это шутка.;) /
    Преимущества
    1) Полное удаление МКК из игры.
    2) Сохранение основного игрового сюжета ( борьба трех корпораций).
    Недостатки
    1) Огромное недовольство игроков из МКК.
    2) Недовольство игроков из-за 7-ого пункта описания идеи.
    P.S. Либо ничего не менять и смириться с МКК :D. Если данная тема сильно нарушает правила раздела, то прошу перенести ее в раздел " Уголок ораторов". Спасибо за то, что прочли мою писанину.
     
  2. .с.в.д.

    .с.в.д. пользователь

    так то оно все правильно, но 7-й пункт народ не одобрит, на картах попадаются неадекваты, их только сливать... ))
     
  3. Remark

    Remark пользователь

    это предложение не помешает игрокам разных корпораций сидеть в одной тске и действовать сообща
     
  4. Джа_джа_бинкс

    Джа_джа_бинкс пользователь

    Если неадеквату запретить атачить по своим, то его неадекватность перестанет иметь значение. Ну что он ещё сделает? Ну коробку украдёт и только-то...
    А так - да, идея не плоха...
    Вообще, 7-ой пункт сам по себе интересен в отдельности. Он: 1) в корне меняет дип. отношения между кланами (в союзе ты, или в войне, или вражий шпиён, свой своего теперь не посмеет тронуть), 2) ставит под удар саму идею МКК, 3) реализация его уже есть в r-зоне, т.е. эта обнова не добавит новых глюков-лагов в игру (по идее, ибо в ДО всё возможно:))
     
    Last edited: Aug 31, 2018
  5. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Согласен, что игроки с разных корпораций могут сидеть в одной ТС. И у меня был товарищ, который перешел на другую корпу, но иногда заходил к нам в ТС поболтать. Думаю, что в этом нет ничего плохого.
    Далее хочу поговрить насчет " сидеть в одной ТС и действовать сообща". Опять приведу пример. Считаю, что на примере все будет понятно. Есть игрок 1 с Марса и игрок 2 с Земли. Далее игрок 1 заходит в ТС к игроку 2. Потом они вместе летят бить Венеру. Хорошо, пусть бьют. Это вражеская для них корпорация. Далее захотят полететь они на Марс, но игрок 1 не может бить своих после обновы и будет просто бесполезен для игрока 2. То же самое и с кланами.
    Есть еще одна штука. Раздающие стимы в группе. Если игрок 1 и игрок 2 будут в группе, то на Марсе игрок 1 не будет бесполезен на 100% для игрока 2, потому что будет раздавать стимы. Есть несколько вариантов решений:
    1) Приглашать в группу можно только пилота своей корпорации. /Но я считаю, что это не совсем удачное решение. Потому что сейчас многие ищут группу в Low, x-7, хейдсы, и все с разных корпораций. Качеры будут недовольны. /
    2) Оставить двойной стим, но не делать его раздающим. / Очень хороший баланс для тех, кто любит биться один. /
    3) Стимы могут раздаваться только в групповых портах.
    Стимы - это уже отдельная тема. Но ее можно включить и сюда (как часть обновления).
     
  6. Remark

    Remark пользователь

    Игрок 1 не будет бить игрока 2 на марсе, а бездействие - это уже помощь. Кроме того, он может ставить минки на урон/щит своим, минки замедлялки, чтобы до порта не добрались, не говоря уже о том, чтобы просто шпионить и теперь уже совсем почти безнаказанно. Согласен, да, это будет какой-то шаг против мкк и шаг серьёзный, но далеко не убийственный. И, к тому же, если выполнить пункт 7 из первого сообщения, то это ИМХО будет уже не ДО, а BSGO, например. Если ДО не нравится можно же в BSGO играть, но это будет уже не то.
    PS с раздающими стимами нужно ИМХО поступить проще, сделать откат назад, чтобы они раздавались как раньше в радиусе около корабля в пределах одной карты
     
