Отзыв Обсуждение - Многокорпорационные кланы – Что делать?

Discussion in 'Обсуждение игры / Отзывы' started by Петра, Nov 7, 2017.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

Многокорпорационные кланы (МКК) – Что делать?

  1. Убрать МКК

  2. Оставить активность той или иной корпорации относительно сбалансированной.

  3. Разрешить друзьям продолжать играть вместе.

Results are only viewable after voting.
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Remark

    Remark пользователь

    А как же в хэйдсы ходить, в порты на х-7? Только со своей корпой что ли? Это уж слишком.
     
  2. ekvador_01

    ekvador_01 пользователь

    в портах можно оставить, я думаю он имел ввиду обычные карты
     
    ð!νεŕѕ!ση likes this.
  3. Remark

    Remark пользователь

    Интересно, а как алгоритм игры распознает зачем игроки разных корп группу друг другу кидают? В хэйдс пойти или врагов побить?:)
     
  4. _vOROn_

    _vOROn_ пользователь

    Запретить сокорпнику стрелять в сокорпника. ВСЁ!!! И никаких проблем.
     
  5. discover82

    discover82 пользователь

    Убрать МКК , и на неделю включить "Бесплатная смена корпорации на период, соответствующий удалению МКК" , с проблемой званий уже все и так плохо , хуже не будет , 50% игрокам все-равно на звание!
     
  6. ekvador_01

    ekvador_01 пользователь

    на даный момент никак. можно сделать что-то типа возможности принимать игрока другой корпорации в группу если оба находятся на своей родной карте х-1.
    для трещины что-то подобное придумать. или тоже перенести на х1
     
  7. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Как пример. В групп. порту на карте х3, там камик не работает, в других портах камик работает.
     
    Last edited: Nov 10, 2017
  8. Берс

    Берс пользователь

    мульти-корпоративные кланы...думается, что это чистый аналог транс-национальных компаний в процессе глобализации...игра является не просто войной корпораций и кланов, а "борьбой за ресурсы"... в пределах дозволенного люди нашли наиболее эффективный способ "отжать" ресурсы у других и, да, интересы корпорации как токовой им ниже собственных интересов...остаётся только удивляться почему такое явление как МКК не появилось на пару лет раньше...видимо в игру за последние годы вошли игроки с более "глобальным" взглядом на жизнь и реализовали это в игре...чтобы, как планируется, "развести" игроков по корпорациям и обеспечить декларированную в начале игры "борьбу корпораций" нужно разработать и ввести целую систему "новых правил"...и этим надо заниматься крайне осторожно и вдумчиво, а главное системно...надо быть готовым к тому, что не будет простых решений...с этой точки зрения всё, что сказано в этом разделе - повод для анализа...а вообще любопытно смотреть как развивается игра особенно в последнее время...надо отдать должное разработчикам, которые сделали довольно много в плане повышения интереса к игре...новичков стало появляться...вот МКК появились как массовое явление...вполне адекватные игре "плюшки" второй месяц...акции постоянные...честно говоря, даже то, что МКК "оседлали" Хитака не особенно мешает играть...как ни странно...полно других квестов...да и во время "свалок" вполне можно успеть кого-нибудь из МКК слить...как говаривал товарищ Сталин - "...жить стало веселее..."...только вот бардака больше :D:D:D
    Всем удачи
     
    .Россия. likes this.
  9. discover82

    discover82 пользователь

    А зачем запрещать меж корпгруппы , можно сделать чтобы стимы в группе не передавались игроку с другой корпорации , а в портах оставить обычные группы.
     
    ð!νεŕѕ!ση likes this.
  10. ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼

    ☼ТВОЙ_МУРЛЫКА☼ пользователь

    наличие МКК - ЭТО УТВЕРЖДЕНИЕ ФАКТА , ЧТО СИСТЕМА ОТНОШЕНИЙ В ИГРЕ ВЫШЕ ЧЕМ ПРОСТАЯ СХЕМА ИГРЫ ( борьба 3х корпораций)
    это игра, и надо играть
    а вот те кто ткнул кнопочку "убрать МКК" - я думаю это ТИПИЧНЫЕ ФЛАКСЫ ФОРУМА, которые плачутся что есть уберы которые их сливают, которым лищь бы меньше проблем, которым не надо развитие сильных игроков, не надо развитие игры, это также и КАЧЕРЫ, которым надо кач-кач урик мобы и которые не понимают что суть игры - это отношения, и их реализация в боевых космических декорациях, что суть игры - сражения с живыми игроками, сюжеты, ситуации, это не фармить огород на телефоне..
     
