Поразмышляем на тему роли корпорации?

Тема в разделе 'Уголок ораторов', создана пользователем incontrol748, 7 Январь 2018.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
  1. incontrol748

    incontrol748 пользователь

    Этой ночью я однозначно перекрутил порты, что аж потянуло читать весь лютый бред (не зачеркнуто) в посте про МКК. Там много рассуждающих про роль корпорации, про неуместность МКК и нытья, мол, "генералы поотжимали все! запретить!". К слову, все это рассматривается при сферической и неимоверно глупой вероятности полного аннулирования рангов.

    На примере небезызвестного проекта, *который нельзя называть*, но является лидером по космической тематике в мире, можно сделать предположение о возможной интеграции одной из идей в нашу игру. Именно: возможность создания собственной корпорации, которая будет включать в себя возможность как присвоения лично клановой, так и для игроков.

    По факту, это будет прототип привычной для нас процедуры - выбора клана.

    Вижу это следующим образом:
    До достижения 17-ого уровня (подчеркиваю важность бесполезного поинта в игре) ты принадлежишь (уже шьют 282) одной из корпораций на выбор: Земле, Венере, либо Марсу. Как только твой лвл перевалил за 17, тебе необходимо принять решение, интересы какой корпорации ты будешь представлять. Свою корпорацию может основать только клан, входящий в первый топ 50, а также имеющий не менее 10 игроков в клане (для баланса, а то генералы и топ же).
    Для игроков, определившихся с корпорацией, не являющейся представленной по умолчанию, вводится своего рода обязаловка в виде оплаты некой пошлины за безопасную зону на портах выбранной им внутриигровой корпорации (далее - корпы). Привяжем это число к уровню игрока - скажем, чем выше лвл - тем больше налог. И введем ограничения на возможность получения безопасной зоны (далее - безопаски) на картах данной корпорации.

    Поясняю:
    На постоянной основе ремонт будет происходить на той базе, интересы корпорации которой ты представлял до 17-ого уровня (либо той, чью безопаску ты покупаешь - тут сложно). Функция смены внутриигровой корпорации присутствует только до 17-ого уровня. Далее, начиная с 18-ого уровня, игрок бывшей Земли, определившийся, что он будет представлять интересы корпорации, созданной каким-либо кланом, обязан будет оплачивать за игровую валюту (вероятнее всего - уридиум (далее - урик), но можно рассмотреть и варианты оплаты аналоговой стоимости кредитами. Скажем, вместо 50к уря будет представлен вариант оплаты 500 лямами кредов, сохраняя тем самым баланс веса валюты) себе безопаску на картах, начиная с верхов - х-5.

    Примера ради:
    18-19 лвл - безопасная зона на картах х-5 выбранной игровой корпорации (подчеркиваю - не частной, созданной игроком, а идейной).
    20-21 лвл - безопасная зона на картах х-6.
    22-23 лвл - безопасная зона на картах х-7.
    24 и далее - безопасная зона на картах х-8.

    На 20-21 уровне и далее цены должны быть в районе 500к уря/2 млрд кредов за безопасную зону на 5 и 6 карте соответственно. Чем выше лвл - тем дороже.

    Важное примечание:
    1) Оплачивать безопаску можно будет исключительно на картах одной корпы.
    2) При атаке игроков, чей уровень <17, а принадлежность корпы - та, у которой ты буквально покупаешь безопаску - ты уходишь в минус-честь.

    На данный момент <5% игроков на каждом отдельно взятом сервере имеют уровень, больший чем 24, тем самым в определенном понимании появляется смысл его аппать.

    Корпы, как и нынешние кланы, будут иметь свою дипломатию: как внутреннюю, так и внешнюю. Таким образом растворяется проблема МКК: не получится выйти из клана во время войны и гадить, находясь в состоянии БК. Также решается порблема "генеральский состав МКК всё отжал" - корпы будут являться инструментом для того, чтобы запрячь в одну упряжку несколько кланов сразу.