  7. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Скажу так. Когда у игроков появится халявный шанс поменять корпу без штрафа, то многие этим шансом воспользуются. Тем самым они смогут сохранить ранг, клан и друзей.
    Теперь серьезным кланам вряд ли понадобится помощь " предателей с других корпораций " , так как они уже будут малоэффективны в бою. Думаю, что подкладывание минок , бездействие или взрыв умняхи не есть большая помощь. И ради чего вообще им ( врагам) помогать? По старой дружбе (ведь до обновления были в одном МКК )? Или чтобы бить спокойно кубов на карте, не опасаясь, что тебя сольют свои же товарищы из МКК? Даже если сначала кто-то и будет помогать своим бывшим товарищам по МКК, то это вряд ли будет постоянно. Наступит такой момент, когда это просто надоест. Потом будут жалеть , что не воспользовались переходом на другую корпу без штрафа. И все вернется на круги своя.
    Насчет пункта 7 из описания. Я уже писал в недостатках, что этот пункт может многим не понравится. Но я считаю, что он является одним из ключевых в данной теме. Без него бороться с МКК невозможно. Да и в любом обновлении всегда найдутся минусы, если не сейчас, то со временем. Чем-то нужно жертвовать ради светлого будущего игры :rolleyes:.
    P.S. Все, написанное выше, есть исключительно мое мнение. Конечно, я не могу сказать со 100% уверенностью, что так и будет.
     
  8. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    Поздно пить боржоми, когда печени капец. Так и тут.
    Либо уходить от "корпораций" и сделать акцент на кланах. Либо это все об стенку горохом.

    Кому лень читать - не поленитесь, прочтите, очень интересно мнение всех.

    Хоть это и прописано в правилах, что нужно предерживаться именно 3х корп, но я все таки немного опишу свою идею:

    1) Убираются корпорации. Все игроки по умолчанию враги. Карты все так же остаются поделены, но теперь у всех всюду одинаковые безопасные зоны.
    2) Акции изменяются на счет очков кланов, а не корпораций.
    3) Увеличить размер кланов до 75/100 игроков.
    4) Это уже немного другое русло, но при таком раскладе оно будет необходимое:\

    Полностью удаляются базы. Теперь вводится новая система "удерживания карт" - TDM 5 vs 5 / 10 vs 10.
    Во время прайм тайма кланы отправляют свои заявки в ТДМ и в режиме турнирой сетки сражаются за карту.
    Например клан Earth Warriors [EICW] одержал победу в битве за карту 2-5. Этому клану за счет этой карты дается до следующего прайм-тайма: 3% опыт и честь на всех картах и инвентах (как и сейчас действую стимуляторы баз). 5% урон и 5% щит на карте 2-5.
    А дабы не было проблем с растратами, можно сделать прайм тайм немного реже, например 1 раз в 2-3 дня.

    Так же можно поделить время прайм тайма:
    17:00-18:00 - турнир за карты х-3, х-4
    18:00-19:00 - турнир за карты х-5, х-7
    19:00-20:00 - турнир за карты х-6 (кубы до сих пор остаются очень важным ресурсом, поэтому наверняка будет больше желающий сражатся за владение картами х-6)
    20:00-21:00 - турнир за карты 4-1, 4-2, 4-3
    Карты 4-4 и 4-5 оставить нейтральными.

    В определенное время клан может выбрать карту и сражатся за нее.
    Допустим в 18:20 закончилась регистрация на турниры за карты х-5 и х-7.
    Все желающие кланы подали завяки, сражались и в бою за кажду карту победили такие кланы:
    Теперь картой 2-5 владеет клан Earth Warriors [EICW], 3-5 за кланом [DAD] и 1-5 за кланом [MOMO].

    Если во время прайм тайма нет заявок на битву за эту карту - она остается за прежним владельцем.

    5) Ранговая система остается той же, но просто (формально) игроки становятся 1 корпорацией (и кол-во пунктов рангов просто увеличить втрое).