  11. ARZ5

    ARZ5 пользователь

    Не знаю как Вам а мне не нравиться что мне марсюку стреляет в спину марсюк, приверженец Марса до мозга костей, был им и останусь.
    То что игроки играют в свою игру, не ту что придумали создатели на мой взгляд не АЙС, постоянно хитрят ( а уж про баги и ПО вообще молчу), считаю что красная точка для меня всегда враг а синяя друг и да будет так).

    p.s. да и прислушиваться к генералам большинство из которых в прошлом ботинки нет никакого желания.
     
  12. -=ТаРеЛкА=-

    -=ТаРеЛкА=- пользователь

    против если не уберут процент удаления чести при смене корпы если есть лярд чести то поч изза смены ее резать?
     
  13. ð!νεŕѕ!ση

    ð!νεŕѕ!ση пользователь

    Как вариант;
    Можно оставить МКК как есть, но…….

    1)Игрок сливший игрока МКК, получает 500 урика и двойную награду за опыт и честь.
    2)Игрок с МКК при сливе теряет 500 урика и теряет опыт и честь в тройном размере.
    3) МКК могут ставить базы тока на ПВП
    4) игрок с МКК платит ежедневный налог корпорации, в которой он числится 50 000 000 Кредитов
    5)Если у игрока из МКК нет урика или кредов включаются штрафные санкции на 24 часа, в виде прогрессии на опыт и честь, при каждом следующем сливе.
    6)нужно вести запрет на создание группы c разных корп. Тогда игроки не смогут воспользоваться групповыми стимами. Что естественно понизит потенциал «заговорщиков».

    P/S УДАЧНОЙ ОХОТЫ!
     
    Last edited: Nov 9, 2017
  14. »☺«₣-₃₀₂uа»☺«

    »☺«₣-₃₀₂uа»☺« пользователь

    бред
     
    MikkiMou5 and SeppaKarjala like this.
  15. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    3-4 месяца круглосуточного сбора, забыл уточнить)
    и если глаза сохранять, то явно не руками
     
  16. Dimаn₁₉₉₃

    Dimаn₁₉₉₃ пользователь

    последние страниц 5-8 надо почистить...
    еле дочитал:D
     
  17. -=ТаРеЛкА=-

    -=ТаРеЛкА=- пользователь

    что ты сегодня принемал
     
  18. nO.oName-.-

    nO.oName-.- пользователь

    Какие именно стимы в группе вас смущают?
    Без стимов и в группе даже двое не дадут вам уйти если это уберфулы и они умеют играть.даже если без группы и в одной тс они вас убьют.даже если они разной корпы,не в группе и не в тс это не помешает вас убить.придумайте что еще нужно запретить,чтобы вам было удобно играть.

    ВЫ даже не знаете что порт находится на х-3!!!
    Вы наверняка еще много чего не знаете в этой игре,так может начнете играть и узнавать игру,вместо того чтобы придумывать что кому облегчает жизнь и Вам почему усложняет:D
     
    Last edited by moderator: Nov 9, 2017
  19. OhotniK

    OhotniK пользователь

    Почему в последнее время стали широко распространяться МКК??
    По моему мнению, в этом не малую роль сыграли групповые раздающие бустеры. Генералы и прочие топы стали кучковаться и крутить Хейдсы, так как бустеры опыта и чести от баз, плюс групповые раздающие - и награда с каждого Хейдса получается заоблачная, если сравнивать с теми, кто любит проходить порты в одиночку. И в результате - один доминирующий МКК на сервер, в котором и собрались все генералы, чтобы и дальше в топе забираться как можно выше ))

    Поэтому, на мой взгляд, начинать нужно с того, чтобы вернуть раздающие стимы к тому состоянию, какими они были раньше: действовали только на игроков своей корпорации, находящимися рядом с раздающей кабиной. Простой запрет и роспуск МКК проблемы не решит.

    Клановые боевые станции плюс групповые раздающие бустеры - вот та гремучая смесь, которая разрушает изначальный смысл игры: Битва трёх корпораций за доминирование в космосе.
     
    Last edited: Nov 9, 2017
  20. ♣_ЛИC_♣

    ♣_ЛИC_♣ пользователь

    Запретить сокорпнику стрелять в сокорпника. ВСЁ!!! И никаких проблем. А что разумная идея отменить опцию объявления войны внутри корпорации и тогда смысл создания МКК исчезнет сам собой
     
Thread Status:
Not open for further replies.