    Также, в корпах будут свои опции и функции, распределенные по кабинам равно как и привычные функции в кланах. Для чего? Для того, чтобы заключать межкорпоративную дипломатию.

    Важный момент: выбрать ту или иную корпу себе не может игрок БК - он обязан принадлежать клану, включенному в состав той или иной корпы, созданной игроками.

    Ключевое примечание: для создания корпы (а стоимость будет велика), логичным было бы ввести возможность пополнения казны клана уриком, но без возможности перевода её по аккаунтам внутри клана. Как депозит: вложил в клан, но можешь только забрать его обратно, если не создать корпу. Стоимость нужно ставить относительно запредельную.

    ______________
    Плюсы данного варианта я вижу в следующем:
    1) Решается проблема МКК в корне идеи МКК - сливать тех, кто вышел из клана для кача во время войны. В этом попросту теперь не будет смысла - из-за разных корп более не будет проблемы с уходом в минус-честь. Но она останется по отношению к ещё не определившимся игрокам, чей уровень <17 (запрещено же бить мелких игроков той корпы, безопаску у которой ты покупаешь).
    2) Решается порблема "генералы собрались в один состав понерфить наказать нечестн!!!!1!11!" - более нет смысла объединяться в один клан, т.к. корпы могут существовать отдельно друг от друга.
    3) Исключается вариант доминации одной корпы т.к. оные будут состоять из альянсов, которые имеют дипломатию, и она будет явно отличаться в зависимости от корпы.

    Минусы данного варианта я вижу в следующем:
    1) Пока не придумал, как интегрировать ранги в этот расклад, разве что оставив все с привязкой к корпе, которой ты принадлежал до 17-ого уровня/той, у которой ты покупаешь безопаску (второй вариант, к слову, кажется мне более логичным).
    2) Необходим полный анализ и расчет стоимости так называемых мной "пошлин" за создание отдельной корпы; за вступление в неё. Я бы предложил вариант остановиться на том, что необходимо поставить запредельный ценник. Скажем, лямов 5 уря. Способ оплаты - казна клана (читай выше).
    3) Создание отдельного вида дипломатии - дипломатии корп. Дополнительная бюрократия, но нет идей, как от неё можно было бы уйти.

    Если что-то ещё придет в голову - дополню пост.
     
  2. madmarsikus

    madmarsikus пользователь

    слишком много букв и свободного времени у тс
     
  3. NICK-39rus

    NICK-39rus пользователь

    Прочитав сие подумал - может тогда свой сервер и свою игру сделать автору?
    Вообще это - Предложение - видимо разговор с собой или как и правильно находится в - Тема в разделе 'Уголок ораторов',
    :confused::cool::eek:
     
  4. -Хаон-

    -Хаон- пользователь

    тут с тремя корпами не могут дать ладу---а вы еще предлагаете расширить их количество--новичкам вообще не разобраться будет
     
  5. Libertad_o_Muerte

    Libertad_o_Muerte пользователь

    Не понял ничего, или идея сложная или написано как то сложно...
     
    Братец_ЛисS нравится это.
  6. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    есть те, кто дочитал?
    меня хватило на 4 абзаца, после "платной безопаски" желание пропало, там полный абзац
     
  7. AGRAIL_UKR

    AGRAIL_UKR пользователь

  8. «.OMEGA.»

    «.OMEGA.» пользователь

    Главное много "умных" слов впихнуть,дабы не казаться сферическим и неимоверно глупым
     
  9. Граб-2008

    Граб-2008 пользователь

    не дочитал
     
  10. Братец_ЛисS

    Братец_ЛисS пользователь

    Понадобились усилия, но Идею - понял, анализировать - преждевременно (мягко говоря). Общее впечатление - согласен с коллегами, выразившими свое мнение выше. Перспектив реализации таких новшеств не вижу вообще. Автору + за попытку осмыслисть некие альтернативы (пусть даже и столь радикальные), за то, что не безразличен к игре.