    Теперь к плюсам:
    1) Нет привязки к определенным картам (немного облегчит прокачку для игроков, ведь теперь допустим безопаска будет не только на 2-6 у игрока, который был раньше за земплю, но и на 3 картах, а после объединений когда карты уже неплохо кишат игроками это бы не помешало).
    2) Все друзья МКК кланов могут играть вместе.
    3) Удаление баз и введение ТДМ даст шанс даже маленьким кланам (от 5 человек) претендовать на удерживание карты.
    Теперь не обязательно состоять в большом клане, который забирает базы на картах например только кол-вом. Кланы, игроки которых могут действовать слажено (в боях 5 на 5) смогут иметь возможность соперничать пусть даже с огромными кланами, ведь важно будет не кол-во, а качество)
    4) Немного облегчится выполнение квестов на врагов. (ведь нужно будет убить только тип корабля, но не искать опреденной корпорации)
    5) Ранее самая ущимленная корпорация будет иметь шанс "возродится" в виде клана.
    6) В эту игру вернется ПвП, каждый день у желающих побится будет возможность выйти против равного кол-ва игроков, да еще и получить в награду стимуляторы за владение картой.

    Минусы:
    1) Возможно усложнится игра для новичков (хотя спорно, да и сейчас она не легкая для них)
    2) Некоторые игроки (с корпраций где низки ранги) могут потерять свои звания из-за смешивания в "одну корпорацию".
    3) Сложность реализации.

    П.С. Интерсно еще мнение администраторов и модераторов не только со стороны правил "предложений для нововведений", но и со стороны игровой части.
     
    Last edited: Sep 1, 2018
  9. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    А теперь немного логики:
    Рассмотрим конкретную ситуацию.
    На сервере доминирует МКК "альянс" из 6 кланов. Они забирают все акции, все базы на всех картах их, их всегда собирается от 60 человек.
    Хоп. Распустили их кланы, перешли они на 1 корпу. Что поменялось? Да ничего. Только хуже станет в некоторых моментах.
    Подробнее:
    1) Допустим, ты игрок марса. Ты вышел из клана и марсовские игроки этого МКК не могли тебя первым бить, пришлось им звать сокланов с др. корп. и ты возможно успел уйти (это ситуация на данный моент). А теперь вся доминирующая часть сервера одной корпорации (допустим земля). Они так же продолжать забирать акции, удерживать все базы (а значит они будут на всех картах), а "твой Марс" ничего с этого не получит.
    Тогда выход какой? Идти на землю! И тогда смысл какой будет? Бить мобов и ждать пока хоть кто-то появится на другой корпорации, и то не надолго.
    2) А что мешает остаться части игроков на др. корпорации пусть и без дипломатии помогать этой стороне (бывшей МКК) по договоренности бить игроков своей корпорации?
     
  10. ahil23

    ahil23 пользователь

    Ну насколько помнится довольство игроков в этой игре не было,ну а так мысль не плохая.
     
  11. Ross-Shark

    Ross-Shark пользователь

    Согласен 7-ой пункт главный.
    А не понравиться он тем "адекватам" которые кубы лупят в одно лицо, никого не подпускают и своих сливают от жадности :)
     
  12. ahil23

    ahil23 пользователь

    Ну да,а что не подпускать? Все ровно не обломится,кто первый встал того и тапочки.
     
  13. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Это предложение можно оформить в данном разделе, но думаю, что разработчики на это не пойдут. Так как игра поменяется кардинально. Опять появятся новые лаги. Самое главное, что нарушится первоначальный сюжет игры ( борьба трех корпораций ). А я своим предложением пытаюсь восстановить сюжет игры.
     
  14. ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ

    ₢ᾎȤƴ.βȩᾎɽ пользователь

    Скорее не сюжет, а принцип, ибо сюжет в этой игре это примитивные тексты в описании квестов. :)
    Да, игра поменяется, но так скорее (как по мне) избавится от глобальных проблем в этой игре.
    Ибо сейчас "лаги" как раз таки от багоюза на базах и покупкой боеприпасов.
    Наверное стоит попробовать оформить...
     
  15. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Постараюсь ответить по каждому пункту.
    0) Сначала рассмотрю случай, когда на сервере доминирует один альянс из n-ого количества кланов. / Если смотреть на вещи реально, то таких альянсов может быть несколько на сервере. /
    Рассмотрим ситуацию именно с одним альянсом. Допустим, что после обновления они все ( кланы с одного альянса ) перейдут на одну корпу. Например, Земля. Тогда они все вместе будут бить Вену и Марс. И даже будут полностью доминировать на всех картах, забирать плюшки с акций.
    Это абсолютно не противоречит сюжету игры. Просто одна корпорация сильнее других. Это есть и в реальной жизни, если говорить о странах. Существуют сверхдержавы, которые обладают военным и экономическим превосходством над другими странами.
    Теперь о сюрпризах, которые ждут членов альянса в одной корпорации. Ранг :eek:. Если все офицеры, генералы и маршалы с разных корп перейдут в одну, то звания у многих игроков могут упасть. Это очень печально для качеров. А таких качеров много. Не зря же они хейдсы крутили каждую неделю :D. Это и будет веской причиной не переходить всем на одну корпу. Многие просто вынуждены будут остаться в своих старых корпах. И будет равновесие сил. Согласен, что качеры не все, но их реально много.
    Теперь предположим, что в этом альянсе не было ни одного качера. Им без разницы, какой у них ранг и положение в топе. Просто любят воевать. Но после перехода на одну корпу они поймут, что воевать не с кем. И своих теперь даже не сольешь. И зря они перешли все на одну корпу.
    Теперь делаю вывод. Часть людей перейдет, часть людей останется на своих старых корпах. И будет баланс. Других вариантов просто нет. Либо потом будут жалеть.
    Если рассматривать ситуацию с несколькими альянсами на сервере, то будет то же самое.
    / Кстати, почти все топовые кланы, которые сейчас являются МКК, были созданы достаточно давно и на какой-то одной конкретной корпорации. Если переходить пилотам с одного МКК в одну корпу, то именно в ту корпу, к которой изначально принадлежал этот клан. Тогда сохранится баланс естественным образом. /
    1) Допустим, что я с Марса. До обновления я состоял в МКК А. После обновления решил остаться на Марсе и выйти с клана. Старый МКК А разделился. А1 ( Марс), А2 ( Земля ), А3 ( Венера ). Теперь кланы А2 и А3 будут меня сливать. Хорошо, сливайте. Вы ведь с другой корпы, вам положено меня сливать по сюжету игры. Но клан А1 теперь меня тронуть не сможет. И это самое главное. Теперь на Марсе кланам А2 и А3 не понадобится помощь клана А1. Так же кланам А1 и А2 не понадобится помощь клана А3 на Венере. И так далее. Получается, что у них есть устное соглашение летать вместе, но это не будет являться полноценным МКК. В итоге, всем просто это надоест. И люди станут играть за свои корпы.
    Если говорить о том, что вся доминирующая часть сервера перейдет на одну корпу и будет держать все акции и карты, то пследствия описаны в пункте " 0)" .
    2) Вопрос этого пункта я не понял. Перефразируй, если возможно.
     
  16. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Оформи. Для этого и существет данный раздел ;). Уверен, что есть сторонники отмены корпораций. Но последнее слово за разрабами.
     
  17. __Flibustier__

    __Flibustier__ пользователь

    пункт 7 нравится, я за
     
  18. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Кстати, я бы очень хотел узнать мнение администрации форума насчет данной темы.
     
  19. =КроваваяМэри=

    =КроваваяМэри= пользователь

    Против
     
    Думай likes this.
  20. _ЧехЪ_

    _ЧехЪ_ пользователь

    Хотелось бы узнать причину такого ответа. Если возможно, дайте его в более развернутой форме. Хотя бы 1-2 предложения.
    Товарищи игроки, мне очень интересно знать ваше мнение. Даже негативное.
     
Thread Status:
Not open for further replies.